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Discussion: [Info] Postes et évolutions à Manost

  1. #1
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    [Info] Postes et évolutions à Manost

    I Schéma organisationnel de la cité

    Voici un organigramme qui résume assez rapidement l'organisation de la cité au niveau des postes, des relations hiérarchiques entre les statuts. Tout n'y est pas, c'est certain, mais je pense que le principal y est. Pour toute question, ne pas hésiter.

    Pour rappel, faute actuellement d'une harmonisation sur la couronne, les niveaux proposés sont à titre indicatif mais reste cependant les plus adaptés. Le principal étant que le tout reste cohérent vis à vis de vos biographies de départ et vos RP effectués.

    En ce qui concerne l'évolution des personnages, cela se fera de toute façon au cas par cas, et pour rester logique, vous ne bondirez jamais du niveau 6 au niveau 11 par exemple par accès à un poste. Le principe des évolutions proposées permettra d'échelonner cette montée en niveau. Je réexpliquerai tout ça dans un post ci-dessous.
    Miniatures attachées Miniatures attachées [Info] Postes et évolutions à Manost-organigramme.jpg  
    Dernière modification par Ravestha ; 20/08/2007 à 22h41.
    "Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin

  2. #2
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    II Les postes à Manost

    Rappel du statut de tous les postes uniques :

    Le Conseil :
    Grand Emissaire de Helm : Ravestha
    Responsable des Armées : vacant
    Responsable des Affaires Etrangères : Lothringen
    Grand Juge : vacant
    Responsable économique : vacant
    Conseiller à la Culture : vacant

    Guildes :
    Chef de la Guilde des Arcanes (Guilde de mages) : Eloern
    Chef de la Vierge d'Argent (Guilde de mercenaires) : Elissa Keens
    Chef de la Guilde du Commerce (Prévôt des Marchands) : vacant

    Eglise helmite :
    Grand Prêtre : Eroeh (Personnage des Royaumes)
    Haut Prélat du Coeur Radieux : Guiguemar d'Aulfray (PNJ)


    Postes à pourvoir actuellement :


    Soldats de l'armée Manostienne (Garde Manostienne, Marine, Armée de Terre, Section d'enquête).

    Mages de la Guilde des Arcanes.

    Commerçants, tous secteurs.


    Post susceptible d'être mis à jour régulièrement
    Dernière modification par Lothringen ; 12/05/2009 à 01h57.
    "Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin

  3. #3
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    III Les formations de Manost

    Nous vous proposerons désormais plusieurs possibilités d'évolution selon votre choix d'orientation. Ce nouveau système est inédit et offrira un large choix de statuts aux membres qui souhaitent s'investir dans le RP.

    Vous commencez d'abord par choisir votre orientation. Nous proposons pour l'instant les secteurs suivants :

    Paladins du Coeur Radieux
    <a Les armées helmites
    La Guilde des Arcanes

    Et un jour :
    L’Eglise Helmite
    Les commerçants

    Vous débutez cette formation au rang 0, avec votre niveau d’origine. Pour passer d’un rang à l’autre et gagner un grade, votre unique moyen sera de faire du RP. Le début sera assez rapide, atteindre le rang 1 ne prendra que peu de temps. Une mini quête lancée par un MJ sur demande, un entraînement (étoffé) pour les soldats, etc. Bref, c’est comme une première initiation au RP.
    En revanche, les rangs suivants demanderont un peu plus de votre part et demanderont un peu plus de patience. Une manière de récompenser ceux qui prennent le temps de faire un RP de qualité. La participation à des quêtes plus importantes, une certaine qualité dans la forme et dans le fond pour le RP (la cohérence du RP et le non grosbillisme étant les points majeurs). Les rangs 3 et 4 représentent déjà des bons éléments en RP et il faut donc une certaine expérience déjà en RP.
    Au fur et à mesure de vos RP et de vos montées en grade, les augmentations de niveau suivront (de façon cohérente et pas brutale). Il faut savoir que de toute manière, ce sont les MJ et les dirigeants de la cité qui prennent les décisions concernant le passage d’un rang à l’autre.

    Enfin, pour être le plus clair possible, quand vous lisez ça dans un topic consacré aux évolutions possibles :


    Rang 4 :

    Combattant du mal :
    - Chasseur de Mort-Vivant
    - Exorciste consacré

    Sergent-Paladin :
    - Capitaine du Coeur Radieux
    - Contemplatif

    Défenseur de l'Eglise :
    - Templier
    - Inquisiteur de la foi
    - Hospitalier
    - Traqueur consacré


    Cela signifie que si vous avez choisi Combattant du mal au rang 3, vous avez le choix entre Chasseur de Mort-Vivant ou exorciste consacré au rang 4. Et de même pour le Sergent-Paladin et le Défenseur de l’Eglise.
    Bon concrètement, tout ce charabia, ça veut dire quoi ?

    Je suis un guerrier humain, niveau quatre. Je choisis de m’inscrire dans l’armée et de suivre sa formation. Je commence donc novice de rang 0. Je me renseigne auprès des MJ pour une petite quête assez simple qui ne prenne pas très longtemps.
    Je fais de mon mieux pour montrer que je suis un bon RPiste durant cette quête :eye:

    Une fois la quête terminée, le MJ choisit (ou non, mais si c’est non, il dira pourquoi enfin bref vous en discutez quoi) de faire monter au rang 1.
    Sur le même principe, en prenant part à des quêtes, en agissant dans le RP quotidien, bref en montrant que vous devenez un RPiste confirmé , vous serez finalement promu au rang 2, et ainsi de suite. Le Guerrier choisit alors le corps d’armée dans lequel il souhaite évoluer. Les dirigeants de la cité peuvent alors décidé une montée de niveau pour ce guerrier qui, grâce à sa quête, a pourfendu quelques ennemis et gagné en maturité, et devient alors niveau 5. Youpiiiii…

    Les niveaux sont surtout importants pour les lanceurs de sorts. Cependant n’en faites pas une obsession, ils ne doivent pas devenir votre seul objectif pour poster. Il s’agit avant tout de RP littéraire et les niveaux sont utilisés au strict minimum.
    En revanche, les grades, eux, apportent une véritable valeur hiérarchique. Il s’agit de titres, mais comme partout, ils se méritent… A vos claviers

    En ce qui concerne la guilde la Vierge d'Argent, je laisse le propriétaire gérer
    Dernière modification par Ravestha ; 20/08/2007 à 22h42.
    "Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin

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