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Discussion: [MEGA-MOD] Idée de scénar et chercher éventuellement team pour réalisation :)

  1. #1
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    February 2013
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    [MEGA-MOD] Idée de scénar et chercher éventuellement team pour réalisation :)

    Edit : [MEGA-MOD] Je sais pas comment éditer le titre, j'ai fais une coquille
    Coucou

    Je pensais à une idée de scénario à réaliser pour BGT

    J'ai le fil directeur en gros, les rebondissements, le fin qui laisse sur le cul, quelques pnj principaux...

    Pour le pitch :

    Pendant votre évasion de la prison d'irénicus, dans un des bocaux, une des créatures attire votre attention. Non seulement celle ci semble avoir garder un semblant de lucidité, elle peut vous voir, mais aussi semble vous connaitre.
    Quand vous vous approchez de son bocal, la créature s’écrie à votre plus grande surprise : "Vous ! Vous ici, mais vous ne devriez pas être là espèce d'abomination ! Vous n'auriez jamais dut tuer Sarevok ! Ce ne devait pas se passer comme ça, maintenant par votre faute nos deux monde vont s'écrouler à cause de la balance que vous avez rompus !"
    Après avoir cherché à comprendre ses propos et ces implications, la créature vous explique qu'Iréncus se servait d'elle comme devin pour prédire son avenir. Mais cet imbécile ne comprenais pas ses oracles, il pensait qu'elles étaient toute fausses et l'oublia dans un de ses bocaux comme un de ses vulgaires autres pantins cassés et inutiles.
    Votre première quête va être de lui redonner une forme viable en fouillant dans les inventions inachevées d'Irénicus, et une fois libéré, la créature vous amène à la machine qui lui a donné le jour. Elle vous permettra de traverser le temps et l'espace pour revenir au moment qui à déchirer la réalité des deux mondes, le sien et le votre, afin de réparer les erreur et rétablir l'équilibre.
    Vous vous installé dans la machine, et après un flash aveuglant, vous vous réveillez dans un monde absolument identique, à quelques détails prés, vos compagnon sont là mais il vous disent que rien ne s'est passé et que cette folle dingue de créature vous a mené en bateau.
    Mais vous vous rendrez bien vite compte que des détails essentiels ne sont pas ce qu'ils devraient êtres, vous allez devoir découvrir où vous êtes, ce qui est et ce qui devrait être, dans ce monde où le moindre détail peut entrainer des conséquences catastrophiques.


    Au programme, univers parallèles, voyage dans le temps, complots et machinations en tout genre

    J'ai aucune connaissance pour faire un mod, si jamais le pitch motive du monde pour s'y mettre je pourrais en dire plus

    J'aimerais un système de forge / artisanat pour créer des arme, un système pour lier des esprit / élémentaire à des objets (Style sotrmbringer dans le genre si quelqu'un a connu le JdR papier basé sur les bouquins de Moorcock).

    J'aimerais un système de grande batailles, où chacun des personnage pourrais diriger un peloton de troupes sur des maps spéciales pour de grand batailles, campagne, des sièges, etc...
    Et organise run mpa qui servira de quartier général et qui pourra évoluer en fonction des troupe, choix d'alliance, etc... Limite faire évoluer une map à la heroes of might and magic, ça serait possible ?
    Dernière modification par Gariounette ; 26/03/2013 à 12h50.

  2. #2
    Avatar de Haplo74
    Haplo74 est déconnecté Clerc - Entropiste
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    J'ai corrigé le titre

    Concernant les voyages dans le temps, le mod Azengaard Tactical Encounter est a priori basé là-dessus. A vérifier auprès de personnes qui l'auraient essayé jusqu'au bout.

    Personnellement, je ne peux pas beaucoup en parler car je l'ai installé il y a longtemps et je n'ai pas pu y jouer, faute de compatibilité avec Sword Coast Stratagem semble-t-il. Sans doute à l'époque j'avais installé SCS avant ATE (je respectais simplement la logique mods BG1 puis mods BG2, mais j'ai depuis compris que c'était beaucoup plus subtil que cela. Le BWP conseille d'ailleurs l'ordre inverse, donc si on respecte cette précaution il ne doit pas y avoir de vraie incompatibilité) et l'option de SCS "combat final amélioré" empêche de sortir du temple de Bhaal avant la chute de Sarevok et de ses 4 alliés par définition.
    Le problème est que ATE nous retransporte au début de BG2 dans le fameux temple de Bhaal pour y affronter de nouveau Sarevok (et là on a juste droit à l'équipement du donjon d'Irenicus, autant dire rien. On est en plein dans le thème voyage dans le temps ici) mais il n'y avait pas tous les acotyles. Tant bien que mal, je tuais Sarevok après un marathon de presque une heure à tourner dans toute la pièce tandis que Minsc et Imoen le canardaient de flèches et carreaux divers mais une fois mort, le jeu ne faisait plus rien et impossible de ressortir du temple. J'ai essayé des repos, des Ctrl-Y, rien. J'étais bloqué pour l'éternité dans ce fameux temple de Bhaal...

    Comme ce combat m'avait un peu agacé, je n'ai tout simplement pas réinstallé le mod en changeant l'ordre d'installation, mais il est peut-être très bien ?!

    Haplo74
    Dernière modification par Haplo74 ; 26/03/2013 à 13h13.
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  3. #3
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    Ha non rien à voir
    C'est une idée de scénario de moi, que j'ai pour réaliser un nouveau mod, pas un déjà existant

  4. #4
    Avatar de Haplo74
    Haplo74 est déconnecté Clerc - Entropiste
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    Oui j'avais compris.
    Je disais donc que l'idée du voyage dans le temps avait déjà été exploitée, et qu'il ne faudrait pas reproduire exactement la même chose (encore que si c'est mieux ou simplement différent, tu auras les faveurs du public).

    Concernant ton appel aux moddeurs, à mon avis tu n'auras pas de réponse.
    Je te renvoie sur ce post et (surtout) la réponse d'Armand (la première) : http://www.baldursgateworld.fr/lacou...che-mains.html

    Mais, bonne chance quand même, que cela ne te décourage pas !

    Haplo74
    Dernière modification par Haplo74 ; 26/03/2013 à 13h26. Motif: orthographe
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  5. #5
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    Ha ouais non rien à voir avec un simple TP dans une sale déjà visitée, j'ai toute une histoire derrière, le pitch donne déjà une petite idée de "quelque chose" non ?

    Si faaut en dire plus je voudrais pas gâcher trop de surprises non plus

    Edit : Merci pour le lien oui c’est bien ce que je pense, je cherche pas à ce qu'on me fasse mon mod, juste proposer une idée de scénario qui pourrait intéresser des modeurs déjà compétant et travailler en équipe en étant complémentaires

    J'ai quand même plus qu'un vague idée, pour ça que je ne met que le pitch pour le moment et voir qui ça commence à intéresser pour ne pas mettre trop de trame de l'intrigue en public

    C'est un gros scénar ambitieux, mais j'ai du temps, et de la patience, BG a plus de 15ans, il sera encore là dans 15ans si je dois le faire toute seule

    Edit : Trompée de section en fait, si quelqu'un pouvait déplacer dans la section "idée" des mods ?
    Dernière modification par Gariounette ; 26/03/2013 à 15h37.

  6. #6
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    Salut,
    ton idée me semble sympa et tu as l'air enthousiaste et pleine d’énergie.

    Je pense effectivement que tu ne trouveras pas un moddeur pour coder le mod avec toi mais des conseils techniques tu en trouveras. Le but c'est de ne pas lacher son projet même si le travail vous parait énorme. Il faut se faire plaisir.

    Si tu veux un retour sur ton intrigue, je serai ravi d'en savoir plus.

    Pour ta partie bataille militaire, j'ai aussi un partie sur ce domaine dans mon futur mod. On pourra échanger sur la partie technique si tu le souhaites.

    Bon courage sur ton projet.
    Cocrane

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