Un petit dessin valant mieux qu'un grand discours...
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Un petit dessin valant mieux qu'un grand discours...
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MOD KIM TERMINE
- Des centaines de dialogues et d'interactions
- De nombreuses quêtes
- De nouveaux objets magiques
- Une véritable romance
Roman d'Heroic Fantasy en feuilleton (un chapitre par jour)
Intro 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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Originally posted by dialogue de Kim :
(examines la jambe)
:hein: !!!
CooooooL !
Y a vraiment tout !!!
Je vais jouer du Lilarcor...![]()
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Tu as choisis l'option "découper" ?Ca peut être rigolo de la taquiner.
PS : merci pour la signature, j'avais pas vu :timide:
Je sens qu'elle va etre trop bien cette romance vu toutes les possibiltes possibles de dialogues![]()
Pléonasme ! :rigoler:
Nan moi je trouve sa marrant qu'il y ait plusieurs réplique sa change des romances ou il faut que dire : "Mais oui je t'aime..." "Bien sur que je t'aime bien sans tes ailes.." et ainsi de suiteJe sens qu'elle va etre trop bien cette romance vu toutes les possibiltes possibles de dialogues
Et ce n'est pas tout, chaque réponse a son propre lot de conséquences, donc normalement il y a une trentaine de dialogues possibles pour chaque conversation... de quoi refaire le jeu sans se lasser (j'espère)![]()
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De quoi refaire Kim sans se lasser, veux-tu dire... Hop, suppression variables, création variables, suppression variables, création variables...![]()
Snif :snif:
Je devrais avoir un bloc du genre
Heh
IF ~ joueur touche aux variables ~
THEN DO ~ Coup de latte ~ EXIT
END
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Tu pourrais, remarqueTu crées une variable qui note les changement de variable. Si le changement est négatif (donc artificiel), tu fais un dialogue :
Kim : "Hé ! Touche pas à mes variables, enfoiré !", la variable revient à sa position initiale et Kim t'attaque, soutenue par une 50aine de pirates![]()
Possible en plein jeu si le gars utilise CLUA, mais difficile si la personne utilise SK. Comme le script ne tourne pas au moment de la modif', ça passe inaperçu
Par contre, il y a des idées à creuser là-dedans... hehe
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Bé tu définis les espaces durant lesquels la variable peut changer... Si elle change à un autre moment, paf.
Pas bête... quelque chose comme ça...
// Joueur fait une boulette (ce qui fait passer mouahaha à 1)
IF
Global("mouahahahtuasfoiretoncoup","LOCALS",1)
G("KimRomanceActive",1)
THEN
SG("KimRomanceActive",3)
SetGlobal("mouahahahtuasfoiretoncoup","LOCALS",2)
END
// Joueur a essayé de changer manuellement
IF
Global("mouahahahtuasfoiretoncoup","LOCALS",2)
G("KimRomanceActive",1)
THEN
SG("KimRomanceActive",3)
SetGlobal("dialogueinsulte","LOCALS",1)
Dialog(Player1)
END
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