Affichage des résultats 1 à 6 sur 6

Discussion: [TECH] Comment éditer les objets une banque objet pour les modifier dans leur utilité

  1. #1
    Date d'inscription
    September 2017
    Localisation
    Bretagne
    Messages 
    631

    [TECH] Comment éditer les objets une banque objet pour les modifier dans leur utilité

    Je viens de refaire les 14 pages, mais je ne trouve pas ce que je cherche; à savoir des renseignements sur des procédés d'édition d'objets ou de scripts d'objets.

    C'est à dire: Editer une torche et lui donner, par exemple un script pour qu'elle s'éteigne ou s'allume... Etc.

    Comme vous semblez être le dernier site Français hébergeant NWN1, je vous pose des questions. Dois-je continuer à vous les poser; ou apprendre l'Anglais pour Neverwintervault..?

    J'aimerais la première solution à la seconde.

    En toute sympathie.

    Al
    Photos du mod sur mon profil. Elles changeront avec la version 4.1.
    Les screenshots d'intérieurs , eux, restent valables.

    Al

  2. #2
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est connecté maintenant Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages 
    16 129
    Salut,

    As-tu regardé dans la section dédiée aux mods pour NWN ? Tu trouveras des tutoriels ici : http://www.baldursgateworld.fr/lacou...tutoriaux.html certains sont en français (et existent toujours ).

    N'étant pas du tout versé dans les mods, j'ignore quels besoins précis tu as...
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Torment, Icewind Dale et Morrowind. Je modère dans cette couleur.

    Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  3. #3
    Date d'inscription
    September 2017
    Localisation
    Bretagne
    Messages 
    631

    Up

    Oui, merci. J'ai ratissé tout le site.

    Une seule adresse reste valable, pourtant plus personne ne s'en occupe depuis longtemps: c'est celle qui donne des bases de scripts pour débutants.

    Hélàs, c'est à peu près tout ce que l'on peut récupèrer sur ce chouette forum avec deux ou trois scripts au passage... Dommage.

    Bah, je ne suis pas pressé, vu le mod que je fais; je cherche des exemples dans d'autres modules. Mais je pense qu'il me manque deux ou trois outils pour entrer dans le vif des commandes de paramétrage.

    Bon, ben, je vais me mettre à l'Anglais..!

    Au fait, je ne vous l'ai pas encore dit: "J'adore votre site ..!"

    Al
    Photos du mod sur mon profil. Elles changeront avec la version 4.1.
    Les screenshots d'intérieurs , eux, restent valables.

    Al

  4. #4
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est connecté maintenant Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages 
    16 129
    C'est vrai que le modding sur NWN n'a jamais été aussi florissant que celui pour la saga BG... la plupart des outils francophones ont dû disparaître les uns après les autres.

    Tente peut-être ta chance en contactant les moddeurs pour BG (les adeptes de Grondemarteau), il y en a plusieurs qui sont très actifs sur le forum (Freddy_Gwendo, Cocrane, Mirandir, etc). Je ne sais pas s'ils sont au fait pour NWN, mais ils ont peut-être des solutions pour t'aiguiller mieux que je ne le puis moi-même

    (merci pour le compliment )
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Torment, Icewind Dale et Morrowind. Je modère dans cette couleur.

    Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  5. #5
    Date d'inscription
    September 2017
    Localisation
    Bretagne
    Messages 
    631

    Pour réactionner les objets, j'ai trouvé.

    Dans la page des scripts de l'objet, rajoutez le script suivant à la ligne:

    On used [nw_02_onoff]

    C'est tout et ça marche pour tout objet qui ne serait pas activé, une fontaine sans jet, par exemple. (si le cas d'activation est prévu, bien sur.).

    Autre problème:

    Avant, quand on voulait, par exemple, qu'un PNJ féminin enceinte ou tenant un bébé dans ses bras (ce qui est possible avec certaines banques de fringues rajoutées; Lisa's, par exemple) ne se batte pas: on la nommait sur la page des scripts :

    Spawn : nw_02_herbivore.

    Cette fonction permettait à un herbivore, voire notre femme enceinte de fuir les combats tout en bavardant avec les autres PNJ.

    Mais avec la venue du cheval (qui fout la m*rde partout dans les scripts et buggue la vidéo); l'herbivore se maintient sur place et ne communique plus du tout.

    J'ai donc transformée ma femme enceinte en omnivore; ce qui la fait se balader partout sur la carte à bon train, mais sans parler à personne (emotes). La marche à pieds est bon pour une femme dans cet état, c'est sûr; mais j'aimerais savoir s'il existe un autre script de remplacement (version 1.69).

    Al


    Ps: J'aurais peut-être du ne mettre qu'un seul problème sur ce topic; si c'est le cas, dites-le moi.

    A.
    Photos du mod sur mon profil. Elles changeront avec la version 4.1.
    Les screenshots d'intérieurs , eux, restent valables.

    Al

  6. #6
    Date d'inscription
    September 2017
    Localisation
    Bretagne
    Messages 
    631

    Tout est dans les scripts

    J'ai trouvé, c'est assez simple en fait, mais comme toujours, la manip est rébarbatrice pour qui débute.

    Quand un script est modifié et que celui qui le remplace ne va pas, c'est bête comme chou, mais il suffit de prendre un vieux module (la campagne de base, par exemple ou un des mods de démonstration); de prendre le script qui nous va, (donc l'ancien, dans notre cas);et, de modifier son nom pour éviter les doublons); ensuite, de le copier dans un fichier .erf .
    Après, de l'intégrer dans votre module.

    Ma femme enceinte peut à nouveau discuter avec ses copines et les cerfs dans les bois ne sont plus figés.
    Le mieux serais de le réécrire, mais on verra ça plus tard..!

    Comment procéder: Voir "Comment et pourquoi faire un fichier .erf .


    Al
    Dernière modification par Almaguemnon ; 16/11/2017 à 05h25. Motif: Un mot doublon
    Photos du mod sur mon profil. Elles changeront avec la version 4.1.
    Les screenshots d'intérieurs , eux, restent valables.

    Al

Discussions similaires

  1. [TECH] Comment augmenter la limite du nombre d'objets dans une banque de données
    Par Almaguemnon dans le forum L'Académie de Padhiver (NWN 1)
    Réponses: 3
    Dernier message: 09/03/2018, 12h47
  2. Réponses: 9
    Dernier message: 21/10/2014, 05h18
  3. [TW1][AVIS] Des livres et de leur utilité
    Par Kasumi dans le forum The Witcher
    Réponses: 1
    Dernier message: 18/04/2011, 14h27
  4. [ITM] Comment modifier des objets d'un mod existant ?
    Par Edrahel dans le forum Objets et magasins
    Réponses: 3
    Dernier message: 31/05/2006, 23h03
  5. Réponses: 2
    Dernier message: 31/10/2005, 22h52

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256