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Discussion: Patch 1.69

  1. #1
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    Patch 1.69

    Bioware prépare un patch 1.69 pour nwn, voici les détails de la béta 1:
    Neverwinter Nights: Windows Full Game Beta Patches

    Cette béta n'est dispo que pour les versions anglaises complètes (Nwn1+Sou+Hou), je n'ai donc pas pu la tester mais il est décrit qu'il ajoute 8 tilesets (décors de type "paysages") ainsi que 17 nouvelles musiques...

    Toujours appréciable un support sur du long terme !

  2. #2
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    Re : [NWN1] Patch 1.69

    La bêta 2 de ce patch est sortie, et elle est également disponible pour Linux et Mac.

    Vous pouvez essayer le patch bêta (à vos risques et périls, et vous devez déjà être en 1.68 avant d'essayer), mais cela transformera votre version du jeu en anglais (supprimez le dialogF.tlk en passant).

    Elle ne se contente pas seulement d'ajouter des tilesets (même si ça représente l'essentiel de ce patch qui est d'ailleur considéré comme étant la troisième extension), elle offre notamment les nouvelles possibilités suivantes :
    - Nouvelle classe de prestige Dragon Purple Knight (importée de Wyvern Crown of Cormyr) - même si de l'avis de certains, à côté de cette classe, Eclaireur Ménestrel apparaîtrait surpuissante.
    - Nouvelles compétences et dons associés au futur support des chevaux (les chevaux eux-même ne sont pas encore implémentés dans le patch bêta)
    - Nouvelles options : Toujours Max de pv au changement de niveau & Désactiver les capes visibles
    - Les capes sont désormés colorées dans les campagnes officielles
    - Corrections d'une certaine quantité de bugs

    Ceci sera le dernier patch pour NWN.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  3. #3
    Zaknafein Invités

    Re : [NWN1] Patch 1.69

    Je n'arrive pas à croire que Bioware sorte encore des patchs pour NWN! C'est vraiment bien de leur part.

    J'ai bien fait de ne pas le vendre....

  4. #4
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    Re : [NWN1] Patch 1.69

    Bien qu'il soit sorti en en anglais, toujours pas de traduction dans les autres langues.
    Apparemment, ils ont lancé un appel à des traducteurs.
    Croisons les doigts pour qu'il sorte bientôt.

  5. #5
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    Re : [NWN1] Patch 1.69

    Ils disent que c'est la première fois qu'ils font ce genre d'expérience (faire traduire le patch par la communauté). Le patch est sorti depuis juillet dernier, avec cet appel à des traducteurs, et depuis, aucune nouvelle.

    En plus, je ne sais pas comment ils ont arrangé ça, mais les chaînes ajoutées par le patch 1.69 ne sont pas bien nombreuses. Il y a essentiellement tout ce qui concerne la gestion des chevaux. J'espère que les traducteurs ne sont pas obligés de se taper l'entièreté des dialogues, ce qui serait un travail grotesque alors que le jeu d'origine est déjà très bien traduit (comparé à Shadows of Amn par exemple).

    En attendant, moi je joue avec le Patch 1.69 anglais...
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  6. #6
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    Re : [NWN1] Patch 1.69

    Euh, si on a NWN + les extensions en français et si on veut installer le patch 1.69 (anglais), on doit supprimer le dialogF.tlk, c'est bien ça ?

    Edit : en fait, c'est un peu plus complexe que ça Je viens de tomber sur la méthode donnée sur le site des Légendes d'Aldacaran et c'est un peu plus clair.
    Dernière modification par Bardamu ; 21/12/2008 à 16h30.
    LA SAGESSE DES HOMMES EST FOLIE AUX YEUX DES DIEUX
    LA SAGESSE DES DIEUX EST FOLIE AUX YEUX DES HOMMES


    Président du Fan Club d'Aerie

  7. #7
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    Re : [NWN1] Patch 1.69

    Hello !

    Je voudrais savoir si quelqu'un a de nouvelles informations sur la traduction du patch, car, pour ma part, je n'ai rien trouvé concernant l'avancement du projet.

    Merci d'avance.

  8. #8
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    CHOLET
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    Re : [NWN1] Patch 1.69

    Je pense que c'est cela que tu recherches.



    Pour les curieux, voici la note de patch traduite :

    Neverwinter Nights v1.69

    Contenu additionnel des Modules Premium de Neverwinter Nights (Products - BioWare Store)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

    Nouvelle Classe de Prestige : Chevalier Dragon Pourpre
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

    8 Nouveaux Terrains:
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    Intérieur de Tumulus
    Château, Extérieur Rural
    Château, Intérieur 2
    Ville, Intérieur 2
    Fort, Intérieur
    Grottes marines (plus besoin de hak pack)
    Machines à vapeur
    Tropical (plus besoin de hak pack)

    15 Nouvelles Musiques :
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

    Nouvelles Créatures (plus de 100 nouvelles apparences):
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Caladnei (PNJ)
    Cobra (Standard, Noir et Or )
    Epéiste maudit
    Golems de Gemmes (Diamant, Emeraude et Rubis)
    G'Zhorb l'Oeil qui voit tout
    Halaster
    Harat, Seigneur de l'Obscurité (Grand et Petit)
    Chevaux (63 variantes différentes, plus Humains, Elfes, Demi-Elfes, Halfelins, Gnomes, Demi-Orques et Nains à cheval)
    Lord Antoine Baccha, Visier de Guise (PNJ)
    Maggris, Mère de la Ruche
    Masterius (Standard, Déguisé et Puissant)
    Dragon de Brume
    Cauchemar (Standard, Sellé et en armure)
    Chef Ogre
    Archer Chevalier Dragon Pourpre (Femme et Homme)
    Escrimeur Chevalier Dragon Pourpre (Femme et Homme)
    Satyre (Standard, Archer and Warrior)
    Sanglier-garou
    Veuve Hagatha
    Wiverne (Majestueuse, Adulte, Juvénile et Jeune)

    Nouveaux Objets Plaçables (presque 350)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

    Nouvelles Portes (15 portes génériques + 71 Portes spécifiques dans les palettes de terrains)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

    Nouveaux Effets Visuels (plus de 100)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

    Nouvelles apparences de parties d'armures (lots).
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

    Nouvel Objet
    =-=-=-=-=-=-
    Campement Portable

    Modifications de dons prérequis (qui pourraient rendre invalides des personnages existants dans les parties multijoueurs)
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    - Le don "Esquive Epique" nécessite maintenant 30 niveaux en Acrobatie, en accord avec la description (feat.2da).
    - Le don "Forme Animale de Dragon" nécessite maintenant Forme Animale 6x/jour, en accord avec la description (feats.2da).
    - Le prérequis pour "Arme de prédilection épique (bâton)" a été fixé à "Arme de prédilection (bâton)" plutôt que "Science du critique (bâton)" (feat.2da).
    - Quatre niveaux de guerrier sont maintenant requis pour obtenir "Spécialisation martiale (bâton)" (au lieu d'un).

    Corrections générales:
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    - Problème de vidéos non lues sous Windows Vista résolu.
    - Le jeu va maintenant demander d'avoir les droits d'administrateur sous Windows Vista.
    - Le paramètre "Client CPU Affinity" dans nwnplayer.ini devient 0 par défaut (une valeur de -1 sera convertie à 0). Si vous devez désactiver cette option mettez sa valeur à -2.
    - Les capes de la campagne officielle ont été mises en couleurs (elles ne sont plus marron/beige).
    - Les dons qui manquaient pour l'arme Trident ont été ajoutés.
    - Les Tridents sont maintenant considérés comme armes de guerre, au lieu d'armes simples.
    - De nouveaux paramètres ont été ajoutés au fichier nwnplayer.ini, pour permettre aux daltoniens (vert/rouge) de distinguer les pièges amis/ennemis.
    [Trap Colors]
    FriendlyColor=0,255,0
    HostileColor=255,0,0
    - Possibilité de rendre les capes invisibles dans le fichier nwnplayer.ini (1 pour activer, 0 pour désactiver les capes visibles).
    [Game Options]
    Visible Cloaks=1
    - Filtre pour les jurons ajouté dans nwnplayer.ini (1 pour activer, anglais uniquement).
    [Game Options]
    In-game Text Swear Filter=0
    - Ajout d'un nouveau paramètre pour toujours donner le maximum de point de vie au passage au niveau supérieur (désactivé par défaut).
    [Server Options]
    Max Hit Points=1
    - Le fonctionnement de "Résistance au Dégâts" contre les armes causant plus d'un type de dégâts (comme les fléaux d'armes et les hallebardes) a été corrigé. La cible utilise maintenant la moindre des résistances dans le cas des armes infligeant plus d'un type de dégâts.
    - Attaque en rotation / Science de l'attaque en rotation / Attaque en puissance modifiées pour que les attaques soient faites avec le BAB max du joueur.
    - Le don "Roulé-Boulé" fonctionne maintenant une fois par jour, comme décrit.
    - Le niveau de jeteur de sort utilisé pour les "Epées de Justice" est maintenant défini à 10 (puisque le sort est jeté depuis un objet), au lieu du niveau réel du paladin.
    - "Botte Secrète" peut être utilisé avec toutes les armes de la créature indépendamment de sa taille.
    - Quelques optimisations mineures de jeu ont été faites.
    - Certains problèmes qui pouvaient être utilisés pour planter un serveur intentionnellement ont été résolus.
    - Problème apparemment lié à la sortie du mode furtif d'autres joueurs qui faisait planter le client résolu.
    - Problème où les compagnons d'arme / associés se superposaient à la position du personnage de joueur résolu.
    - Le don "Rechargement rapide" donne maintenant le nombre correct d'attaques supplémentaires.
    - Problème du bonus de parade comptabilisé deux fois lors de la détermination d'une attaque de contact résolu.
    - Problème des bandoulières sur les hobgobelins corrigé.
    - Problème d'effets visuels non fixés correctement aux zombies / momies résolu.
    - Problème du poids incorrect des objets extrêmement lourds (tels que le pavois) résolu.
    - Les noms des copies d'écran comporte maintenant un préfixe correspondant au module (défini dans les propriétés de l'éditeur) au lieu de "NWN". Ils sont aussi sauvegardés dans le sous répertoire "screenshots".
    - L'alignement erroné des Prêtres Duergars a été corrigé.
    - Les sons incorrects attribués à la Prêtresse Duergar ont été corrigés.
    - "L'épée Noire du Désastre" a été modifiée d'épée longue en épée bâtarde.
    - Alignement de certains Slaads corrigé dans l'éditeur.

    Changements concernant la description des sorts / dons :
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    - Mise à jour de la description de "Nuée d'Elémentaires" pour rappeler que les élémentaires ont 21DV.
    - Mise à jour de la description de Rage du blaireau (compagnon animal).
    - Mise à jour de la liste des dons du faucon (compagnon animal).
    - Mise à jour de la liste des compétences / dons de la panthère (compagnon animal).
    - Mise à jour de la liste des dons de la panthère (familier).
    - Mise à jour de la description de l'araignée (compagnon animal) pour inclure la compétence camouflage.
    - Mise à jour de la description du "Chant du Barde" pour confirmer la nécessité d'avoir Représentation au niveau 16.
    - Mise à jour de la description de la "Flèche Magique" pour mieux expliquer son fonctionnement.
    - Mise à jour de la description de la "Flèche enchantée" pour mieux expliquer ses effets.
    - Mise à jour de la description de la "Resistances aux Energies" pour préciser le bonus au jet de vigueur requis.
    - Mise à jour de la description du sort de "Déplacement", qui indiquait par erreur une composante "Gestuelle".
    - Mise à jour de la description d'Affûtage pour signaler que cela ne fonctionne qu'avec des armes "slashing melee".
    - Mise à jour de la description de "Clarté" pour afficher la durée de "5 Rounds + 1 Round / Niveau" et il est maintenant mentionné qu'elle supprime les effets de l'Hébétement.
    - Mise à jour de la description du "Fléau Eternel de la Non-Vie" pour tenir compte du bonus d'esquive de +4 à la CA.
    - Mise à jour de la description de la "Transformation de Tenser" pour préciser plus clairement les bonus obtenus grâce au sort.
    - Mise à jour de la description du "Bouclier d'Ombre" pour préciser plus clairement les immunités obtenues grâce au sort.
    - Mise à jour de la description de la "Lame Noire du Désastre" de sorte que le bonus de l'épée est maintenant correctement décrit.
    - Mise à jour de la description de la "Disjonction de Mordenkainen" pour préciser exactement comment la dissipation est réalisée.
    - Mise à jour de la description du "Choc Assourdissant" pour préciser que les bonus ne sont pas cumulatifs.
    - Mise à jour de la description de l'"Epée Sacrée" pour inclure tous les avantages de l'arme.
    - Mise à jour de la description de l'"Equilibre de la Nature" pour préciser clairement les dégâts soignés.

    Editeur Neverwinter Nights Aurora :
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-
    - Problème des capes non humaines qui ne s'affichaient pas correctement sur les PNJ dans l'éditeur résolu.
    - Problème des textures qui ne s'affichaient pas correctement dans l'éditeur pour les créatures faites par la communauté qui utilisent un phénotype supérieur ou égal à 10.

    Spécifiques aux scripts :
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    - Nouvel événement de Module "OnPlayerChat"
    - Nouvelles commandes de script ajoutées :
    object GetPCChatSpeaker();
    string GetPCChatMessage();
    int GetPCChatVolume();
    void SetPCChatMessage(string sNewChatMessage="");
    void SetPCChatVolume(int nTalkVolume=TALKVOLUME_TALK);
    string GetDescription(object oObject, int bOriginalDescription=FALSE, int bIdentifiedDescription=TRUE);
    void SetDescription(object oObject, string sNewDescription="", int bIdentifiedDescription=TRUE);
    int GetColor(object oObject, int nColorChannel);
    void SetColor(object oObject, int nColorChannel, int nColorValue);
    - Nouveau paramètre de position de départ pour la commande de recherche FindSubString.
    int FindSubString(string sString, string sSubString, int nStart=0);
    - Paramètre additionnel pour les commandes de script :
    void AdjustAlignment(object oSubject, int nAlignment, int nShift, int bAllPartyMembers=TRUE);
    - La limite de la commande de script SetPhenoType() a été augmentée jusqu'à 99.
    - Le calcul des dégâts pour les rayons des Nano-oeils a été corrigé (x1_s1_eyebray.nss).
    - La commande de script CopyItemAndModify() fonctionne à la fois avec l'ancien et le nouveau système de capes.
    - Le "Sourire de Tymora" tient maintenant correctement compte du niveau du Ménestrel (x0_s2_HarpSmile.nss).
    - L'"Eruption d'Energie Négative" est maintenant correctement plafonnée à +20 points de dégâts, en fonction du niveau du jeteur de sort (nw_s0_negburst.nss)
    - La "Barrière de Lames" tient maintenant correctement compte des dons "Esquive totale" et "Esquive instinctive" (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)
    - Les points de vie soignés/perdus par l'intermédiaire du "Cercle de guérison" rendu plus puissant ont été mis à jour (nw_s0_healcirc.nss).
    - L'"Hymne Funèbre" n'affecte plus les créatures muettes (X2_S2_CurseSong.nss) et les bonus du niveau 11 sont maintenant octroyés au niveau 11 (au lieu du niveau 12).
    - Le bonus à la CA du "Fléau Eternel de la Non-Vie" passe d'un bonus d'esquive à un bonus à la parade (x0_s0_udetfoe.nss).
    - Le calcul de la Résistance aux Sorts pour l'"Equilibre de la Nature" quand plus d'une créature est affectée a été revu (NW_S0_NatureBal.NSS).
    - Le script de coloration a été révisé pour utiliser la dernière couleur disponible (x2_s2_dyearmor.nss)
    - Mise à jour du code du cache de la commande de script Get2DAString() pour mettre en cache le nombre de 2da spécifié dans un paramètre ini.
    [Server Options]
    2DA Cache Size=10
    - Nouvelle constante VFX_BEAM_DISINTEGRATE ajoutée pour l'emploi d'EffectBeam()
    - Nouveau paramètre ajouté dans le fichier nwnplayer.ini pour obtenir les données de profil dans le fichier log (désactivé par défaut). L'activer va réduire les performances du jeu. Il ne devrait être utilisé que pour déterminer quels scripts doivent être optimisés pour améliorer la performance de votre module.
    [Script Options]
    Enable Profiling=1
    - Nouveau paramètre ajouté dans le fichier nwnplayer.ini pour ajouter une entrée dans le fichier log lorsqu'un script est exécuté (désactivé par défaut). L'activer va réduire les performances du jeu. Il ne devrait être utilisé que pour le débogage (ainsi si un script crashe votre module, l'historique donnera le dernier script exécuté).
    [Script Options]
    Enable Logging=1
    - "Les Tentacules Noirs d'Evrard" appliquent les dégâts par tentacule, plutôt qu'appliquer le total des dégâts en une fois (nw_s0_evardsa.nss et nw_s0_evardsc.ncs).


    Modifications 2DA :
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    - "Amplification" inclut maintenant une composante gestuelle, conformément à la description (spells.2da).
    - "Cri de guerre" inclut maintenant une composante gestuelle, conformément à la description (spells.2da).
    - "Sanctuaire suprême" inclut maintenant une composante gestuelle, conformément à la description (spells.2da).
    - "La Corne de fer de Balagarn" inclut maintenant une composante gestuelle, conformément à la description (spells.2da).
    - "Clarté" / "Frayeur" / "Dissipation mineure" peuvent maintenant être lancés comme des sorts statiques (spells.2da : mise à jour de la colonne MetaMagic).
    - "Restauration Suprême" ne peut plus être choisie comme sort à extension de durée, puisque sa durée est instantanée (spells.2da).
    - La référence à un script inexistant NW_S0_MindFogC a été supprimée dans VFX_Persistent.2da.
    - La numérotation des lignes dans IPRP_SPELLCOST.2DA a été corrigée (il y avait deux lignes 199).
    - La portée du sort "Magie des Ombres (Ténèbres)" a été révisée (spells.2da).
    - Les dons concernant le Trident ont été ajoutés ( CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, and many PackFT*.2das).
    - Les sons pour "Minotaur, Zor" ont été rétablis (soundset.2da).
    - Le problèmes des massues ne faisant pas de bruit lors des contacts avec des créatures portant une armure intermédiaire résolu (weaponsounds.2da).
    - L'icône pour les parchemins de "Visage Spectral" a été corrigée (iprp_spells.2da).

    Contenu personnalisé :
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    - Le nombre maximum de palettes est plafonné à 100
    - Loadscreen row indexes past row 255 will now working properly in the game.
    - The Read/Drink/Meditate/Worship/Sit/Fall Backwards/Fall Forwards radial menu icons no longer all use the ir_nod.tga (so that the community can properly override the images with custom content).
    - Increased the allowable rows in the WingType.2da, TailType.2da and GenericDoors.2da from 255 to a much larger value (i.e. around 4 billion).
    - Added new renderaabb and rendertilepathnodes DebugMode console commands to aid with building palettes.

    Information particulière relative au nouveau contenu :
    =-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    Palette de l'Intérieur de Tumulus
    - Les tâches blanches dans le groupe "Final 7x7" aident au positionnement des objets plaçables "Pilier #, Tumulus" de la palette standard "Plaçable -> Intérieurs divers". VOus pouvez le désactiver en décochant "Animation 1" dans les propriétés des cases de terrains).

    Chevaux. Pour créer des PNJ à cheval dans l'éditeur vous devez :
    - Changer l'apparence du PNJ à "Humain à cheval, Homme" (ou choisissez une autre race / genre si vous le désirez). Définissez le PhénoType comme "Standard, en selle" (ou "Grand" pour les phenotypes plus grands). Cliquer sur l'onglet Apparence tab et dans le menu déroulant "Queue" sélectionner le type de cheval que vous désirez.
    - Changer le Phénotype du PNJ en l'un des paramètres "Joute, en selle" va faire que le cheval du PNJ utilisera les animations de tournoi dans le jeu, plutôt que les animations normales de combat à cheval.

  9. #9
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    March 2008
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    Re : [NWN1] Patch 1.69

    Merci beaucoup pour la traduction . Ca fait pas mal de changements.

    Sinon, quelqu'un en saurait plus sur la date de sortie en francais ?

    Merci d'avance.

  10. #10
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    Re : Patch 1.69

    Hmm... Apparemment, en attendant la sortie du patch en français, une version beta est sortie (je ne l'ai personnellement pas testée).
    En tout cas, ça prouve que les choses avancent petit à petit au moins .

  11. #11
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    Re : Patch 1.69

    Excellent ! Je viens de l'essayer, jusque là j'utilisais par-dessus le patch anglais 1.69 les fichiers dialog.tlk et dialogF.tlk du patch français 1.68, ce qui entraînait quelques petits problèmes (nouveaux dons, compétences et classes avec libellé vide, et dons apparaissant en double). Maintenant, tout fonctionne. A mettre en toute urgence.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  12. #12
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    March 2008
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    Re : Patch 1.69

    Bon, et bien, va falloir que je l'essaye également .
    Ceci dit, j'attend avec impatience le patch officiel.

  13. #13
    Laïto Invités

    Re : Patch 1.69

    Toujours pas prévu en version final français ? Je n'aime pas tellement les béta (traumatisme suite au gros bug de ma carte graphique en utilisant un pilote béta...)

    Aucun bug vu avec la version béta sinon ?

  14. #14
    Date d'inscription
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    Re : Patch 1.69

    Honnêtement je doute que Bioware un jour sorte le patch 1.69 traduit en français.

    Le patch lui-même n'a rien de bêta, le patch est final. C'est la traduction qui est bêta, parce qu'elle n'est pas sortie officiellement. Mais tu peux l'utiliser sans aucun problème, ça marche du tonnerre.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  15. #15
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    Re : Patch 1.69

    Incroyable. Hier, je comptais réinstaller NWN1 sur mon PC récent pour éventuellement me lancer dans l'utilisation de l'éditeur (et aussi peut-être pour y jouer), et voilà que juste maintenant, là, mais juste à cet instant, quoi, sort la version française du dernier patch 1.69 (qui est déjà vieux)... Je me sens en osmose avec le grand karma cosmique, et tout et tout. Demain je vais jouer au lotofoot. Ou pas.
    I believe in possibility
    I believe someone's watching over me
    And finally I have found a way to be
    Happy, happy

  16. #16
    Non inscrit Invités

    Re : Patch 1.69

    Une petite question les derniers patch inclue t'ils le contenu des patch précédent ? ou vais je devoir installer tous les patchs si je veux la totalité des ajouts ?

  17. #17
    Date d'inscription
    June 2004
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    3 258

    Re : Patch 1.69

    Contrairement à ce qui se passe pour NWN2, les patchs pour NWN ne sont pas incrémentaux, ainsi le critical rebuild de NWN 1.69 contient effectivement tout le contenu et les corrections des patchs précédents. Tu n'as donc besoin que de celui-là, en choisissant bien la version adaptée en fonction des extensions dont tu disposes.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  18. #18
    Non inscrit Invités

    Re : Patch 1.69

    Formidable merci beaucoup pour la réponse.

    Désolé de poster en tant que non inscrit cependant il semblerais que j'ai un problème car la page d'inscription crash ...

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    Par Ry'har Dimasta'cea dans le forum Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
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    Dernier message: 18/03/2005, 01h00

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