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Discussion: Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas

  1. #1
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    June 2008
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    Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas

    Traduit du forum allemand:


    J'ai fait la mission Rénal et tué Mae'Var. Après avoir reçu la récompense de Rénal, j'ai parlé à Kim et j'ai voulu l'inclure dans le groupe. Il y a eu un duel, j'ai gagné, elle m'a demandé si j'avais encore besoin d'elle. J'ai répondu, «Bien sûr».
    Résultat : "No Valid Answers or Replys", et elle n'a pas rejoint mon groupe.

    Le tout était reproductible et arrivait toujours à nouveau. Je l'ai forcée dans le groupe avec CTRL-Q. Les interjections se déclenchent maintenant, mais il n'y a pas de banters avec les autres PNJ ou avec Charname. D'où la question: Que puis-je faire pour que cela fonctionne?
    Charname: Humain, masculin, Guerrier, Charisme 15, Loyal Mauvais
    Groupe: Korgan, Edwin, Viconia und Kim
    Log Weidu
     Cliquer ici pour révéler le texte


    Changelog:

    Code:
    Mods affecting KIM.CRE:
    00000: ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ 3 2400 // Gegnerische Gegenst„nde k”nnen zerbrechen
    00001: ~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ 0 0 // NPC Portraits

    Xicloing

  2. #2
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    Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas

    Avec la taille du WeiDU.log tu m'étonnes que ça plante...
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  3. #3
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    Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas

    Je vais vérifier tous ça, mais je pense que j'arriverais à la même conclusion que Cool Coyote.
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    Kim

  4. #4
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    June 2008
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    Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas

    Ce qui est coompréhensible.

    Mais est-ce qu tu connaîtrais une possibilité d'aider l'utilisateur à forcer les banters à se déclencher?

    Quand au "no valid reply", je vais peut-être lancer White Agnus pour trouver le coupable.

  5. #5
    Date d'inscription
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    Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas

    Si je ne me trompe pas, les banters de Kim se lancent grâce au script de banters par défaut du jeu. Autrement dit, puisqu'il n'existe aucun script de banter pour Kim permettant de les lancer, ça veut dire qu'en utilisant la commande ctrl+i, on peut lancer les banters de Kim.
    Ceci n'inclut naturellement pas la romance de Kim qui obéit à un script personnalisé. Pour cet aspect-ci, Akadis connaît bien mieux le mod que moi.
    Auteure du mod PNJ 'Severian de Demerya' pour Baldur's Gate : SoA et ToB

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  6. #6
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    Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas

    Bon, la réponse "non valid reply" semble venir du State 38 à la ligne 313 du fichier Kim.d

    Code:
    IF ~~ THEN BEGIN 38
    SAY @145
    IF ~GlobalLT ("Kimlove", "LOCALS",-4)~ THEN GOTO 42
    IF ~GlobalGT ("Kimlove", "LOCALS",-3)~ THEN GOTO 41
    END
    Si la variable Kimlove a une valeur de -4 ou -3, ces instructions ne mènent nulle-part.


  7. #7
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    Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas

    Bien vu Xicloing !
    Je vais essayer de corriger ça dès ce soir.

    Pour lancer les banters il me faudrait la valeur des variables Debutscriptkim et GTKUKIM
    Pour celà il faut entrer à la console :
    CLUAConsole:GetGlobal("Debutscriptkim","LOCALS")
    CLUAConsole:GetGlobal("GTKUKIM","LOCALS")
    Et valider ces commandes (avec Enter) tandis que le curseur souris sur Kim

    Ca doit renvoyer une valeur numérique (ou not exists)
    Dernière modification par Akadis ; 13/11/2009 à 13h19.
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    Kim

  8. #8
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    Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas

    "Debutscriptkim" donne "does not exist".
    Pour "GTKUKIM", le jeux donne "GTKUKIM LOCALS", rien d'autre, pas de valuer, ni même de "does not exist"

  9. #9
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    Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas

    Citation Envoyé par Xicloing Voir le message
    Bon, la réponse "non valid reply" semble venir du State 38 à la ligne 313 du fichier Kim.d

    Code:
    IF ~~ THEN BEGIN 38
    SAY @145
    IF ~GlobalLT ("Kimlove", "LOCALS",-4)~ THEN GOTO 42
    IF ~GlobalGT ("Kimlove", "LOCALS",-3)~ THEN GOTO 41
    END
    Si la variable Kimlove a une valeur de -4 ou -3, ces instructions ne mènent nulle-part.
    Voilà c'est corrigé dans la version 1.62c qui est en ligne


    Citation Envoyé par Xicloing Voir le message
    Pour "GTKUKIM", le jeux donne "GTKUKIM LOCALS", rien d'autre, pas de valuer, ni même de "does not exist"
    C'est ce qui s'affiche quand on ne met pas le curseur sur Kim
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    Kim

  10. #10
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    Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas

    Deux fois "does not exist".

  11. #11
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    Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas

    Pour forcer le démarrage des banters, il faut entrer à la console :
    CLUAConsole:SetGlobal("Debutscriptkim","LOCALS",1)
    CLUAConsole:SetGlobal("GTKUKIM","LOCALS",1)
    CLUAConsole:SetGlobal("Debutbanterkim","LOCALS",1)
    CLUAConsole:SetGlobal("GTKUKIMtimer","GLOBAL",1)
    CLUAConsole:SetGlobal("KIMBANTERTIMER","GLOBAL",1)
    Pour les 3 premières il faut que le curseur souris soit sur Kim lors de la validation.

    EDIT
    Rajout de la 3ème et 5ème instructions.
    Dernière modification par Akadis ; 15/11/2009 à 11h43.
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    Kim

  12. #12
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    Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas

    Merci.

    Il semble que d'autres mods PNJ soient également frappés par un bug de non-déclenchement des banters. La faute n'est donc probablement pas à rechercher dans le mod Kim.

    Dès que je saurais plus, je vais le signaler ici.

  13. #13
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    Re : Kim ne rejoint pas le groupe, les banters ne se déclenchent pas

    Voilà: Le problème de non-déclenchement des banters se produit si dans une installation BGT, le mod BGTTweak est installé après certains mods PNJ pour BG2.

    Depuis la version 8.2 du BWP cela n'est plus le cas, mais au temps de la version 7 c'était encore prévu ainsi.

    Cela vaut bien sûr également pour toute autre installation megamod incluant BGT, BGTTweak et des mods PNJ pour BG2.

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