Affichage des résultats 1 à 9 sur 9

Discussion: [avis] Labyrinthe

  1. #1
    Date d'inscription
    mars 2010
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 154

    [avis] Labyrinthe

    Le Champion de Bhaal sera bientôt disponible pour les testeurs.

    Du coup, je commence à réfléchir:
    - sur la reprise du projet initial "Le protecteur de Baldur".
    - sur la suite du champion de Bhaal.


    Il y aura un labyrinthe!


    L'idée générale est la suivante:
    - environ 49 salles avec des dimensions identiques (salle carrée à priori sur un damier de 7 x 7 = 49)
    - 0 à 4 portes selon les salles
    - chaque salle avec une situation de jeu différente (combat, énigme, PS , équipement etc...)
    - les créatures pourront vous poursuivre avec possibilité de fermer une porte derrière vous selon les salles. (à voir au niveau codage pour bloquer l'arrivée de la créature si porte fermée)

    Le but principal sera de trouver certains objets et la sortie avant que la bête se réveille (un p'tit minautore puissant p.e :-)) et commence la chasse au Charname.

    Ah oui, j'ai oublié de dire, un Charname seul me tente bien et ça colle avec l'histoire.

    J'ai envie de créer une ambiance donjon Crawler un peu stressante pour la survie avec nécessité d'avancer car le temps est compté. La bête arrive et il sera difficile de la vaincre mais pas impossible (côté challenge ou cerise sur le gâteau).


    Au niveau codage je vois deux options:
    1- Sur une carte, je mets plusieurs salles.

    X cartes en fonction de mes besoins.

    Je désire qu'on ne puisse pas voir le bou d'une autre salle lorsqu'on s’approche du mur.

    Du coup, j'imagine:
    - mettre des couloirs entre les salles pour les espacer.

    - un TP sans effet visuel pour déplacer le Charname ou les créatures en chasse sur l'autre salle.
    Visuellement ca risque de faire moche ou bizarre lorsqu'on regardera la carte dans sa globalité dans le jeu.

    Une autre idée pour masquer les autres salles?

    Avantage
    - la cartographie du labyrinthe se fait de manière automatique via le jeu en progressant sur les cartes.


    2-Une carte une salle, soit X mini cartes.

    Je fais quelques cartes modèles et je rebondis dessus pour faire les cartes spécifiques.

    Avantages
    - je peux faire varier les liens entre les salles (mini-cartes) à chaque entrée dans le labyrinthe. Chaque labyrinthe sera donc différent. Ca peut donner envie de le rejouer.
    - le labyrinthe pourra évoluer après livraison du mod, si j'ai de nouvelles idées de salles ou si on m'en soumet. :-)

    Désavantage
    - plus compliqué à gérer

    Avantage - Désavantage:
    - pas de cartographie automatique du labyrinthe via le jeu en progressant sur les cartes. Si on ne prends pas de notes, on risque clairement de se perdre. :-)

    Je risque de frustrer / énerver certaines personnes et faire plaisir à d'autres.



    Votre avis m'intéresse en terme de plaisir à jouer et sur le plan technique.

    Cocrane
    Dernière modification par Cocrane ; 08/05/2020 à 09h50.

  2. #2
    Avatar de Luren
    Luren est déconnecté Barbare des terres gelées
    Date d'inscription
    juin 2010
    Localisation
    Sûrement quelque part mais je n'arrive pas à bien voir où.
    Messages 
    576
    Je trouve la seconde option plus facile à gérer, mais plus difficile à jouer car elle oblige le joueur à se faire son propre plan.
    C'est comme ça que fonctionne la forêt maudite dans IWD2 : un vrai casse-tête si on ne prend pas la peine de se faire un plan.
    Côté modding, c'est plus facile à gérer, d'autant que tu peux réutiliser des maps en changeant (ou pas) des éléments, balancer le joueur x maps en arrières : idéal pour paumer le joueur...et le moddeur qui ne ferait pas un plan bien établi de son labyrinthe !
    Tu évites aussi une grande map avec beaucoup de réglages qui me semble laborieuse à mettre en place.

    Et rien ne t'empêche de créer ton labyrinthe sur une seule et même map, puis de la découper et plusieurs petites maps.

    un projet de mod pour Icewind Dale 2

  3. #3
    Date d'inscription
    mars 2010
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 154
    Merci pour ton retour Luren.

    L'option mini-cartes (une par salle), te semble plus simple à coder. C'est amusant, je vois ça plus lourd au niveau codage. Peut être que c'est lié à mon envie de créer un agencement partiellement aléatoire des salles à chaque fois qu'on commence le Labyrinthe.

    Si je pars sur ce choix, je pense déterminer les sortie de chaque mini- carte, lorsque le Charname arrive dessus.

    Chaque carte:
    - fait partie d'un groupe et d'un seul.
    - sera présente une seule fois dans le labyrinthe.

    Exemple
    - la porte nord de la salle 1 donne accès à une carte de type A.

    - à l'arrivée du Charname, tirage aléatoire de la carte parmi le groupe A (fichier .baf de la carte). La carte sélectionnée change de statut et n'est plus disponible pour un prochain tirage aléatoire du groupe A.
    => le bon Trigger Travel sera activé. Les triggers des autres cartes candidates restent inactives.

    - le nombre de salles dispo pour le groupe A va donc diminuer jusqu'à ce qu'elles soient toutes placées pendant la progression du joueur. :-)

    A moi de déterminer les groupes et de la position des groupes sur le damier de salles. (matrice 7 * 7)

    Du coup, pour moi, c'est plus lourd à coder que d'avoir une grande carte fait de X salles. Mais cette idée me séduit davantage pour le moment et oui elle permet de gérer plus facilement chaque salle.

    Je pense aussi que le joueur qui ne prendra pas de notes va se perdre parmi les 49 salles. Après on est dans un labyrinthe. :-)

    Du coup est ce que le mod ne va pas être apprécié d'entrée de jeu à cause de la nécessité de prendre des notes?
    Dernière modification par Cocrane ; 14/05/2020 à 23h21.

  4. #4
    Date d'inscription
    avril 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    5 157
    Je suis aussi de l'avis de Luren. C'est bien plus simple à coder, et surtout à modifier plus tard si tu veux ajouter, supprimer des cartes.

    De plus, empêcher un joueur de tricher pour voir une carte dans sa totalité est impossible à coder.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  5. #5
    Date d'inscription
    mars 2010
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 154
    Arf 2 contre 1. C'est pas du juste... xd

    Donc un labyrinthe où il faut prendre des notes, vous claquez la porte ou vous vous lancez dans l'aventure?

  6. #6
    Avatar de Vel Cheran
    Vel Cheran est déconnecté a du RP en retard
    Date d'inscription
    décembre 2007
    Messages 
    2 683
    Citation Envoyé par Luren Voir le message
    Je trouve la seconde option plus facile à gérer, mais plus difficile à jouer car elle oblige le joueur à se faire son propre plan.
    C'est comme ça que fonctionne la forêt maudite dans IWD2 : un vrai casse-tête si on ne prend pas la peine de se faire un plan.
    Et c'est aussi comme ça que fonctionne le labyrinthe de la Tour de Garde dans TOB
    Ça me fait aussi penser à la forêt de Monkey Island, donc c'est forcément un bon choix.
    En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
    Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
    Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !

  7. #7
    Date d'inscription
    avril 2012
    Localisation
    Picardie, fausses terres de la pluie annuelle.
    Messages 
    75
    L'aleatoire offre une opportunité d'avoir une aventure unique, donc certains aimeront, d'autres raleront de l'absence de solution.
    C'est une question de gout, et de temps/patience. Personnellement, je prefere l'idée de la partie unique, ca fait s'approprier la partie.

    Je pense egalement que le fait de devoir faire sa propre carte colle assez avec un idées assez ancienne de game design, c'est devenu une fonction imposée dans les jeux "modernes", sortir la feuille et le crayon, ca apporte donc une certaine touche "ancien" qui colle assez bien avec l'estétique RPG et qui a son charme frustrant dans la Tour de garde.

    C'est devenu rare, donc je pense que ca aura un bon attrait pour les joueurs. Et une certaine rejouabilité.

  8. #8
    Date d'inscription
    mars 2010
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 154
    Vel Cheran, Klare,
    merci pour vos retours.

    J'en conclus que je peux partir sur ce sujet avec des minis cartes et la nécessité de faire un plan papier du labyrinthe. :-)

  9. #9
    Date d'inscription
    décembre 2007
    Localisation
    GAP, Hautes alpes
    Messages 
    2 196
    Je vote aussi pour l'option 2. Voir 3 : une 50 ème salle, avec une astuce comme dans le film "Cube". Bine sur elle ne tournera pas autour du labyrinthe, mais certaines sorties pourrait être aléatoirement changées pour amener à la place à cette salle "raccourci".
    Mon module de kits pour BG2, BGEE, BG2EE et IWDEE
    Mon module de magasin pour BG2 et BG2EE
    Mon module de magasin d'objets cheatés pour BG2, BGEE, BG2EE et IWDEE
    Tout autre chose, du contenu pour le jeu de société Munchkin

Discussions similaires

  1. [BG2][BUG] Bloqué dans le labyrinthe de Spellhold
    Par Monory dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 3
    Dernier message: 25/03/2014, 15h10
  2. Labyrinthe de la tour de garde, niveau trois
    Par Rendar'Hearmelis L'ombre dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 34
    Dernier message: 03/06/2010, 21h41
  3. [FAN] Le labyrinthe de Pan
    Par Ildieren Corsonnant dans le forum Cinéma, Vidéos et Télévision
    Réponses: 5
    Dernier message: 29/03/2007, 21h00
  4. Sort de labyrinthe
    Par Mekren le maudit dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 15
    Dernier message: 14/02/2005, 22h36
  5. [MOD] Labyrinthe de l'asile, Tamaria court
    Par Bilbon dans le forum Le Bazar de l'Aventurier
    Réponses: 6
    Dernier message: 02/02/2005, 16h48

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251