Re : [REGLES] Augmenter les caractéristiques d'attaque/parade et jets de dés
Alors, en fait, la valeur d'attaque d'une arme dépend d'un ensemble de caractéristiques. Exemple : l'attaque à distance dépend de l'agilité, l'adresse et l'esprit (de mémoire). Augmenter ces valeurs revient à augmenter l'attaque à distance et le niveau maximum de l'arme.
Pour être efficace avec une arme, il faut prendre en compte l'encombrement, et les caractéristiques liées à celle-ci (par exemple la force) ainsi que le niveau. Il faut donc veiller à régulièrement aller sur l'onglet des armes pour augmenter, quand on a le niveau adéquate, le niveau de l'arme dans laquelle on a choisi de spécialiser son personnage. On peut même distribuer les valeurs d'attaque et de parade, au choix. La valeur de l'arme sera augmentable à mesure qu'on grimpe de niveau et/ou qu'on ajoute des points aux caractéristiques liées (Force, Courage ...).
En ce qui concerne les lancés de dés, si j'ai bien compris, tu as les compétences passives (celles qui ne nécessitent pas de lancer mais juste un niveau particulier : nez de nain, survie : plus le niveau augmente, plus tu auras sur ta map des plantes rares, la racine d'olgine étant par exemple l'une des plus élevée en matière de points de compétence nécessaires) et les compétences actives (en plus des combats) comme botanique, vol, crochetage ...
Celle-ci se font selon un lancer de 3d20 basé sur les 3 caractéristiques liées à la compétence. Ce lancer se compare à la valeur du talent (exemple : Cano a 15 en crochetage), un outil augmentant le talent (une broche par exemple qui peut rajouter +1) et à la difficulté de la serrure. 
Ce post sur les forums officiels expliquera mieux que moi : dtp entertainment Forum • Thema anzeigen - FAQ: basics, talent checks, combat, hints
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