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Discussion: [JEU] Les armes dans le jeu

  1. #31
    Aesyr Invités
    d'accord pour l'attaque en puissance, c'est bien ce qu'il m'avait semblé en jouant. comme compétence c'est nul. par contre sans elle, on ne peut avoir la compétence enchaînement, qui elle, est vachement intéressante.

    J'ai éludé le combat à deux armes car ça demande pour être efficace de mettre des points dans des compétences qui réduisent les malus et je veux partir dans l'optique du gros guerrier bien bourrin. et en jouant rp ça passe aussi par une espèce de gros bourrin avec une grosse arme dans les mains.
    on mise tout sur une arme et on monte les compétence en fonction de cette arme, ce qui permet d'avoir vite des caracs intéressantes non ?


    autre chose Agifem (ou un autre), que penses tu de mon choix par rapport à la Grande hache.
    J'avoue hésiter vachement entre la grande hache et la faux.
    la faux fait des dommages moyens de 5 au lieu de 6.5 pour la grande hache mais en contrepartie la faux a un critique de 4 au lie de 3 pour la grande hache. ça peut changer pas mal de choses, mais je ne sais pas laquelle serait la mieux. J'attends sur ce point vos avis car mon coeur balance.

  2. #32
    bweissach Invités
    Je suis ok pour l'attaque en puissance avec un bémol. C'est dans l'ensemble moins efficace 'est vrai, sauf sur des cibles qu l'on touche facilement. Là je prends souvent +25% environ de points en plus!

  3. #33
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    Originally posted by bweissach@dimanche 05 juin 2005, 09h44
    Je suis ok pour l'attaque en puissance avec un bémol. C'est dans l'ensemble moins efficace 'est vrai, sauf sur des cibles qu l'on touche facilement. Là je prends souvent +25% environ de points en plus!
    Sans intérêt, puisque de toute façon, les cibles que tu touches facilement, tu les tues facilement.

    Il existe un très large débat sur le forum de Bioware, savoir quelle arme est la meilleure entre la grande hache et l'épée à deux mains. S'il y a débat, c'est qu'il y a arguments. S'il y a arguments, c'est que chaque arme a son avantage. Personnellement, je trouve le combat à deux armes tellement plus classssssssssse
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

    Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.

  4. #34
    Aesyr Invités
    Il y a un débat à propos de la grande hache et de l'épée à deux amins ? Je trouve ça assez étonnant. La grande hache n'a que 0.5 point de dommage en moins que l'épée à deux mains et par contre elle a un critique x3 alors que l'épée à deux mains n'a qu'un critique 19-20 / x2.
    Pour 0.5 point de plus, je vais pas gâcher un critique x3 pour un x2.
    Pour moi la grande hache est bien plus efficace que l'épée à deux mains.

    Là où moi j'hésite vraiment c'est entre la grande hache avec des dégâts de 6.5 et un critique de x3
    et la faux qui fait 5 points de dégâts (ce qui est honorable tout de même) et son critique x4, qui est le meilleur critique des armes.

    S'il doit y avoir débat, je pense que ça se joue plus entre la grande hache et la faux plutot qu'avec l'épée à deux mains.

    Sinon pour le combat à deux mains , puisque t'as l'air plus branché là dessus,j'imagine que la meilleure combinaison c'est deux épées batarde ?
    épée batarde ou katana (qui ont les mêmes stats) :arrow: 5.5 de dégâts en moyenne et critique 19-20/x2
    ou alors la hache d'arme et le le marteau de guerre (qui ont les mêmes stats aussi) :arrow: dm : 4.5 ; critique : x3

  5. #35
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    La hache de guerre naine a un critique de x4, qui se transforme avec un MdA en 16-20/x5... Pas mal hein ! Vu le nombre d'attaque du guerrier, ça peut dépoter. Et en plus on peut en prendre 2
    Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...

  6. #36
    Aesyr Invités
    J'ai pas vu de hache de guerre naine encore. j'imagine que c'est implémenté avec HotU.
    Passqueu moi j'ai pas HotU :snif:

    et si tu pars du côté des critiques alors la faux fait pareil avec un MdA.

  7. #37
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    Oui m'enfin bon... La faux, on peut pas la tenir à une main, le marteau si. Ce qui implique deux attaques de plus. Et si on veut un max d'attaques, un build guerrier moine MdA avec deux kamas est pas mal...
    Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...

  8. #38
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    Originally posted by Aesyr+dimanche 05 juin 2005, 12h42--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Aesyr &#064; dimanche 05 juin 2005, 12h42)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Il y a un débat à propos de la grande hache et de l'épée à deux amins ? Je trouve ça assez étonnant. La grande hache n'a que 0.5 point de dommage en moins que l'épée à deux mains et par contre elle a un critique x3 alors que l'épée à deux mains n'a qu'un critique 19-20 / x2.
    Pour 0.5 point de plus, je vais pas gâcher un critique x3 pour un x2.
    Pour moi la grande hache est bien plus efficace que l'épée à deux mains.[/b]

    Critique 19-20/x2, c'est plus fréquent que critique x3.
    Par ailleurs, l'épée à deux mains, avec ses 2d6 de dommages, garanti plus souvent des dommages moyens. Avec 1d12, la hache peut faire plus facilement 12, mais aussi plus facilement 1.

    Originally posted by Aesyr@dimanche 05 juin 2005, 12h42
    Sinon pour le combat à deux mains , puisque t'as l'air plus branché là dessus,j'imagine que la meilleure combinaison c'est deux épées batarde ?
    épée batarde ou katana (qui ont les mêmes stats)* :arrow:* 5.5 de dégâts en moyenne et critique 19-20/x2
    ou alors la hache d'arme et le le marteau de guerre (qui ont les mêmes stats aussi)* :arrow: dm : 4.5 ; critique : x3
    Il n'y a pas de meilleure combinaison. Les plus classiques sont sans doute la rapière avec l'épée courte, car utilisables avec la dex, que les combattants à deux armes ont souvent élevée.

    Balrog
    @dimanche 05 juin 2005, 13h18
    La hache de guerre naine a un critique de x4, qui se transforme avec un MdA en 16-20/x5... Pas mal hein ! Vu le nombre d'attaque du guerrier, ça peut dépoter. Et en plus on peut en prendre 2[/quote]
    La hache de guerre naine, comme toutes les haches, a un critique x3.
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

    Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.

  9. #39
    Aesyr Invités
    Originally posted by Agifem+lundi 06 juin 2005, 08h39--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Agifem &#064; lundi 06 juin 2005, 08h39)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Aesyr@dimanche 05 juin 2005, 12h42
    Il y a un débat à propos de la grande hache et de l'épée à deux amins ? Je trouve ça assez étonnant. La grande hache n'a que 0.5 point de dommage en moins que l'épée à deux mains et par contre elle a un critique x3 alors que l'épée à deux mains n'a qu'un critique 19-20 / x2.
    Pour 0.5 point de plus, je vais pas gâcher un critique x3 pour un x2.
    Pour moi la grande hache est bien plus efficace que l'épée à deux mains.
    Critique 19-20/x2, c'est plus fréquent que critique x3.
    Par ailleurs, l'épée à deux mains, avec ses 2d6 de dommages, garanti plus souvent des dommages moyens. Avec 1d12, la hache peut faire plus facilement 12, mais aussi plus facilement 1.[/b][/quote]


    Oui, je comprends ton raisonnement, mais pour des dommages moyens un peu moins élévés, et un critique qui tombe un peu moins souvent, la hache reste capable avec son critique de faire très mal.
    L'épée assure des bons coups réguliers mais rien de transcendant. La hache est déjà plus intense au niveau des sensations, quand on sort un bon critique on est content.

    Je pense que là c'est vraiment une question de choix.

    Et moi je serais vraiment plus à mettre dans la catégorie gros barbare qui veut taper très fort, au moins de temps en temps, et ce, même au prix de dommages moyens moins élévés qu'avec une autre arme.
    D'où mon dilemme entre la grande hache et la faux.

  10. #40
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    Originally posted by Aesyr@vendredi 10 juin 2005, 23h00
    Et moi je serais vraiment plus à mettre dans la catégorie gros barbare qui veut taper très fort, au moins de temps en temps, et ce, même au prix de dommages moyens moins élévés qu'avec une autre arme.
    D'où mon dilemme entre la grande hache et la faux.
    Ma préférence va a un truc encore plus bourrin : le maître d'arme à la hache de guerre naine : 7 attaques par round, critique 16-20/x4. En combinant le combat à deux armes et le critique du maitre d'arme sur une hache, on obtient un combattant à prendre très au sérieux.
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

    Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.

  11. #41
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    Ah oui mince c'est vrai... C'est les dégats qui changent. Du 1d10 si je ne me trompe pas...
    Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...

  12. #42
    Aesyr Invités
    Originally posted by Agifem+samedi 11 juin 2005, 06h29--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Agifem &#064; samedi 11 juin 2005, 06h29)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Aesyr@vendredi 10 juin 2005, 23h00
    Et moi je serais vraiment plus à mettre dans la catégorie gros barbare qui veut taper très fort, au moins de temps en temps, et ce, même au prix de dommages moyens moins élévés qu'avec une autre arme.
    D'où mon dilemme entre la grande hache et la faux.
    Ma préférence va a un truc encore plus bourrin : le maître d'arme à la hache de guerre naine : 7 attaques par round, critique 16-20/x4. En combinant le combat à deux armes et le critique du maitre d'arme sur une hache, on obtient un combattant à prendre très au sérieux.[/b][/quote]
    Si je comprends bien la faux elle sert plus à rien ?
    Avec la hache de guerre naine, on a une arme qui tape fort, qui a un critique égal à celui de la faux (c'est à dire le meilleur critique du jeu), qui tape vite et en plus qu'on peut prendre à une main. Ce qui fait qu'on peut choisir entre un bouclier ou le combat à deux armes.
    Franchement elle sert à quoi alors la faux ? ou la grande hache ? ou même l'épée à deux mains ?

    Balrog Ecrit le samedi 11 juin 2005, 09h41
    * Ah oui mince c'est vrai... C'est les dégats qui changent. Du 1d10 si je ne me trompe pas...*
    ?? De quoi tu parles ??

  13. #43
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    Originally posted by Aesyr+samedi 11 juin 2005, 23h55--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Aesyr @ samedi 11 juin 2005, 23h55)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Agifem@samedi 11 juin 2005, 06h29

    Ma préférence va a un truc encore plus bourrin : le maître d'arme à la hache de guerre naine : 7 attaques par round, critique 16-20/x4. En combinant le combat à deux armes et le critique du maitre d'arme sur une hache, on obtient un combattant à prendre très au sérieux.
    Si je comprends bien la faux elle sert plus à rien ?
    Avec la hache de guerre naine, on a une arme qui tape fort, qui a un critique égal à celui de la faux (c'est à dire le meilleur critique du jeu), qui tape vite et en plus qu'on peut prendre à une main. Ce qui fait qu'on peut choisir entre un bouclier ou le combat à deux armes.
    Franchement elle sert à quoi alors la faux ? ou la grande hache ? ou même l'épée à deux mains ? [/b][/quote]
    Faux : x4
    Haches (tous types) : x3
    Epée à deux mains, longue, batarde : 19-20/x2
    Rapière, kukri, cimeterre : 18-20/x2

    Avec le maître d'arme et une arme acérée :
    Faux : 16-20/x5 (deux mains)
    Haches (tous types) : 16-20/x4 (une à deux mains suivant la hache)
    Epée à deux mains, longue, batarde : 13-20/x3 (une à deux mains suivant l'épée)
    Rapière, kukri, cimeterre : 10-20/x3 (une main)

    Comme tu le vois, la faux conserve toujours le meilleur critique. Les stats expliquées plus haut tiennent compte de la classe de maître d'arme.
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  14. #44
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    Après si tu as envie de caser un max de critiques, prends donc une rapière acérée, avec science du critique et tout ce qui va avec... Si tu préfère des critiques qui font très mal, une arme à deux mains.
    Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...

  15. #45
    Aesyr Invités
    ok d'accord là j'ai tout compris merci.
    Chaque arme conserve effectivement ses avantages et inconvénients. C'est nettement plus clair merci.

    Sinon j'ai une autre question. Ca concerne les compétences de création d'armes et armures. C'est utile ou pas ?


    Agifem Ecrit le dimanche 12 juin 2005, 21h04
    * QUOTE (Aesyr @ dimanche 12 juin 2005, 11h36)
    Sinon j'ai une autre question. Ca concerne les compétences de création d'armes et armures. C'est utile ou pas ?*


    Non.*
    ok merci. ça au moins c'est clair :rigoler:

  16. #46
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    Originally posted by Aesyr@dimanche 12 juin 2005, 11h36
    Sinon j'ai une autre question. Ca concerne les compétences de création d'armes et armures. C'est utile ou pas ?
    Non.
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

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