Page 2 sur 2 PremièrePremière 12
Affichage des résultats 31 à 44 sur 44

Discussion: [JEU] Roublard

  1. #31
    Date d'inscription
    avril 2005
    Localisation
    Angers
    Messages 
    121
    Ouais, moi je te conseillerais ed continuer dans la classe d'assassin.
    Frérot de Shinook, mais pas au niveau RP (sans pitié!)

  2. #32
    Date d'inscription
    août 2003
    Messages 
    536
    Je pense que le build serait là un voleur 10/assassin 10 pré-épique, puis après, tout dans le voleur pour profiter des dons épiques du voleurs qui sont, je pense, plus utiles que ceux de l'assassin. L'assassin possède en plus le don de science de la magie de guerre.
    Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...

  3. #33
    Date d'inscription
    avril 2005
    Localisation
    Angers
    Messages 
    121
    C'est vrai que le roublard a plus de points de compétences que l'assassin, mais c'est vite rattraper par la death atack et la supériorité du nombre de dons épiques de l'assassin.
    Frérot de Shinook, mais pas au niveau RP (sans pitié!)

  4. #34
    Date d'inscription
    décembre 2004
    Localisation
    Metz (France)
    Messages 
    640
    Ok merci a tous pour vos réponses
    Sinon j'ai lu qu'un petit niveau de rodeur permet de faire une méga bouchrie (embidextrie et attaque à 2 mains gratuites)

    d'où la question suivante, l'attaque mortelle s'effectue elle avec les 2 armes, ou juste l'arme d'une des 2 mains (laquelle)?

  5. #35
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Localisation
    Entre nulle part et partout.
    Messages 
    2 309
    L'attaque mortelle est quasiment identique à l'attaque sournoise, et donc est portée par toutes tes attaques, quelque soit la main.
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

    Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.

  6. #36
    Date d'inscription
    décembre 2004
    Localisation
    Metz (France)
    Messages 
    640
    :8: boucherie powaaa !

    j'imagine bien 2 katanas machin bidule +4 ....
    Sinon l'attaque mortelle de l'assassin est couplée avec l'attaque sournoise du roublard? ou c'est 2 choses différentes (je veux bien qu'on me dise les différences)

  7. #37
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Localisation
    Entre nulle part et partout.
    Messages 
    2 309
    2 katanas +4 -> -2 sur toutes les attaques, pas de dex pour toucher.

    L'attaque sournoise consiste en des dommages additionnels portée pour toute attaque sur un adversaire qui n'est pas en mesure de voir le coup arriver, ou de l'esquiver. Tout adversaire surpris (perdant l'initiative), pris de flanc, paralysé, à terre, ou toute autre condition de ce type quand le coup est porté, est une cible d'attaque sournoise.

    L'attaque mortelle est une attaque sournoise qui ajoute un petit effet. Si l'adversaire n'est pas en situation de combat (typiquement, surpris en perdant l'initiative, mais je crois que s'il est paralysé, ca marche aussi), doit immédiatement faire un jet de volonté ou être paralysé.
    Il est important de précisé que les dommage de l'attaque mortelle fonctionnent même si l'adversaire n'est pas en combat, du moment que les conditions sont réunies pour une attaque sournoise.

    Les dommages sont cumulés entre l'attaque sournoise et l'attaque mortelle.
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

    Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.

  8. #38
    Date d'inscription
    décembre 2004
    Localisation
    Metz (France)
    Messages 
    640
    2 katanas +4 -> -2 sur toutes les attaques, pas de dex pour toucher.
    Ha ouais? avec l'épée de Jergal j'ai +11 à une main, si j'ai embidextrie et combats à 2 armes, plus armes exotiques, je tombe a -2/-2 avec mes 2 katanas??

  9. #39
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Localisation
    Entre nulle part et partout.
    Messages 
    2 309
    Originally posted by Orbital@mercredi 24 août 2005 à 22:02
    2 katanas +4 -> -2 sur toutes les attaques, pas de dex pour toucher.
    Ha ouais? avec l'épée de Jergal j'ai +11 à une main, si j'ai embidextrie et combats à 2 armes, plus armes exotiques, je tombe a -2/-2 avec mes 2 katanas??
    [snapback]227419[/snapback]
    Tu m'as mal compris. Du fait que le katana est une arme de taille moyenne, l'utiliser dans ta main gauche te donne un malus de -2 sur toutes tes attaques, par rapport à, par exemple, une combinaison katana/épée courte.

    Si tu as +11 avec un katana, utiliser le même katana dans l'autre main te donnera +7/+7, alors que katana+épée courte te donnerait +9/+9.
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

    Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.

  10. #40
    Date d'inscription
    décembre 2004
    Localisation
    Metz (France)
    Messages 
    640
    Ha ok! Oui tu parlé en tèrme de malus et non de score final, j'ai eu peur merci

  11. #41
    Date d'inscription
    décembre 2004
    Localisation
    Metz (France)
    Messages 
    640
    Dites, ça vaut le coup pour mon assassin (10 roublard, 10 assassin) dde lui attribué 1 niveau de rodeur (afin d'aquérir les dons combat à 2 armes et embidextrie gratuitement) ? ou bien il vaut mieux se les choisir à la montée de niveau ?

  12. #42
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Localisation
    Entre nulle part et partout.
    Messages 
    2 309
    J'aurais tendance à penser que non, pour les raisons suivantes :

    -A bas niveau, le moindre retard en attaque sournoise est significatif. Même un seul niveau dans une autre classe fait mal.
    -A haut niveau, ce n'est utile que si tu as science du combat à deux armes, que les rôdeurs n'ont qu'au niveau 9 (trop gros investissement). comme en plus de cela, le don de rôdeur niveau 1 n'est PAs un prérequis pour le don générique de science de combat à deux armes, on est mal.
    -Un multiclassage en guerrier est plus puissant à haut niveau, bien qu'un peu moins à bas niveau.

    La solution de ne pas multiclasser me paraît la meilleure, mais un multi roublard X / assassin Y / guerrier 4 donne 4 attaques par round + science du combat à deux armes, ce qui reste une bonne combinaison.
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

    Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.

  13. #43
    Zaknafein Invités
    [quote]
    Ok merci a tous pour vos réponses
    Sinon j'ai lu qu'un petit niveau de rodeur permet de faire une méga bouchrie (embidextrie et attaque à 2 mains gratuites)

    Artemis Entreri (tu connais?) en DD3 a un niveau de rôdeur, si tu veux un perso qui lui ressemble tu sais ce qui te reste à faire mais gare à la pénalité d'XP!

  14. #44
    Date d'inscription
    décembre 2004
    Localisation
    Metz (France)
    Messages 
    640
    Ok merci de vos réponses, je vais donc continuer comme ça avec mon assassin,

    Sinon pour Artemis je connais mais de nom, je me rapelle plus qui c'est.
    Mais bon mon problème est résolu.

    Les dons épiques du roublard level 10 sont pas mal du tout...
    Le don d'attaque en rotation est pas mal à mon gout, une idée de comment l'utiliser à fond? (si d'autre don peuvent améliorer sont éficacité ou autre)


    Sinon quel est la différence entre un assassin et un assassin épique?

Page 2 sur 2 PremièrePremière 12

Discussions similaires

  1. Et si on tuait Nym au village itinérant ?
    Par PsyK' dans le forum Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
    Réponses: 4
    Dernier message: 10/10/2006, 15h51
  2. [JEU] De l'utilité du roublard
    Par Coranyell dans le forum L'Académie de Padhiver (NWN 1)
    Réponses: 10
    Dernier message: 17/11/2005, 00h46
  3. Roublard ? Est-ce intéressant ?
    Par Eomer dans le forum Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
    Réponses: 27
    Dernier message: 30/03/2004, 23h05

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252