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Discussion: Création d'un Editeur Baldur's Gate

  1. #121
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    Re : Création d'un Editeur Baldur's Gate

    "
    Je ne sais pas pourquoi tu dis que Near Infinity propose la mauvaise version de KIT.IDS. Peux-tu expliquer, s'il te plaît ?
    "


    Je n'ai pas passé en revue chaque cas pour les valeurs numériques proposées par NI mais au moins certains viennent du fichier IDS du jeu qui est en erreur.

    KIT TOTEMIC
    Valeur HEXA mauvais fichier IDS 08000000 -> 134217728
    Valeur NI 134217728
    Valeur HEXA bon fichier IDS: 4010 -> 16400

    C'est pour cela que je disais que NI se base sur le mauvais fichier.

    "
    Peut-être était-ce ce que tu voulais dire par "NI proprose les valeurs de KIT.IDS du jeu (mauvaise version)" ? En tout cas, ce n'est pas exact, pas dans tous les cas.
    "
    c'est ça! Le mieux c'est que tu lises dans ma tête.


    C'est noté pour tes remarques sur les KITS. Je pense qu'il est p.e pas urgent de traiter le jumelage maintenant. Mais si je crée une interfacel de création de kit, ce sera l'occasion de combler ce manque.

    Coco

  2. #122
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    Re : Création d'un Editeur Baldur's Gate

    C'est en faisant quelques vérifications de mon côté que j'ai fini par arriver aussi à la conclusion que les affichages de valeur de kits avec Near Infinity étaient un peu difficiles à comprendre et n'étaient pas à prendre pour argent comptant. Aucune transmission de pensée là-dedans.

    En ce qui concerne l'éditeur, la version 2.1.3 se plaint effectivement de l'absence du fichier Excel, toujours dans le profil de mon compte utilisateur. Pour contourner le problème, j'ai copié le fichier là où il le cherche et ça a l'air de fonctionner : plus d'erreur, les textes apparaissent, le choix de classe, ...

    Mais il faudrait vraiment comprendre pourquoi l'éditeur croit être installé dans mon profil utilisateur, "C:\Documents and settings\Mon nom", et non pas où je l'ai mis, dans "C:\Program Files\Outils mod BG\Editeur_Baldur_Gate" comme je l'ai toujours fait depuis que tu as fait des modifications pour ne plus être gêné par la présence d'espace. Mon WeiDU est aussi dans la même arborescence et fonctionne bien avec l'éditeur. Je me demande s'il y a eu une régression sur le comportement de l'éditeur sur ce point. Peux-tu vérifier si tu parviens à installer l'éditeur dans des conditions semblables, sans problème de chemin par la suite ?
    Ce qui me surprend, c'est que l'éditeur trouve bien ses graphismes dans le répertoire d'installation alors que d'après la fenêtre de configuration, il indique qu'il va les chercher dans le sous-répertoire Tmp de mon profil. Est-ce une erreur de recopie de la valeur pour le répertoire temporaire ?
    Enfin l'éditeur persiste à créer un répertoire Mod dans mon profil utilisateur alors que je lui ai indiqué un tout autre répertoire, qui apparaît bien dans la fenêtre de paramètres et qu'il exploite bien par ailleurs, puisque c'est là qu'il trouve mes créatures issus des essais de la version 2.1.1. J'ai bien droit au symbole M après leur nom dans les listes.

    En ce qui concerne l'éditeur de créature, j'ai toujours le problème de la sélection effectuée qui ne ressort pas pour l'alignement, la race et le sexe. Par contre, il y a une autre fenêtre, pour le choix de classe, où le système de sélection marche très bien, avec un bouton qui apparaît clairement différent une fois sélectionné.
    La fenêtre des caractéristiques a plusieurs bugs : elle n'affiche pas celle du personnage mais toujours 18/52 en force et 18 pour le reste et elle me laisse allègrement dépasser 25 ou passer en négatif. Les valeurs modifiées sont par contre bien répercutées dans la fenêtre principale.
    La fenêtre des caractéristiques principales a des intitulés ambigus. Il faudrait parler de classe d'armure et non de classe. Et il faudrait absolument proposer un moyen simple permettant de faire varier certaines valeurs par pas de 10, par exemple pour les points de vie, les résistances ou ailleurs dans les compétences de voleur. Donner 200 points de vie en cliquant 200 fois sur un bouton + qui ressemble à celui du jeu, c'est effectivement révolutionnaire pour un éditeur de créature pour Baldur's Gate, mais pas dans le bon sens, il me semble. J'aime autant le bon vieux champ de saisie dans ce cas, si tu veux tout savoir. Dans certains programmes, l'appui sur la touche Ctrl, Alt ou Shift fait varier plus vite la valeur quand on clique sur + ou -, ce pourrait être une solution, mais elle présente l'inconvénient de n'être pas "visible". Ce serait bien de trouver quelque chose de plus explicite : par exemple le réglage d'heure de Windows, où tu peux placer le curseur sur le chiffre qui t'intéresse dans le nombre de minutes, et +/- le fait alors varier.
    Enfin, pour le nombre d'attaques, il faudra que tu penses que le nombre peut varier de 1 à 5, par pas de 0,5 et non pas de 1.
    Quant à mon voleur, il arrive encore à s'attribuer trop de points de talents mais il ne peut toujours pas maîtriser la dague ou l'épée courte.

    Du côté de toutes les listes de créature ou d'autres types, les fichiers présents dans le répertoire Override apparaissent deux fois, avec et sans * : je pense qu'il vaudrait mieux que tu masques les versions d'origine des fichiers BIF. A quoi bon retrouver les versions originales buguées ou remplacées ?

    En désinstallant la version 2.1.2 avant d'installer la dernière, j'ai constaté qu'elle ne faisait pas le ménage. As-tu reçu le fichier que je t'ai envoyé pour y remédier ?

    C'est tout pour l'instant. J'essaierai un enregistrement et une comparaison de fichier ultérieurement.

    Bonne continuation.
    Peu disponible
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  3. #123
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    Re : Création d'un Editeur Baldur's Gate

    Tes problèmes sont étranges.

    J'ai au moins une installe utilisateur sans soucis.

    Peux tu m'envoyer un écran de l'éditeur sur le paramétrage de tes chemins?

    Pour les caractéristiques, même chose. Je n'ai pas soucis pour avoir les valeurs des personnages. C'est très étrange...

    J'ai essayé de gérer un truc dans le style de BG 'bouton maintenu enfoncé' pour accélérer la diminution ou l'augmentation de la valeur des caractéristiques mais ça fonctionne très mal.
    > à poursuivre jusqu'à ce que l'homme commande à la machine

    Tous les libellés sont négociables et c gratuit.

    "Quant à mon voleur, il arrive encore à s'attribuer trop de points de talents mais il ne peut toujours pas maîtriser la dague ou l'épée courte. "

    Oui, je ne contrôle tj pas les valeurs.

    Pour les boutons pour affecter les points de compétence, il faut que j'en rajoute.
    Plus tard, ils seront accessibles selon la classe et kit sauf si vous me dites qu'il faut tous les laisser.
    > il n'y a pas un risque de plantage BG pour un voleur qui aurait le talent de détection des pièges par exemple?

    "
    Du côté de toutes les listes de créature ou d'autres types, les fichiers présents dans le répertoire Override apparaissent deux fois, avec et sans * : je pense qu'il vaudrait mieux que tu masques les versions d'origine des fichiers BIF. A quoi bon retrouver les versions originales buguées ou remplacées ?
    "

    Ok je le mets sur ma longue liste .

    "
    En désinstallant la version 2.1.2 avant d'installer la dernière, j'ai constaté qu'elle ne faisait pas le ménage. As-tu reçu le fichier que je t'ai envoyé pour y remédier ?
    "

    Non j'ai rien reçu .

    Coco



    "
    Dernière modification par Cocrane ; 03/02/2011 à 19h19.

  4. #124
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    Re : Création d'un Editeur Baldur's Gate

    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message
    Tes problèmes sont étranges.

    J'ai au moins une installe utilisateur sans soucis.
    Peux-tu te renseigner pour savoir si l'autre utilisateur a fait une installation différente. Je t'ai cité plusieurs points de mon installation qui avaient posé problème par le passé. Suis-je seul avec cette installation non "standard" (autre que celle proposée par défaut) ?
    Cela n'avait pas posé de problème avec la 2.1.0.
    Je vais réinstaller dans un répertoire sans espace pour voir.

    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message
    Peux tu m'envoyer un écran de l'éditeur sur le paramétrage de tes chemins?

    J'ai pris cette capture lors du premier lancement, avant d'avoir paramétré le reste. J'ai flouté mon nom d'utilisateur par sécurité. Mais, comme je te l'ai déjà indiqué, il s'agit simplement du répertoire de base de mon profil utilisateur. L'éditeur y crée tout seul les répertoires Tmp et Mod et remplit bien le répertoire Tmp de fichiers temporaires. Le fait de copier le fichier Excel dans mon profil me fait récupérer les textes. Mais je l'ai fait après le premier paramétrage et l'affichage de l'erreur, donc l'éditeur a peut-être initialisé de façon incorrecte certaines choses de façon irrémédiable.
    J'ai trouvé trace des chemins en binaire dans le fichier Parametre_editeur.fic. Ils pointent de façon erronée dans mon profil utilisateur. Par contre le fichier BG_editeur.REP donne bien une liste d'accès à tous les fichiers .FIC de l'éditeur en précisant comme répertoire celui dans lequel est vraiment installé l'éditeur. J'imagine que ça ne fonctionnerait pas du tout sinon.

    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message
    Pour les caractéristiques, même chose. Je n'ai pas soucis pour avoir les valeurs des personnages. C'est très étrange...
    J'ai bien les valeurs dans l'écran principal mais quand je clique sur la zone pour les modifier, j'ai toutes ces valeurs 18. Après modification, les modifications se répercutent bien sur l'écran principal mais, dès que je réédite, je retrouve des 18. Et la saisie m'autorise des valeurs hors limite.
    Je ne vois pas comment ce problème pourrait être simplement lié à mes problèmes d'installation. Tout le reste (affichage, récupération des valeurs après modification) fonctionne.

    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message
    Pour les boutons pour affecter les points de compétence, il faut que j'en rajoute.
    Tu pourrais peut-être gérer une répétition d'un objet graphique constitué du nom de la compétence, de sa représentation en étoiles et des boutons + et -. Je ne sais pas si WinDev le permet, mais c'est un moyen simple de traiter ce genre de cas avec d'autres gestionnaires d'IHM.

    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message
    > il n'y a pas un risque de plantage BG pour un voleur qui aurait le talent de détection des pièges par exemple?
    Un voleur a forcément ce talent, voire même quelques points de base s'il a une bonne dextérité. Je ne comprends pas ta question.

    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message
    Non j'ai rien reçu .
    Je t'ai transmis le fichier samedi dernier en réponse à ton mail, donc pas de problème d'adresse à supposer. Je n'ai pas eu de retour de non transmission et le message figure bien dans ma boite des envoyés. Vérifie si ton gestionnaire de courrier n'a pas classé ma réponse dans les spams. Si tu ne trouves rien, je te l'enverrai pas MP via le forum pour éviter un nouvel échec.
    Peu disponible
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  5. #125
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    Re : Création d'un Editeur Baldur's Gate

    Peux-tu te renseigner pour savoir si l'autre utilisateur a fait une installation différente. Je t'ai cité plusieurs points de mon installation qui avaient posé problème par le passé. Suis-je seul avec cette installation non "standard" (autre que celle proposée par défaut) ?
    Cela n'avait pas posé de problème avec la 2.1.0.
    Je vais réinstaller dans un répertoire sans espace pour voir.
    Salu isaya je suis le mystérieux utilisateur. Non j'ai laissé les chemins par default par contre chose peut être importante à noter avant l'installation j'ai supprimé l’intégralité du dossier editeur baldur gate. J'avais eu des problèmes en ne le faisant pas au préalable (des messages d'erreur de windev). Voila j’espère que ça pourra t'aiguiller...

    J'ai bien les valeurs dans l'écran principal mais quand je clique sur la zone pour les modifier, j'ai toutes ces valeurs 18. Après modification, les modifications se répercutent bien sur l'écran principal mais, dès que je réédite, je retrouve des 18. Et la saisie m'autorise des valeurs hors limite.
    Oui exact isaya j'avais noté la même chose ce n'est pas que sur ton install.
    Dernière modification par Armand ; 03/02/2011 à 22h55.

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

  6. #126
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    Re : Création d'un Editeur Baldur's Gate

    J'imaginais bien que c'était quelqu'un de Légendes, de toute manière. Les créateurs de mod ne sont pas légion.

    Le problème ne vient pas de reste de fichiers. Je supprime toujours tout ce qui restait de la précédente installation avant de réinstaller. Souvent également, j'élimine les traces laissées par l'éditeur dans la base de registres. Mais il semble que les répertoires n'y figurent pas de toute façon.

    J'ai réinstallé tout à l'heure dans le répertoire "C:\Programmes\Editeur_Baldur_Gate". Comme je suis sous XP, c'est un répertoire "normal" que j'ai créé, par un répertoire système. L'absence d'espace n'a rien changé à mon problème. J'ai toujours la même fenêtre de paramètres avec les chemins indiquant mon profil utilisateur.

    J'avais empêché l'installateur de lancer automatiquement l'éditeur à la fin. J'en avais profité pour faire une copie complète du répertoire avant le premier démarrage. Le fichier Parametre_editeur.fic ne comporte alors aucune indication d'un quelconque chemin. Il date du 30 janvier à 20h56. Le fichier BG_editeur.REP n'existe pas juste après l'installation.
    Je ne sais pas si le contenu du fichier de paramètres au départ peut poser problème ou si le fait d'empêcher l'exécution depuis l'installateur pose un problème d'initialisation.

    Je vais réessayer à partir du répertoire par défaut.

    J'ai un autre gros problème à signaler. A partir du moment où je mets le fichier Excel dans mon profil, l'éditeur démarre. Quand je m'amuse à éditer la créature 25SPELL, la première, j'ai toujours les mêmes problèmes avec l'édition des caractéristiques (pas étonnant). Mais j'ai rencontré un gros problème en m'amusant à changer les résistances. Sa résistance au faut initiale était de 25 (pourquoi pas) alors je me suis amusé à lui donner quelques points en Résistance contondant. Au bout de quelques clics rapides sur +, le compteur est parti en vrille et a commencé à ajouter 10 à peu-près toutes les secondes. J'arrive encore à ajouter 1 en cliquant sur +, mais ceci ne stoppe pas l'ajout de 10 à intervalle régulier. A l'heure qu'il est, il a dépassé 30 000 (je ne vois plus l'intégralité du 3). L'éditeur est complètement bloqué : s'il accepte encore que je clique sur + (il ajoute alors 1), je ne peux cliquer sur rien d'autre et je vais être obligé de le tuer.
    Je suppose que ce problème est lié au mécanisme que tu as essayé de mettre en place pour gérer le maintien du bouton de la souris sur le bouton + ou -.
    Peu disponible
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  7. #127
    Avatar de Luren
    Luren est déconnecté Barbare des terres gelées
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    Re : Création d'un Editeur Baldur's Gate

    Salut Cocrane,

    Félicitations pour ton boulot, et la persévérance que tu y mets.
    J'ai testé la dernière version de ton programme, dans sa partie "créature" / graphisme, puisque c'est celle sur laquelle tu sembles être focalisé pour l'instant.

    Au sujet de l'installation :
    Comme la précédente désinstallation n'avait pas bien fonctionnée, j'ai procédé de manière un peu barbare, comme Armand, à savoir suppression du contenu du dossier (dans le répertoire "F:\Utilitaires\Jeux\Editeur_Baldur_Gate"), sans faire de désinstallation automatique, puis installation normale. Tout marche nickel lors du lancement, les chemins d'accès aux différents répertoires semblent bien fonctionner. Qu'en serait-il si j'avais fait une déinstallation puis réinstallation normale ? Telle est la question à laquelle Isaya semble apporter des éléments de réponse.

    Dans l'éditeur :
    - fenêtre des Races :
    Lorsqu'on veut modifier la race, et que celle qui est renseignée est Génie / Djinn, le programme plante après un message d'erreur. N'est-ce pas dû au fait que cette race n'apparait/n'existe pas dans la fenêtre de modification de la race ?

    - fenêtre de modif des carctéristiques :
    Comme l'ont indiqué Isaya et Armand, les valeurs récupérées, lorsqu'on y accède ne sont pas celles que l'on a précédemment renseignées, mais des valeurs par défaut :18/52 pour la force, et 18 pour toutes les autres. Si l'on a le tort de cliquer sur "Terminer", faut tout se retaper...

    - fenêtre des Classes :
    Merci d'avoir utilisé mes traductions ! Tu as vu qu'elles n'étaient pas complètes ? notamment pour SKELETON_BANEGUARD pour lequel je n'ai pas trop eu d'idée, n'ayant trouvé aucune entrée dans le fichier .tlk de même pour quelques autres. Je pense d'ailleurs qu'il serait peut-être plus pratique d'avoir les deux champs : le texte anglais et sa traduction, qui n'a qu'un rôle d'aide, mais aucune signification réelle, entre parenthèse, en italique d'un point ou deux en dessous. On pourrait avoir par exemple :
    BEAR_CAVE (Ours des Cavernes)
    La plupart des moddeurs sont sûrement habitués à manipuler les termes du moteur Infinity dans leur version brute, et si leur traduction peut être un plus très appréciable, ça risque en revanche d'être une gène lorsque la traduction seule subsiste. Il faut songer peut-être aussi au fait que s'ils consultent un même fichier .cre sous différents éditeurs, le tien mais aussi NI ou DLTCEP, ils risquent d'être un peu paumés à devoir faire le lien.

    fenêtre Biographie :
    - Lorsqu'on en sort, plus aucune caractérisitique n'apparait dans la fenêtre principale. Il faut cliquer quelque part pour les "réactiver".
    - Lorsqu'on clique sur +/- pour modifier la réputation, le texte de la bio se met en surbrillance.

    fenêtre compétences :
    - On peut s'attribuer autant de talent que l'on veut... et le chiffre de talents dispo devient négatif ! C'est un emprunt à la banque Baldur's Gate ?!

    Quelques remarques d'ordre cosmétique :
    - Les termes de "Retour" et "Terminer" ne me semblent pas très explicites. On a du mal, au premier abord, à faire la différence entre les deux. Ne crois-tu pas que "Annuler" et "Valider / Accepter / OK" seraient plus parlants ?
    - La surbrillance en noir n'est pas top lisible. Pourquoi pas une couleur plus claure comme un truc dans ce genre : NORMAL / SURBRILLANCE
    - Ce serait peut-être pratique de mettre des tags sur les icônes (au moins celles qui envoient sur un menu), afin d'aiguiller l'utilisateur et lui éviter de tâtonner.

    Bonne continuation !
    Dernière modification par Luren ; 04/02/2011 à 08h46.

  8. #128
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    Re : Création d'un Editeur Baldur's Gate

    J'ai poursuivi mes essais pour identifier la cause des problèmes d'utilisation de l'éditeur. J'ai fini par aboutir à la combinaison d'actions et de circonstances pour que l'éditeur fonctionne correctement. J'ai pris des notes au fil de mes manipulations, que je reproduis ici pour étayer ma conclusion.

    Premier essai supplémentaire effectué en laissant le programme s'installer dans le répertoire par défaut, mais pas démarré automatiquement par le programme d'installation.
    Même problème : le répertoire affiché dans la fenêtre de paramètres est toujours celui de mon profil, où il crée des répertoires Mod et Tmp, et même le répertoire Sauvegarde_Mod, avec des sauvegardes correspondant à chaque fois que j'ouvre l'éditeur.

    Désinstallation, ménage complet : répertoire d'installation, profil, base de registres.

    Installation dans le répertoire par défaut, mais cette fois-ci démarrage automatique à la fin de l'installation.
    Cette fois-ci, ça marche, les répertoires de la fenêtre de paramètres sont bien C:\Editeur_Baldur_Gate.
    Las, les fichiers temporaires sont toujours créés dans le répertoire Tmp dans mon profil et non dans le répertoire d'installation...

    Désinstallation, ménage complet.

    Installation dans C:\Program Files\TeamBG IE Mod Tools\Editeur_Baldur_Gate, comme j'essayais au début (et qui fonctionnait en version 2.1.1).
    Avant d'accepter le démarrage automatique de l'éditeur à la fin de l'installation, création dans ce répertoire des répertoires Tmp et Mod.

    Chemins corrects affichés dans la fenêtre de paramètre. J'indique mon répertoire Mod et de jeu (sur un autre disque) et l'éditeur démarre sans erreur. Aucun fichier ou répertoire n'est créé dans mon profil. Quand je quitte l'éditeur, il crée une sauvegarde dans un répertoire Sauvegarde_Mod dans l'arborescence d'installation. Hourra !

    Désinstallation, ménage complet.

    Autre essai : même chose que le précédent, sauf que je ne crée que le répertoire Tmp (l'éditeur n'a pas de raison d'avoir besoin de mod à ce stade).
    L'éditeur me crée tout seul un répertoire Mod dans le répertoire d'installation avant même de m'afficher la fenêtre de paramètres ! Pourtant je n'ai pas encore eu le temps de lui dire que je le voulais ailleurs (sur un autre disque). Il pourrait au moins attendre que j'ai accepté sa proposition par défaut pour ça, non ?
    Pour le reste, les paramètres indiquent bien mon répertoire d'installation. Le jeu démarre sans erreur et ne crée aucun fichier dans mon profil, ni dans le sous-répertoire Mod de l'installation.

    Je vais dans l'éditeur graphique. Je retourne dans l'écran des résistances. Je recommence à jouer sur la résistance contondant. Au bout de quelques clics rapides sur + (rapide pour moi, qui suis pourtant parfois obligé de modifier le réglage Windows du double-clic, car je suis trop lent si quelqu'un a réduit le délai), l'augmentation de la valeur par 10 démarre toute seule. Argh ! Je constate que si je maintiens de cliquer "rapidement" sur +, l'augmentation de 10 s'arrête et l'augmentation est bien de 1, jusqu'à ce que j'arrête ces clics fréquents, ce qui fait repartir l'augmentation de 10 toutes les secondes environ. A noter que seul le bouton + semble fonctionner, le clic sur - ne fait rien et n'interrompt pas l'augmentation toutes les secondes.


    La nécessité de lancer le programme la première fois à partir de l'installateur m'intriguant, j'ai vérifié les paramères du raccourci qui permet de lancer l'éditeur, puisque c'est par lui que je lançais l'éditeur la première fois. Le raccourci n'indique rien dans le champ Démarrer dans, qui indique le répertoire courant lorsque le programme est lancé.

    J'ai donc de nouveau tout désinstallé puis réinstallé comme lors du dernier essai, mais cette fois-ci j'ai refusé l'exécution automatique de l'éditeur à la fin. Je suis allé modifier le raccourci dans le menu Démarrer et j'ai indiqué mon répertoire d'installation dans le champ Démarrer dans.
    J'ai alors lancé l'éditeur à partir du raccourci modifié. La fenêtre des paramètres m'a bien indiqué les bons répertoires (même si évidemment le répertoire Mod a de nouveau été créé "à l'insu de mon plein gré"). Après avoir complété les paramètres, je retourne dans l'éditeur graphique pour quelques vérifications supplémentaires sur le blocage de l'éditeur.
    Dans la fenêtre où se trouvent les points de vie, j'ai essayé de modifier plusieurs informations sans déclencher de problème par mes clics.
    Dans la fenêtres des résistances, certaines lignes n'ont pas réagi à mes clics sur + ou -. Je n'ai peut-être pas essayé toutes les lignes mais la seule qui me fait "gagner" à tous les coups est la résistance contondant. Il semble y avoir une gestion particulière sur cette ligne.


    Bilan et conclusion

    Le fait que le problème apparaisse ou non dépend de l'environnement (présence du répertoire Tmp dans l'arborescence d'installation) et de la façon dont l'éditeur est lancé la première fois. Une fois le premier paramétrage effectué, l'éditeur exploite le fichier qu'il a créé et qui indiquent ces chemins. Du coup, l'absence du répertoire courant dans le raccourci n'est plus préjudiciable après la première exécution.

    Ces deux problèmes peuvent être résolus par la procédure d'installation :
    • création du sous-répertoire Tmp pendant l'installation (déjà inclus dans le fichier modifié que je t'ai envoyé)
    • création des raccourcis (menu Démarrer, bureau, accès rapide) en précisant le répertoire d'installation comme répertoire courant (absent du fichier envoyé mais c'est facile à ajouter)


    Je vais t'envoyer par MP un nouveau fichier iss incluant cette dernière modification du fichier iss. Toutefois il ne sera pas complet pour la suppression des fichiers FIC et NDX, puisque la liste que j'avais écrite ne comportait que ceux générés par la version 2.1.1 et que tu en as ajouté depuis. Il faudra que tu ajoutes de nouveaux éléments à cette partie au fur et à mesure des ajouts de l'éditeur.
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  9. #129
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    Re : Création d'un Editeur Baldur's Gate

    Salut à tous,
    il y a beaucoup d'infos dans vos messages et je vais essayer de répondre à tous les sujets abordés.

    1- Organisation de nos échanges.
    La rubrique ne suffit pas. J'ai franchement du mal à retrouver toutes les infos sur un sujet abordé (souvent contenu dans plusieurs messages) pour travailler sur l'éditeur.

    Conclusion:
    j'ai besoin d'une section sur la CDC où l'on pourrait mettre en place des rubriques. Qui doit on contacter pour faire cette demande? où poster cette demande?

    Je propose que l'on crée une liste de base des rubriques nécessaires. Voici à chaud une première liste:
    1- Versions à tester et résultat des tests.
    > alimenté par nos testeurs de chocs!

    2- Liste des taches à réaliser dans l'éditeur et état d'avancement
    > je ferais une liste des objectifs de l'éditeur et de l'état de réalisation
    > j'ajouterai à cette liste tous les bugs et manques signalés dans la partie 1.

    Ensuite c'est un message par domaine traité/discuté pour savoir ce qu'il faut faire dans l'éditeur.

    Le but serait de regrouper toutes les infos techniques par domaine depuis le début de nos échanges. (je vais m'y coller).

    3- Utilisation de Weidu

    x- CRE et équipement

    x- Les bams

    - Le fichier TLk et les indices textes

    etc...

    2-Réponses à vos retours

    * L'installation maléfique d'Isaya

    Il y a un fichier qui s'appèle "Parametre_editeur.FIC". Ce fichier contient les chemins des répertoires que l'on vous demande de paramétrer à votre 1ière installation.Les chemins signalés sont mémorisés dans ce fichier.
    Ces chemins sont donc indispensables pour permettre à l'éditeur de travailler. Ils sont lus à chaque démarrage de l'éditeur.

    Effectivement à l'apparition de la fenêtre paramétrage un répertoire \Mod et \tmp sont déjà crées. Seul le chemin du répertoire Mod est paramétrable. Il devrait se créer après le paramétrage.
    > point corrigé: le répertoire sera crée uniquement à la validation de la fenêtre de paramétrage.

    Le chemin du répertoire \Tmp est déterminé par l'install. Je ne vois pas l'intérêt de laisser le moddeur décider du chemin. C'est un répertoire dont le contenu est temporaire et réservé à l'outil. Il est donc crée à l'installation.

    Je ne comprends pas le problème du fichier traduction non trouvé. Si tu laisses l'installation se faire normalement, il doit trouver le fichier. J'ai volontairement fait une install avec un chemin du type "C:\Documents and Settings\nom utilisateur\Mes documents\test" et je n'ai pas d'anomalies.


    * Mes essais de "boutons maintenus enfoncés"
    Le +10 à la valeur en boucle marche très mal. Visiblement je ne l'ai pas désactivé partout. Au pire, un bon vieux champ de saisi pourrait suffire mais on est plus dans le principe du fonctionnement du jeu. Pour le moment, j'ai deux exceptions pour les valeurs XP du perso et du gain en cas de mort (vous n'avez pas encore accès à ces écrans).


    *Ecran des résistances

    Je n'ai pas encore copier/coller le code de +1 / -1 dans tous les boutons compte tenu que j'essaye d'améliorer le fonctionnement.


    * Caractéristiques du personnage

    - le bouton tirage est enlevé. C'est une "fantaisie" qui va me faire perdre du temps.

    - lorsque l'on clique dans la fenêtre des caractéristiques, les valeurs du personnage en cours n'est pas prise en compte. Cette partie n'est pas encore codée.
    > Action à réaliser

    * Bug dans avec la gestion des races

    "
    Lorsqu'on veut modifier la race, et que celle qui est renseignée est Génie / Djinn, le programme plante après un message d'erreur. N'est-ce pas dû au fait que cette race n'apparait/n'existe pas dans la fenêtre de modification de la race ?
    "


    Si je traduis, tu as un personnage sélectionné qui est un génie. Tu cliques sur race et ça plante? J'ai fait ce test avec l'exe installé. Ca plante effectivement.

    J'ai remanié les races hier soir. Leur présentation est désormais dans le même esprit que pour les classes. J'avais limité par manque de recul aux races du Charname. Maintenant on a toutes les races proposées! Idem pour le genre et l'alignement.
    Le bug est donc corrigé.

    * Amélioration de l'écran des classes

    "BEAR_CAVE (Ours des Cavernes)"
    L'idée est intéressante. Je te dirais Non dans le sens où on choisit sa langue. Mais si le moddeur est géné dans son travail ta remarque tient la route.
    Qu'en penses les autres? Ca me complique un peu la vie mais c'est faisable.

    * Attributions des points
    Pour le moment, je le rappèle, je ne filtre aucunes valeurs sauf exception. La liste des contrôles sont à définir.

    Pour le moment:
    - caractéristiques [0;25]
    - Talents >= 0
    > ctrl à mettre en place


    * Ecran biographie


    "
    - Lorsqu'on en sort, plus aucune caractérisitique n'apparait dans la fenêtre principale. Il faut cliquer quelque part pour les "réactiver".
    "

    - je n'ai pas ce phénomène quand je sors de la biographie.

    [COLOR="PaleGreen"]
    "
    - Lorsqu'on clique sur +/- pour modifier la réputation, le texte de la bio se met en surbrillance.

    * Bouton Retour et terminer
    "
    - Les termes de "Retour" et "Terminer" ne me semblent pas très explicites. On a du mal, au premier abord, à faire la différence entre les deux. Ne crois-tu pas que "Annuler" et "Valider / Accepter / OK" seraient plus parlants ?
    "

    Je d'accord avec toi mais c'est les termes du jeu. Qu'en penses les autres? on change ou pas?

    * Elément sélectionné en surbrillance noire

    "
    - La surbrillance en noir n'est pas top lisible. Pourquoi pas une couleur plus claure comme un truc dans ce genre : NORMAL / SURBRILLANCE
    "

    Oui le noir n'est pas la bonne couleur. J'ai fait un essai en rouge sur les classes. Le jaune Or serait à tester aussi?

    * Signification des icônes

    "
    - Ce serait peut-être pratique de mettre des tags sur les icônes (au moins celles qui envoient sur un menu), afin d'aiguiller l'utilisateur et lui éviter de tâtonner.
    "

    Ta proposition rejoint celle d'Isaya. Un icône n'est pas forçement parlant pour tt le monde. Un tag serait un plus
    > action à mettre en place


    * accès aux spécialisations
    "
    Tu pourrais peut-être gérer une répétition d'un objet graphique constitué du nom de la compétence, de sa représentation en étoiles et des boutons + et -. Je ne sais pas si WinDev le permet, mais c'est un moyen simple de traiter ce genre de cas avec d'autres gestionnaires d'IHM.
    "

    Les boutons étaient en fait en invisible. C'était pour voir le rendu. Toutes les classes n'ont pas accès à toutes les armes.
    > accès à réaliser selon la classe et kit.

    * Risque de plantage
    "
    il n'y a pas un risque de plantage BG pour un voleur qui aurait le talent de détection des pièges par exemple?
    "

    Le but est de contrôler les incohérences faites par le moddeur liées au choix de valeur du moddeur

    Une force à 26 ok c'est un plantage.

    Mais une classe mage avec un talent de voleur ca plante? faut il effectuer un contrôle ou ne pas permettre l'accès aux talents de voleur?

    * Liste des créatures et filtre pour les doublons

    "
    Du côté de toutes les listes de créature ou d'autres types, les fichiers présents dans le répertoire Override apparaissent deux fois, avec et sans * : je pense qu'il vaudrait mieux que tu masques les versions d'origine des fichiers BIF. A quoi bon retrouver les versions originales buguées ou remplacées ?
    "

    Je pensais que le moddeur pouvait aussi faire une V2 d'une créature pour son mod. Le laisser avoir accès à l'original me semblait un plus.
    A voir pour filtrer avec une requête dans la base de donnée de l'éditeur.


    0h00 Vous m'avez épuisé avec tous vos retours.

    C'est grâce à une participation active que l'éditeur sera intuitif et efficace.

    Coco
    Dernière modification par Cocrane ; 04/02/2011 à 23h11.

  10. #130
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    Re : Création d'un Editeur Baldur's Gate

    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message
    j'ai besoin d'une section sur la CDC où l'on pourrait mettre en place des rubriques. Qui doit on contacter pour faire cette demande? où poster cette demande?
    Tu peux t'adresser aux administrateurs du forum, qui apparaissent généralement avec le titre de "grand gourou", couleur orange.
    Comme je te l'avais proposé, je vais leur transmettre ta demande en mettant le lien vers ton message.


    * L'installation maléfique d'Isaya

    Je pense que tu as zappé une grande partie de ce que j'ai écrit. Je t'invite à relire les explications des différents essais que j'ai réalisés et plus particulièrement mon message précédent.

    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message
    Il y a un fichier qui s'appèle "Parametre_editeur.FIC". Ce fichier contient les chemins des répertoires que l'on vous demande de paramétrer à votre 1ière installation.Les chemins signalés sont mémorisés dans ce fichier.
    Ces chemins sont donc indispensables pour permettre à l'éditeur de travailler. Ils sont lus à chaque démarrage de l'éditeur.
    Ça, je l'avais bien compris. Le problème, c'est que ceux fixés automatiquement par l'éditeur à propos de son emplacement étaient faux.
    Cf mon message précédent et le découverte qu'à partir du moment où le premier lancement réussissait (à condition de le faire à partir de l'installateur et avec la présence du répertoire Tmp au bon endroit), il n'y avait plus de problème ensuite.

    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message
    Le chemin du répertoire \Tmp est déterminé par l'install. Je ne vois pas l'intérêt de laisser le moddeur décider du chemin. C'est un répertoire dont le contenu est temporaire et réservé à l'outil. Il est donc crée à l'installation.
    Je n'ai pas dit que je voulais le choisir. Depuis le début, je me plaignais qu'il n'était pas créé dans le répertoire d'installation de l'éditeur, comme il aurait dû. Cf le compte-rendu de tous mes essais dans mon précédent messages.

    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message
    Je ne comprends pas le problème du fichier traduction non trouvé. Si tu laisses l'installation se faire normalement, il doit trouver le fichier. J'ai volontairement fait une install avec un chemin du type "C:\Documents and Settings\nom utilisateur\Mes documents\test" et je n'ai pas d'anomalies.
    Ici encore, je t'invite à me relire. Je n'essayais pas d'installer dans mon profil utilisateur mais tout à fait ailleurs dans Program Files. Le problème était que l'éditeur, lui, croyait qu'il était installé dans mon profil. Donc il ne trouvait pas les fichiers dont il avait besoin. Cf la capture et mes explications.
    Voir aussi la conclusion dans mon précédent message pour la solution que j'ai trouvée.


    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message
    "BEAR_CAVE (Ours des Cavernes)"
    L'idée est intéressante. Je te dirais Non dans le sens où on choisit sa langue. Mais si le moddeur est géné dans son travail ta remarque tient la route.
    Qu'en penses les autres? Ca me complique un peu la vie mais c'est faisable.
    Il me semble aussi important de laisser un lien clair avec la bible que constitue IESDP et les tutoriels existants, ainsi qu'avec les éditeurs et outils de visualisation existants tels que Near Infinity.

    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message
    - je n'ai pas ce phénomène quand je sors de la biographie.
    J'ai eu un phénomène semblable où il n'y avait plus d'affichage dans l'écran principal de la partie graphique. Je ne sais plus si c'était suite à la biographie.

    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message
    Je d'accord avec toi mais c'est les termes du jeu. Qu'en penses les autres? on change ou pas?
    Tu n'es pas obligé de reprendre le jeu à tout prix, surtout quand ce n'est pas explicite. Les gens sont habitués aux classiques Annuler / OK qu'on retrouve dans toutes les applications.


    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message
    "Tu pourrais peut-être gérer une répétition d'un objet graphique constitué du nom de la compétence, de sa représentation en étoiles et des boutons + et -. Je ne sais pas si WinDev le permet, mais c'est un moyen simple de traiter ce genre de cas avec d'autres gestionnaires d'IHM."
    Les boutons étaient en fait en invisible. C'était pour voir le rendu. Toutes les classes n'ont pas accès à toutes les armes.
    Le sens de ma remarque était de proposer de constituer un objet graphique composé de l'intitulé, de la valeur et des boutons +/-. Avec un rendu personnalisé, il suffirait de considérer que la désactivation de l'objet rend invisible et inutilisable les boutons +/-. L'idée est de dupliquer la "ligne" constituée par cet objet graphique et non pas une colonne intitulé, une colonne valeur et deux colonnes boutons + et -. Bref, "factoriser", par analogie mathématique.
    La question fondamentale est la faisabilité avec WinDev.
    Ce genre d'objet, bien que d'apparence "complexe", facilite beaucoup le travail de duplication parce qu'on peut lui déléguer la gestion d'un bloc élémentaire pour peu qu'on lui fournisse le nécessaire : ici l'intitulé, la valeur actuelle, les limites, le fait d'être inaccessible.

    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message
    Mais une classe mage avec un talent de voleur ca plante? faut il effectuer un contrôle ou ne pas permettre l'accès aux talents de voleur?
    A priori, c'est juste ignoré. De toute façon, un mage n'aura pas accès aux boutons pour utiliser ces compétences.

    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message
    Je pensais que le moddeur pouvait aussi faire une V2 d'une créature pour son mod. Le laisser avoir accès à l'original me semblait un plus.
    Cela peut être un plus, mais c'est un mode vraiment "avancé". Le moddeur inexpérimenté a intérêt à ne voir que la version effectivement exploitée en jeu, celle du répertoire Override. En particulier s'il veut s'inspirer d'un truc existant et le dupliquer.
    A titre d'exemple, tu veux vraiment qu'il puisse aussi utiliser le "mauvais" KIT.IDS ?
    Peu disponible
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  11. #131
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    Re : Création d'un Editeur Baldur's Gate

    C'est parti pour essayer de comprendre ce qui peut coincer dans une installation.

    1- Contexte du problème
    "
    J'ai un gros souci avec l'éditeur : la fenêtre de paramètres des répertoires me dit que l'éditeur est installé dans mon profil ("C:\Documents and Settings\Mon nom") alors que je l'ai installé ailleurs
    "


    Dans l'installateur tu donnes un chemin et les fichiers s'installent ailleurs?
    Visiblement tu as demandé une installation sous ""C:\Program Files\Outils mod BG\Editeur_Baldur_Gate".

    Là j'avale mon chapeau (liste des courses: "Penser à acheter un chapeau").

    J'ai testé un chemin d'install du type "C:\Documents and Settings\Mon nom". L'installation fonctionne.

    La localisation des fichiers téléchargés comme le fichier de traduction excel est décidé par l'installeur selon le chemin demandé. Il y a p.e une erreur à ce niveau.
    L'arrivée du fichier de traduction est lié à la dernière version de l'éditeur.

    Source de l'installateur:
    "
    Source: "X\Exe\Liste_fichier_BG.txt"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion
    Source: "X\Exe\BG_traduction.xls"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion
    "
    Je ne vois pas d'erreur de chemin. Donc là, je suis sec...

    2- chemin d'installation dans parametre_editeur.fic

    "
    J'avais empêché l'installateur de lancer automatiquement l'éditeur à la fin. J'en avais profité pour faire une copie complète du répertoire avant le premier démarrage. Le fichier Parametre_editeur.fic ne comporte alors aucune indication d'un quelconque chemin. Il date du 30 janvier à 20h56. Le fichier BG_editeur.REP n'existe pas juste après l'installation.
    Je ne sais pas si le contenu du fichier de paramètres au départ peut poser problème ou si le fait d'empêcher l'exécution depuis l'installateur pose un problème d'initialisation.
    "


    Je lance une installe.
    Signale un chemin du même type que toi.
    Ne clique pas sur "terminer" de l'installe.

    Les fichiers sont localisés à l'endroit du chemin et parametre_editeur.fic est identique à celui téléchargé. Il n'est pas modifié (normal l'éditeur n'est pas lancé).

    Je copie le contenu de l'instal dans un autre répertoire saisi manuellement.
    Je double_clic sur l'exe.
    L'éditeur se lance et j'effectue le paramétrage des chemins.
    L'éditeur fonctionne normalement.


    Conclusion des deux premiers points:
    je ne vois pas comment tu peux avoir les fichiers dans un endroit autre que celui demandé. Ce n'est pas lié au programme de l'éditeur mais à ton pc ou à l'installeur ou à ce que tu saisis dans l'installeur.
    Je l'ai dit que ton install était "Maléfique".

    J'espère avoir bien compris tes messages et essais.

    Coco

  12. #132
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    Re : Création d'un Editeur Baldur's Gate

    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message
    J'espère avoir bien compris tes messages et essais.
    Non, pas du tout, il me semble.

    J'ai surtout l'impression que tu as complètement raté mon avant-dernier message de vendredi à 21h54, dans lequel j'explique que j'ai identifié ce qui posait problème et trouvé une méthode simple pour l'éviter à coup sûr.

    Citation Envoyé par Isaya Voir le message
    Bilan et conclusion

    Le fait que le problème apparaisse ou non dépend de l'environnement (présence du répertoire Tmp dans l'arborescence d'installation) et de la façon dont l'éditeur est lancé la première fois. Une fois le premier paramétrage effectué, l'éditeur exploite le fichier qu'il a créé et qui indiquent ces chemins. Du coup, l'absence du répertoire courant dans le raccourci n'est plus préjudiciable après la première exécution.

    Ces deux problèmes peuvent être résolus par la procédure d'installation :
    • création du sous-répertoire Tmp pendant l'installation (déjà inclus dans le fichier modifié que je t'ai envoyé)
    • création des raccourcis (menu Démarrer, bureau, accès rapide) en précisant le répertoire d'installation comme répertoire courant (absent du fichier envoyé mais c'est facile à ajouter)
    La remarque du deuxième point n'est plus vraie, le fichier que je t'ai envoyé par MP comporte une correction pour le deuxième point, au contraire de celui que j'avais envoyé par mail une semaine plus tôt.


    Pour récapituler, voici ce que je faisais et qui posait problème.

    1. je ne laissais pas lancer l'éditeur par l'installateur à la fin de l'installation : comme le raccourci créé par l'installateur n'indiquait pas de répertoire courant comme étant celui de l'installation (C:\Program Files\TeamBG IE Mod Tools\Editeur_Baldur_Gate), l'éditeur ou WinDev ou encore Windows définit que ce répertoire courant est celui de mon profil utilisateur et l'éditeur considère que c'est l'endroit où il est installé. Du coup, il me présente une fenêtre de paramètres où tous les chemins de l'éditeur sont celui de mon profil (C:\Documents and Settings\Mon nom) avec un suffixe \Tmp ou \Mod pour certains, comme on le voit dans la capture.
      Bien entendu, en accord avec cette configuration, l'éditeur va chercher le fichier Excel dans mon profil, où il ne se trouve évidemment pas ! Forcément, quand j'ai copié le fichier Excel dans mon profil, l'éditeur a commencé à fonctionner à correctement (au moins en apparence), ce qui m'a permis de te faire mes premiers retours.

      Quand j'ai recommencé et laissé l'installateur lancer l'éditeur, il semble que l'installateur avait dû définir le répertoire d'installation (C:\Program Files\TeamBG IE Mod Tools\Editeur_Baldur_Gate) comme répertoire courant, ce qui fait que l'éditeur a bien démarré en indiquant le répertoire d'installation dans la fenêtre des paramètres.
      Comme, après le premier lancement, l'éditeur utilise les chemins du fichier parametre_editeur.fic, qui a été bien renseigné la première fois, le problème ne se pose plus jamais pour celui qui a bien exécuté l'éditeur depuis l'installateur (et dans mon cas, le problème initial se perpétuait).

      Ce problème vient du raccourci créé à l'installation : il faut le créer en précisant que le répertoire courant quand on lance l'éditeur est le répertoire d'installation. Ceci s'obtient en créant l'icône de raccourci de la façon suivante (pour celle du menu Démarrer) :
      Name: "{group}\Editeur Baldur's Gate "; Filename: {app}\BG_editeur.exe; WorkingDir: {app};
      La partie importante à ajouter est "WorkingDir: {app};".
      Ceci figure déjà dans le fichier que je t'ai transmis par MP, mais pas dans celui que je t'envoyé par mail. J'ai ajouté ça après avoir enfin identifié le problème.

      En résumé, avec ce répertoire de travail (qui apparaît sous le nom "Démarrer dans" dans le raccourci quand tu le regardes sous Windows) bien fixé avec le répertoire d'installation, il n'est plus besoin de lancer l'éditeur la première fois depuis l'installateur pour que ça fonctionne. C'est à mon avis un élément indispensable pour tu ne rencontres pas plein d'autres utilisateurs souffrant d'installation maléfique.
    2. j'installais l'éditeur dans un répertoire dans lequel il n'y avait pas déjà un sous-répertoire Tmp : en conséquence, l'éditeur décidait apparemment de créer ce répertoire ainsi que le répertoire Mod dans mon profil utilisateur (C:\Documents and Settings\Mon nom) au lieu de le faire à l'endroit où j'avais effectivement installé l'éditeur (C:\Program Files\TeamBG IE Mod Tools\Editeur_Baldur_Gate).
      Ce n'est pas un problème grave, l'éditeur fonctionne après tout, mais il ne fait pas ce qu'il dit dans la fenêtre de paramètres. Il n'y a aucun répertoire Tmp à l'endroit annoncé (dans le répertoire d'installation) et tous les fichiers temporaires se trouvent dans le profil de l'utilisateur. De sorte que même une procédure d'installation écrite pour faire le ménage lors de la désinstallation va laisser ce répertoire dans le profil de l'utilisateur.

      Pour ce cas aussi, il suffit de créer le répertoire Tmp dans le répertoire d'installation dans le cadre de la procédure d'installation. Le fichier que je t'ai transmis inclut cette opération.


    Dans un cas comme dans l'autre, je n'avais rien fait de mal. Autrement dit, beaucoup d'autres utilisateurs pourraient se trouver dans la même situation si tu la procédure d'installation restait en l'état.

    Je pense que les autres testeurs n'ont pas rencontré de problème parce qu'ils laissaient l'installateur lancer automatiquement l'éditeur. Le fait que l'éditeur crée ensuite ses fichiers temporaires dans leur profil utilisateur n'a pas dû les gêner puisque ça fonctionnait. Mais je pense que si Luren et Armand regardent dans leur profil, ils y trouveront un répertoire Mod probablement vide et un répertoire Tmp plein de fichiers IDS, txt, ...


    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message
    Je lance une installe.
    Signale un chemin du même type que toi.
    Ne clique pas sur "terminer" de l'installe.

    Les fichiers sont localisés à l'endroit du chemin et parametre_editeur.fic est identique à celui téléchargé. Il n'est pas modifié (normal l'éditeur n'est pas lancé).

    Je copie le contenu de l'instal dans un autre répertoire saisi manuellement.
    Je double_clic sur l'exe.
    L'éditeur se lance et j'effectue le paramétrage des chemins.
    L'éditeur fonctionne normalement.
    Ce n'était pas du tout ce que je faisais. Je ne faisais pas une copie pour lancer l'éditeur à partir de la copie mais juste pour garder une copie "vierge" de l'installation. Et je lançais alors l'éditeur non pas depuis le répertoire de copie mais à partir du raccourci dans le menu Démarrer, donc dans le répertoire d'installation, et donc sans précision du répertoire d'installation comme répertoire courant puisqu'elle ne figurait pas dans le raccourci.

    De ton côté, le fait que tu ailles avec l'explorateur dans le répertoire de copie pour double-cliquer sur l'exécutable faisait que le répertoire courant était bien fixé comme étant celui dans lequel tu avais copie la totalité de l'éditeur. Donc tu n'avais évidemment aucun problème.

    Si tu avais lancé l'éditeur à partir du raccourci dans le menu Démarrer, tu aurais sans aucun doute rencontré le même problème que moi. Tu peux essayer si tu veux t'en assurer de ton côté.


    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message
    je ne vois pas comment tu peux avoir les fichiers dans un endroit autre que celui demandé. Ce n'est pas lié au programme de l'éditeur mais à ton pc ou à l'installeur ou à ce que tu saisis dans l'installeur.
    Je l'ai dit que ton install était "Maléfique".
    Non, je n'avais pas les fichiers ailleurs qu'à l'endroit demandé lors de l'installation. Je pensais avoir été clair sur le fait que c'était l'éditeur qui, d'après ce que je voyais dans la fenêtre des paramètres, croyait qu'il était installé dans mon profil (C:\Documents and Settings\Mon nom) au lieu de son véritable répertoire d'installation (C:\Program Files\TeamBG IE Mod Tools\Editeur_Baldur_Gate) où se trouvaient bien tous ses fichiers.

    Bon, peu importe maintenant si on ne s'était pas compris, j'espère que mes explications sur les causes des problèmes sont désormais claires.
    Peu disponible
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  13. #133
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    Re : Création d'un Editeur Baldur's Gate

    Citation Envoyé par Cocrane Voir le message

    1- Organisation de nos échanges.
    La rubrique ne suffit pas. J'ai franchement du mal à retrouver toutes les infos sur un sujet abordé (souvent contenu dans plusieurs messages) pour travailler sur l'éditeur.

    Conclusion:
    j'ai besoin d'une section sur la CDC où l'on pourrait mettre en place des rubriques. Qui doit on contacter pour faire cette demande? où poster cette demande?
    Comme tu peux le constater, le sous-forum a été créé et tu en es modérateur ; tu pourras donc à ton gré scinder cette discussion en autant de sujets qu'il te plaira.

    Pour toute demande concernant l'organisation de cette section (comme par exemple, pour commencer, un changement de nom ou l'ajout d'un descriptif, d'une image, etc.), tu peux t'adresser directement à moi.

    Je te souhaite bon courage dans la poursuite de ton projet.
    Administratrice en charge de la Forge et des sections BG.
    Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manost et Biographie RP
    Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)

  14. #134
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    March 2010
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    1 043

    Re : Création d'un Editeur Baldur's Gate

    Je te remercie pour cette migration rapide et efficace.

    Je vais progressivement construire la section et faire des sujets par domaine technique.

    Coco

  15. #135
    Date d'inscription
    March 2009
    Messages 
    27

    Re : Création d'un Editeur Baldur's Gate

    Juste un petit mot Cocrane : MERCI !
    Tu as l'air de mettre beaucoup de persévérance et d'attention dans ton projet, je voulais simplement, par ce message, t'encourager.

    Je m'intéresse, depuis peu, au modding sur BG, et ton outil semble très, très pratique...

  16. #136
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 043

    Re : Création d'un Editeur Baldur's Gate

    Salut Clément,
    merci pr ton retour. Ca me fait plaisir.

    Je te confirme que je consacre beaucoup de temps à ce projet qui avance aussi grâce à d'autres personnes qui sont passionnés par BG.

    Il reste encore une montagne de boulot mais on se rapproche du but petit à petit.

    Au final tu modderas avec!

    Coco

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