Affichage des résultats 1 à 2 sur 2

Discussion: CRE et champs à mettre dans l'interface

  1. #1
    Date d'inscription
    mars 2010
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 262

    CRE et champs à mettre dans l'interface

    Parmis la liste des données présentes dans le fichier CRE certaines ne sont pas encore proposées à l'écran.

    Pouvez vous me dire:
    - si elles sont utiles pour mod avec le moteur BG2-TOB?
    - où vous placeriez chacune de ces données dans l'éditeur?


    Voici la liste:
    1 Creature flags

    "
    0x0010 4 (dword) Creature flags
    * bit 0 Show longname in tooltip
    * bit 1 No corpse
    * bit 2 Keep corpse
    * bit 3 Original class was Fighter
    * bit 4 Original class was Mage
    * bit 5 Original class was Cleric
    * bit 6 Original class was Thief
    * bit 7 Original class was Druid
    * bit 8 Original class was Ranger
    * bit 9 Fallen Paladin
    * bit 10 Fallen Ranger
    * bit 11 Exportable
    * bit 12 Hide injury status in tooltip
    * bit 13 Quest critical
    * bit 14 Can activate "Can not be used by NPC" triggers
    * bit 15 Been in Party
    * bit 16 Restore item in hand
    * bit 17 Un-sets bit 16
    * bit 24 Related to random walk (ea)
    * bit 25 Related to random walk (general)
    * bit 26 Related to random walk (race)
    * bit 27 Related to random walk (class)
    * bit 28 Related to random walk (specific)
    * bit 29 Related to random walk (gender)
    * bit 30 Related to random walk (alignment)
    * bit 30 Un-interruptable (memory only)
    * A multiclass char is indicated is by the absence of any of the "original class" flags being set.
    "


    Visiblement c'est lié à la classe du personnage. La valeur est p.e à déterminer en automatique?

    2- Fatigue
    "
    0x006b 1 (byte) Fatigue (0-100)
    "

    Lié à la fatigue dans le jeu?
    Apparition de l'icône fatigue dans le portrait?
    A quoi sert la plage de valeur?
    La valeur de la fatigue annoncée entre 0 et 100, déclenche je suppose à une valeur
    seuïl, les malus et l'apparition de l'icône dans le portrait. Est ce en rapport avec la
    constitution?

    3- Intoxication
    "
    0x006c 1 (byte) Intoxication (0-100)
    "

    Lié à l'empoisonnement?
    Apparition de l'icône poison dans le portrait?
    A quoi sert la plage de valeur?

    4-Luck
    "
    0x006d 1 (byte) Luck
    "

    Lié à la chance du personnage?
    Apparition de l'icône chance dans le portrait?
    A quoi sert la plage de valeur?

    5- Morale
    "
    0x023f 1 (byte) Morale
    0x0240 1 (byte) Morale break
    0x0242 2 (word) Morale Recovery Time
    "

    Morale= valeur de moral actuel?
    Morale breack= valeur de moral où le personnage se met à paniquer?
    Moral recovery time= durée de l'état de panique?

    6- Sexe et genre

    "
    0x0237 1 (byte) Sex (from gender.ids) - checkable via the sex stat
    0x0275 1 (byte) Gender (GENDER.IDS). Dictates the casting voice, and checked for the summoning cap.
    "

    Les deux données s'appuient sur le même fichier ids.
    "
    1 MALE
    2 FEMALE
    3 OTHER
    4 NIETHER
    5 BOTH
    6 SUMMONED
    7 ILLUSIONARY
    8 EXTRA
    9 SUMMONED_DEMON
    10 EXTRA2
    11 EXTRA3
    12 EXTRA4
    13 EXTRA5
    14 EXTRA6
    15 EXTRA7
    16 EXTRA8
    17 EXTRA9
    18 EXTRA10
    66 IMPRISONED_SUMMONED
    "

    Quel intérêt?
    il faut mettre la même valeur dans les deux champs?
    Des exemples vus dans NI, les 2 champs sont toujours renseignés et avec la même valeur.

    7- Object
    "
    0x0276 1x5 (bytes) OBJECT.IDS references
    "

    Utile pour?
    NI propose une liste sous le nom "Functional spec". Je n'ai pas trouvé les éléments de la liste dans un fichier .IDS.

    8- Global actor enumeration value
    "
    0x027c 2 (word) Global actor enumeration value
    "

    utilité?

    9- Local area actor enumeration value[
    "
    0x027e 2 (word) Local area actor enumeration value
    "

    position de la créature dans le jeu (carte etc...)?

    10- Death Variable
    "
    0x0280 32 (char array) Death Variable (set SPRITE_IS_DEADvariable on death)
    "

    De mémoire, champ indispensable car elle permet de déclencher un script suite à la mort de la créature.

    Coco
    Dernière modification par Cocrane ; 13/03/2011 à 11h29.

  2. #2
    Avatar de Luren
    Luren est déconnecté Barbare des terres gelées
    Date d'inscription
    juin 2010
    Localisation
    Sûrement quelque part mais je n'arrive pas à bien voir où.
    Messages 
    601

    Re : CRE et champs à mettre dans l'interface

    Certains des paramètres que tu listes peuvent être utiles, selon l'histoire que l'on veut développer avec de nouvelles créatures, je pense notamment à ceux liés à l'état d'une créature : fatigue, empoisonnement, moral. Ils ont un impact sur les jets de sauvegarde qu'une créature peut être amenée à faire dans un situation donnée (combat, évènement scripté), ou peuvent être directement récupérés par des triggers. Par exemple si x est fatigué alors on a tel dialogue, s'il est empoisonné il nous demande de l'aide, et s'il doit combattre alors qu'il est fatigué, empoisonné ou autre et que le joueur ne l'a pas aidé, ses chances de survie peuvent être considérablement réduites.

    De même pour le sexe. Les moddeurs qui souhaitent écrire des romances peuvent baser des dialogues et des interactions dessus.

    De même la Death variable peut être utilisée dans un scénario : si x est mort (variable renseignée dans death variable=1) alors...; si on a tué x adversaires alors ...

    un projet de mod pour Icewind Dale 2

Discussions similaires

  1. [BGT] Mettre un kit pour les PNJ
    Par Mikuron dans le forum Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
    Réponses: 10
    Dernier message: 14/09/2017, 21h34
  2. Comment ajouter un objet à un magasin et/ou à un conteneur ?
    Par bob dans le forum Objets et magasins
    Réponses: 16
    Dernier message: 03/07/2014, 21h15
  3. [MEGA-INSTALL] Boutons de l'interface incorrects
    Par Seymour dans le forum Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies,
    Réponses: 2
    Dernier message: 16/03/2010, 21h07
  4. Mettre le jeu en anglais
    Par DrAzTiK dans le forum La Chambre des Scribes
    Réponses: 12
    Dernier message: 15/11/2006, 22h13
  5. [IWD2][TECH] Changer l'interface ?
    Par lisendra dans le forum Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
    Réponses: 6
    Dernier message: 27/06/2004, 20h28

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250