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Discussion: [JEU] Erzats de Sith

  1. #1
    GoTT Invités
    j'aurai voulu savoir si quelqu'un avait une idée sur comment faire un sith sur un server NWN .... je m'explique :
    je veux faire un perso se rapprochant le plus possible d'un sith sur un server avec le prc, donc je voudrais savoir quelle classe s'en rapproche le plus et surtout comment dois je le jouer... et aussi quel pouvoirs utiliser. j'avais penser a un mage/ chevalier eldricht ou peut etre un magelame ...
    si vous avez des idées aidez moi !!! please

  2. #2
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    Définis ce qu'est un Sith.
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

    Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.

  3. #3
    GoTT Invités
    :8: tu ne sais pas ce qu'est un sith ??? ...... *balance le coffret starwars a agifem*
    alors: un sith es un jedi qui a pour allié la force du coté obscur (tu sais les mecs avec des sabres laser roubes ), donc du fait qu'il utilise la force du coté obscures ils ont des pouvoirs différents du coté clair de la force. maintenant il faut savoir quel pouvoirs vont avec ceux de NWN.
    j'avais pensé a éclair et éclair en série, absorption d'énergie, bourasque, et quelques attaque comme attaque en rotation et la capacité jump boostée (un jedi peut sauter très haut grace a la force).
    maintenant en ce qui concerne les armes, on a le choix entre le lightsaber simple, double et la combat avec deux lightsabers....
    pour l'apparence général ça ne risque pas de poser de probleme.
    je vais essayer de trouver la liste des pouvoirs du coté clair et obscru pour faire une concordance avec ceux de NWN.

  4. #4
    GoTT Invités
    pour la classe je verais bien : mage/ eldricht knight/ weapon master
    par contre pour l'arme j'hésite .... soit un épée longue, épée a deux main, double lame, etc....
    pour les pouvoirs et les carac, vu que c'est plutot un mage combatant je vais privilégier la force et la constitution plutot que l'inteligence, vu qe je ne vais pas utiliser de sort avec un DD ... quoique peut etre quelques un du genre effet ..... arf cruel dileme :/

  5. #5
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    Originally posted by GoTT@mercredi 27 avril 2005, 12h43
    :8:* tu ne sais pas ce qu'est un sith ??? ...... *balance le coffret starwars a agifem*
    *esquive le coffret* Je sais ce qu'est un guerrier Sith, mais pas jusque dans les moindres détails.

    Pour la magie noire, tu peux essayer le Shadow Adept, qui est exactement ca : un mage qui utilise la magie noire. En plus, certains pouvoirs de hauts niveaux correspondent aux pouvoirs de ton Sith.
    Pour la téléportation, tu as le Telflammar Shadowlord qui peut coller. Le sort de téléportation existe en arcanique, mais c'est une aptitude autrement moins puissante que celle du Telflammar. Là encore, les pouvoirs du Telflammer collent avec ceux du Sith, dans l'ensemble.
    Pour le combat à deux armes ou à armes doubles, le Tempest est l'idéal.

    A mon avis, un Roublard / Telflammar / Tempest devrait faire l'affaire, mais attention avec tous les prérequis de dons.
    En PRC 2.3, tu pourras faire Roublard / Telflammar / Shadow Adept.
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

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  6. #6
    GoTT Invités
    voici la liste des pouvoirs d'un jedi en général que ce soit du coté obscur ou du coté clair :

    CONTRÔLE :
    B : Contrôler la Douleur
    B : Rester conscient
    B : Transe Cataleptique
    B : Accélérer la Guérison
    B : Contorsion - Evasion
    B : Neutraliser un Poison
    B : Contrôler une Maladie
    B : Absorber - Dissiper l’Energie
    A : Vide Spirituel
    A : Force de la Volonté

    SENS :
    B : Réception Télépathique
    B : Sens Exacerbés
    B : Sentir la Vie
    B : Astrogation Instinctive
    A : Postcognition
    A : Sentir la Force
    A : Sens Modifiés

    ALTERATION :
    B : Télékinésie
    B : Blesser - Tuer (-- point Côté Obscur)
    CONTRÔLE + SENS :
    B : Projection Télépathique
    B : Clairvoyance

    CONTRÔLE + ALTERATION :
    B : Contrôler la Douleur d’un Autre
    B : Infliger la Douleur (donne un point de Côté Obscur)
    B : Ramener à la Conscience
    B : Mettre en Transe Cataleptique
    B : Accélérer la Guérison d’un Autre
    B : Désintoxiquer un Autre
    B : Contrôler la Maladie d’un Autre
    B : Transférer de la Force (nécéssite un point de Force)

    SENS + ALTERATION :
    A : Atténuer les Sens des Autres

    CONTRÔLE + SENS + ALTERATION :
    B : Modifier un Esprit
    B : Meurtre Télékinétique (donne un point de Côté Obscur

  7. #7
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    Originally posted by GoTT@mercredi 27 avril 2005, 14h07
    A : Postcognition
    :gné:

    Au vu de tous ces pouvoirs (sauf celui juste au dessus), je réalise que beaucoup sont en relations avec la santé du corps, le soin, les maladies et poisons. En conséquence, il me parait plus judicieux d'utiliser la magie divine : druidique ou clericale.

    A mon avis, un Druide / Shadow Adept / Tempest peut faire ce que tu veux, à condition que tu trouves tous les dons, et que le druide puisse devenir Shadow Adept (ce dont je ne suis pas sûr).
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

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  8. #8
    GoTT Invités
    druide ==> BAB 3/4 :/
    Shadow adept ===> BAB 1/2 et 1D>4 de dé de vie :/

    après faut voir la répartition des niveaux ....

  9. #9
    GoTT Invités
    clerc / masterof shrouds/ tempest me parait une alternative assé bonne. je test tout ça ce soir.

  10. #10
    GoTT Invités
    Postcognition:
    Permet de percevoir les minuscules traces de Force que les êtres vivants laissent sur les objets qu'ils manipulent. L'utilisateur doit tenir entre ses mains l'objet qu'il examine.


    par contre pour le clerc /master of shroud/ tempest ce n'est pas possible ou alors en sacrifiant la force et maxer la dex.

  11. #11
    GoTT Invités
    je pense que pour faire une copie de sith qui se rapproche du vrai, il faut attendre la version 2.3 qui proposera des classe psionnique ===> a suivre

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