Affichage des résultats 1 à 6 sur 6

Discussion: DIALOGUE SAY utilisation du =

  1. #1
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 043

    DIALOGUE SAY utilisation du =

    Je reviens sur ce sujet.

    On peut donc avoir la saisie suivante: "SAY @3900000 = @3900001" dans un fichier .D

    Weidu sait donc interpréter ce texte?
    Il le transforme en deux blocks distincts dans le fichier .DLG?

    Pouvons nous avoir aussi la syntaxe suivante dans un .D? (idem mais avec des références au fichier .TLK)
    "SAY #3900000 = #3900001"


    Je propose à chaud le fonctionnement suivant dans l'éditeur:
    1- Création d'un fichier .D
    > si il y a un "=" dans le texte du mot clé SAY alors il sera sauvegardé tel quel.

    2- Lecture d'un fichier .D
    > à l'affiche de la simulation de dialogue, si il y a un '=' dans le sAY, il y aura deux séquences au lieu d'une.

    Cocrane

  2. #2
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages 
    16 099
    Petit message complètement hors sujet et destiné à disparaître dès que tu le souhaites...

    J'ai édité ton titre pour ne mettre que = et pas '=' car il faisait planter l'affichage des derniers messages du forum... sans doute une question de caractères REGEX...

    Voilà voilà
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Torment, Icewind Dale et Morrowind. Je modère dans cette couleur.

    Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  3. #3
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 832
    Pour savoir ce que fait WeiDU quand il crée le fichier DLG, le plus simple est d'essayer. Ensuite tu décompiles le fichier DLG et tu vois le résultat. Et tu constateras souvent ce que je t'avais signalé, c'est à dire qu'une fois compilé, on ne sait souvent pas remonter à la forme originale, y compris dans le cas du SAY multiple.
    Dans le cas présent, il devrait bien y avoir 2 blocs avec un renvoi du premier vers le second.

    Après SAY et les autres endroits où on fait référence à un texte du jeu, tu peux utiliser indifféremment @nnn, #nnn ou ~texte entre séparateurs~.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  4. #4
    Date d'inscription
    December 2007
    Localisation
    Dordogne
    Messages 
    1 141
    Weidu sait donc interpréter ce texte?
    Il le transforme en deux blocks distincts dans le fichier .DLG?
    Oui c'est ce qu'il fait.

    Pouvons nous avoir aussi la syntaxe suivante dans un .D? (idem mais avec des références au fichier .TLK)
    "SAY #3900000 = #3900001"
    Alors pour être honnête je n'ai jamais essayé, il faut dire que cela implique qu'on ait à utiliser deux entrées tlk preexistante d'affilée. Autant dire que ça n'arrive jamais.


    Je propose à chaud le fonctionnement suivant dans l'éditeur:
    1- Création d'un fichier .D
    > si il y a un "=" dans le texte du mot clé SAY alors il sera sauvegardé tel quel.
    Oui ça me semble bon.

    2- Lecture d'un fichier .D
    > à l'affiche de la simulation de dialogue, si il y a un '=' dans le sAY, il y aura deux séquences au lieu d'une.
    Si tu veux simuler un dlg en l’occurrence oui.

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

  5. #5
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    4 647
    Citation Envoyé par Armand

    Citation Envoyé par Cocrane
    Pouvons nous avoir aussi la syntaxe suivante dans un .D? (idem mais avec des références au fichier .TLK)
    "SAY #3900000 = #3900001"
    Alors pour être honnête je n'ai jamais essayé, il faut dire que cela implique qu'on ait à utiliser deux entrées tlk preexistante d'affilée. Autant dire que ça n'arrive jamais.
    J'ai testé ce fonctionnement avec des ajouts aux dialogues de Minsc et d'Imoen (trop paresseux pour écrire de nouveaux dialogues, donc j'utilisais des # existants) : ça fonctionne parfaitement.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  6. #6
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 043
    En conclusion:

    Le '=' doit être lisible pour un fichier DLG ou D sur les cas suivants:
    1- # = # etc...
    2- Texte = Texte etc...
    3- @ = @ etc...

    En ecriture dans un fichier .D on aura:
    1- # -> # (on ne change rien)
    2- texte -> @ + .TRA
    3- @ -> @ (on ne change rien)

    Cocrane

Discussions similaires

  1. [BGT] Utilisation d'un No-CD possible ?
    Par NoTra dans le forum Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
    Réponses: 3
    Dernier message: 08/02/2012, 23h42
  2. [TW2][TECH] Utilisation des claviers G15
    Par angeblanc dans le forum The Witcher 2 : Assassins of Kings
    Réponses: 0
    Dernier message: 21/10/2011, 11h34
  3. Utilisation du tis pack
    Par Armand dans le forum Cartes et Cartes du monde
    Réponses: 7
    Dernier message: 09/06/2009, 22h03
  4. L'utilisation des animaux
    Par Orbital dans le forum Les Archives du Comptoir
    Réponses: 155
    Dernier message: 21/06/2007, 19h12
  5. Biographies luméniennes : règles d'utilisation
    Par Perdigan Foxglove dans le forum Les archives de Lumenis
    Réponses: 0
    Dernier message: 02/02/2004, 19h25

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256