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Discussion: Etat d'avancement

  1. #1
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    Etat d'avancement

    Ce message permettra de voir l'état d'avancement de l'éditeur sur sa partie graphique.

    FAIT: l'éditeur est normalement terminé sur ce point sauf option ou remarque.
    A DEFINIR: point non encore réfléchi
    A FAIRE: point réfléchi à réaliser


    1- Ecran d'accueil
    Rôle: présentation style graphique 'BG' du menu d'action à l'utilisateur. A FAIRE

    2- Menu Créatures
    Rôle: gestion du fichier CRE

    2-1 Fiche personnage

    > Accès à la liste des CRE (jeu, override et mod) FAIT
    Petit +: Filtre à ajouter

    > Affichage d'un CRE sélectionné FAIT

    > Gestion des caractéristiques 1aires (force...) FAIT
    Petit +: voir les bonus engendrés en fonction des valeurs choisies

    > Gestion des caractéristiques 2ndaires (THACO...) FAIT

    > Gestion de la race FAIT

    > Gestion du genre FAIT

    > Gestion de l'alignement FAIT

    > Expérience et niveaux FAIT

    > Gestion de la modification et sauvegarde d'un fichier CRE FAIT 13/02/2011

    > Gestion de la création et sauvegarde d'un fichier CRE FAIT 13/02/2011

    > Gestion du nom FAIT 17/02/2011

    > Gestion de la biographie FAIT 17/02/2011

    > Gestion du paramérage des textes et sons de la créature FAIT 06/03/2011

    > Gestion des résistances et jets de sauvegarde FAIT 15/03/2011
    Gestion du bouton enfoncé

    > Gestion des compétences martiales et talents
    Gestion du bouton enfoncé FAIT 15/03/2011
    Lecture, affichage et sauvergarde d'un fichier CRE

    > Gestion de l'état FAIT 22/03/2011

    > Gestion des classes et KIT A FINIR
    Détermination de la valeur du Kit choisi

    > Gestion de l'apparence A FAIRE
    L'écran actuel est incomplet et à améliorer. Les couleurs sont à gérer.

    > Gestion des liens fichiers Scripts et dialogue A FINIR
    Choix d'un Icône bouton pour le lien.

    > Bilan général du personnage dans le cadre de droite A FAIRE

    > Gestion des certains champs du CRE non encore prévus A DEFINIR

    > Gestion des sécurités sur les valeurs saisies et compatibilités (Race, classe et Kit ...) A DEFINIR

    2-2 Équipement A FAIRE

    2-3 Sorts de magiciens A DEFINIR

    2-4 Sorts de prêtres A DEFINIR

    2-5 Capacité Innates et personnage haut level A DEFINIR


    PLANNING ENVISAGE SI PAS DE MAUVAISES SURPRISES: 1ier Juillet
    Dernière modification par Cocrane ; 27/03/2011 à 20h14.

  2. #2
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    Re : Etat d'avancement

    2-4 Sorts de prêtres
    > Gestion de l'écran
    FAIT 10/04/2011

    > Affichage des cases sorts disponibles pour le CRE en fonction du niveau du CRE
    FAIT 27/03/2011

    > Activer/Désactiver une case sort ou annuler la sélection du sort qu'il contient
    FAIT 27/03/2011

    > Extraire les fichiers sorts SPL et BAM et générer une liste
    FAIT 03/04/2011

    > Afficher la liste des sorts existant pr le niveau en cours et mise en transparence des sorts non connus
    FAIT 27/03/2011

    > Afficher la liste des sorts sélectionées dans les cases sorts pour le niveau en cours et mise en transparence des sorts déjà utilsés
    FAIT 03/04/2011

    > Activer/Désactiver les sorts connus
    FAIT 27/03/2011

    > Visualiser la description du sort
    FAIT 10/04/2011

    > Affecter/Désaffecter un sort connu contenu dans une case
    FAIT 27/03/2011

    > A la validation mémoriser:
    - les cases sorts disponibles FAIT 09/04/2011
    - les sorts associés aux cases FAIT 09/04/2011
    - les sorts connus FAIT 09/04/2011

    > Gérer une liste déroulante si il y a plus de 24 sorts connus à afficher.
    A FAIRE

    > Gérer un filtre optionnel sur l'affichage des sorts connus de la classe en cours ou des classes séléctionnées (Clerc, Druide et Magicien)
    FAIT 10/04/2011

    Coco
    Dernière modification par Cocrane ; 10/04/2011 à 22h00.

  3. #3
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    Re : Etat d'avancement

    2-2 Equipement
    > Gestion de l'écran
    FAIT

    > Déplacement des Bams sur l'inventaire
    FAIT

    > Suppression d'un objet de l'équipement
    FAIT

    > Affichage des Bams correspondant au personnage en cours
    FAIT 13/04/11

    > Mémorisation du choix et du positionnement de l'équipement
    FAIT 14/04/11

    > Sélection d'objets dans un écran liste des objets avec filtres possibles
    FAIT 27/04/11

    > Affichage de la description de l'objet
    FAIT

    > Gestion des objets avec charges
    FAIT

    > Contrôle du placement de l'objet en fonction du type d'objet
    FAIT

    > Mise à jour des caractéristiques du CRE en fonction des objets sélectionnés
    A VOIR

    Coco
    Dernière modification par Cocrane ; 12/07/2011 à 08h23.

  4. #4
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    Pour info

    Avant la fin du mois, une version incomplète sera disponible pour que vous puissiez tester l'éditeur.

    La version finalisée prendra un petit peu plus de temps.

    J'ai eu une petite flemme, des travaux à poursuivre et une petite fringale sur l'écriture du scénario de mon futur mod.

    A bientôt
    Cocrane

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