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IF
Delay(5)
Entered([ANYONE])
OR(2)
Reputation([PC],15)
Reputation([PC],16)
!StateCheck([PC],STATE_INVISIBLE)
!StateCheck([PC],STATE_IMPROVEDINVISIBILITY)
!GlobalTimerNotExpired("RepTrap","GLOBAL")
Global("D9trapboucherie1","global",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobalTimer("RepTrap","GLOBAL",ONE_DAY)
DisplayString(Myself,8205) // Les gardes approchent. Vos méfaits ont attiré l'attention des autorités.
Wait(3)
CreateCreatureObjectOffScreen("D9ecla1",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
CreateCreatureObjectOffScreen("D9ecla2",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
CreateCreatureObjectOffScreen("D9ecla3",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
Wait(10)
SetGlobal("D9trapboucherie1","global",1)
END
IF
Delay(5)
Entered([ANYONE])
OR(2)
Reputation([PC],17)
Reputation([PC],18)
!StateCheck([PC],STATE_INVISIBLE)
!StateCheck([PC],STATE_IMPROVEDINVISIBILITY)
!GlobalTimerNotExpired("RepTrap","GLOBAL")
Global("D9trapboucherie2","global",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobalTimer("RepTrap","GLOBAL",ONE_DAY)
DisplayString(Myself,8205) // Les gardes approchent. Vos méfaits ont attiré l'attention des autorités.
Wait(3)
CreateCreatureObjectOffScreen("D9ecla1",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
CreateCreatureObjectOffScreen("D9ecla2",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
CreateCreatureObjectOffScreen("D9ecla3",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
CreateCreatureObjectOffScreen("D9ecla4",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
Wait(10)
SetGlobal("D9trapboucherie2","global",1)
END
IF
Delay(5)
Entered([ANYONE])
OR(2)
Reputation([PC],19)
Reputation([PC],20)
!StateCheck([PC],STATE_INVISIBLE)
!StateCheck([PC],STATE_IMPROVEDINVISIBILITY)
!GlobalTimerNotExpired("RepTrap","GLOBAL")
Global("D9trapboucherie3","global",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobalTimer("RepTrap","GLOBAL",ONE_DAY)
DisplayString(Myself,8205) // Les gardes approchent. Vos méfaits ont attiré l'attention des autorités.
Wait(3)
CreateCreatureObjectOffScreen("D9ecla1",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
CreateCreatureObjectOffScreen("D9ecla2",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
CreateCreatureObjectOffScreen("D9ecla3",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
CreateCreatureObjectOffScreen("D9ecla4",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
CreateCreatureObjectOffScreen("D9ecla5",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
Wait(10)
SetGlobal("D9trapboucherie3","global",1)
END
IF
Delay(5)
Entered([ANYONE])
OR(2)
Reputation([PC],5)
Reputation([PC],6)
!StateCheck([PC],STATE_INVISIBLE)
!StateCheck([PC],STATE_IMPROVEDINVISIBILITY)
!GlobalTimerNotExpired("RepTrap","GLOBAL")
Global("D9trapboucherie4","global",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobalTimer("RepTrap","GLOBAL",ONE_DAY)
DisplayString(Myself,8205) // Les gardes approchent. Vos méfaits ont attiré l'attention des autorités.
Wait(3)
CreateCreatureObjectOffScreen("D9eclaM",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
CreateCreatureObjectOffScreen("D9ecla2",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
CreateCreatureObjectOffScreen("D9ecla3",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
Wait(10)
SetGlobal("D9trapboucherie4","global",1)
END
IF
Delay(5)
Entered([ANYONE])
OR(2)
Reputation([PC],3)
Reputation([PC],4)
!StateCheck([PC],STATE_INVISIBLE)
!StateCheck([PC],STATE_IMPROVEDINVISIBILITY)
!GlobalTimerNotExpired("RepTrap","GLOBAL")
Global("D9trapboucherie5","global",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobalTimer("RepTrap","GLOBAL",ONE_DAY)
DisplayString(Myself,8205) // Les gardes approchent. Vos méfaits ont attiré l'attention des autorités.
Wait(3)
CreateCreatureObjectOffScreen("D9eclaM",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
CreateCreatureObjectOffScreen("D9ecla2",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
CreateCreatureObjectOffScreen("D9ecla3",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
CreateCreatureObjectOffScreen("D9ecla4",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
Wait(10)
SetGlobal("D9trapboucherie5","global",1)
END
IF
Delay(5)
Entered([ANYONE])
OR(2)
Reputation([PC],2)
Reputation([PC],1)
!StateCheck([PC],STATE_INVISIBLE)
!StateCheck([PC],STATE_IMPROVEDINVISIBILITY)
!GlobalTimerNotExpired("RepTrap","GLOBAL")
Global("D9trapboucherie6","global",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobalTimer("RepTrap","GLOBAL",ONE_DAY)
DisplayString(Myself,8205) // Les gardes approchent. Vos méfaits ont attiré l'attention des autorités.
Wait(3)
CreateCreatureObjectOffScreen("D9eclaM",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
CreateCreatureObjectOffScreen("D9ecla2",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
CreateCreatureObjectOffScreen("D9ecla3",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
CreateCreatureObjectOffScreen("D9ecla4",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
CreateCreatureObjectOffScreen("D9ecla5",Player1,0,0,0) // Chasseur de primes
Wait(10)
SetGlobal("D9trapboucherie6","global",1)
END