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Discussion: [KIT] Projet de pack de kits pour SoA

  1. #31
    Siegfrid Invités
    Originally posted by Elgaern@samedi 06 décembre 2003, 14h36


    Pour le guerrier drow, c'est vrai mais on peut aussi voir des humains utiliser des arcs longs alors que les voleurs humains ne peuvent pas le fair. Pareil pour les drows. Ben là, Hebus veut apparemment restreindre les armes possible pour son profil et ca me semble bien

    Je commence par c'est pas hebus mais euler

    Pour le guerrier drow (kit au quel j'attache beaucoup d'importance) je trouve qu'il devrait savoir manié toutes les armes a une mains et seulement les arc long dans les projectiles. Pas d'arme a deux main mais la possibilité d'utiliser deux armes en même temps se que font généralement les drow. Je rappelle que les drows sont une race offensive et manie parfaitement les armes a 1 main. pour le reste je trouvee cela très bien :happy:

  2. #32
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Localisation
    Grenoble (ou Riln ;) )
    Messages 
    2 341
    Arf boulette sur le nom... Je zigziguait entre plusieurs sujets alors voila le resultat: legere confusion...

    Sinon je confirme mon message précédent...

  3. #33
    Aladin Invités
    Le guérisseur:
    +guérison des maladies et neutralisation du poison
    Il peut grâce à ses connaissances sur les plantes fabriqué un baume de soin protecteur faisant:+quelques points de vie,CA+1ou2 pendant 1 round par niveau et une peau de fer.
    Prêtre de Mystra:
    En échange de la protection divine: Puiser dans la puissance divine ( 1x/jour à partir du niveau 12 ), il serait davantage vulnérable aux projectiles.
    L'élémentaliste:
    Une capacités permettant d'enchanter son arme avec des dommages supplémentaires liés aux 3 élémentaux maitrisés ( comme l'empoisonnement ).
    Un sort protecteur comme les boucliers de feu mais avec version électrique ou combinés: l'adversaire prendrait le quart de dommages infligés sous forme de feu, un autre quart glacé et le troisième foudroyant.
    L'anti-paladin:
    Le bon peut gagner convocation de Déva, le déchu non, et l'anti devrait gagner la convocation de Déva Déchue.
    L'imposition des mains serait remplacée par une malédiction.

  4. #34
    Raven Al'Qazimir Invités
    Bon j'ai fais quelque modifications en tenant compte de vos remarques, notament pour le gladiateur, pour l'antipaladin je n'arrive pas à créer le sort de Toucher putréfiant, mais je vais reprendre les mains ardentes et en changer l'animation tout simplement (un travail de fourmi car ce sort est en fait 20 sorts différents :snif: ) en attendant de trouver mieux (du genre D3 PV/niveau 20D3 au maximum ou bien comme le sort "Blessure Critique")
    Pour le guerrier drow j'ai changé sa résistance à la magie en lui faisant perdre 5 niveaux, a priori ça me semble correspondre au bestiaire de D&D.
    Pour le clerc de Minuit, je lui ais tout simplement interdit les armures, juste retour de l'interdiction des sorts de mage
    Le guérisseur a vu ses pouvoirs de soin retardés
    Je n'ai pas touché à la griffe tordue (il n'a pas droit aux armes à deux mains, donc aux meilleures épées notament)
    L'élémentaliste s'est vu gratifié des deux sorts de froid (mais bon au début je n'étais pas très chaud pour lui accorder)

    Pas de mises à jour pour les autres, désolé manque d'inspiration et regain de travail :notme:

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