Affichage des résultats 1 à 3 sur 3

Discussion: Les nouveautés par rapport au premier

  1. #1
    Date d'inscription
    August 2008
    Localisation
    Tout au fond à droite
    Messages
    65

    Les nouveautés par rapport au premier

    Même si River of Time propose quelques changements, ceux-ci restent mineurs et on voit bien que l'équipe de développement s'est surtout attelée à enrichir le jeu au niveau scénaristique et à rendre les personnages plus intéressants. Nulle révolution de gameplay ou de graphisme même si l'on note des améliorations au niveau de la gestion des lumières.

    Ce sujet s'enrichira de l'expérience de chacun ayant déjà joué au premier.

    La création du personnage :
    Des nouvelles classes ou archétypes : si l'on garde la trinité voleur - guerrier - mage, le joueur a à sa disposition un éventail plus large : sans faire une liste exhaustive qui pourra faire l'objet d'un autre sujet, notons l'apparition du Géode, un lanceur de sorts nain, et de l'équivalent du barbare.

    De nouveaux sorts
    : notons l'apparition de sorts dédiés à des divinités (les miracles dans le manuel du joueur). Le journal des développeurs avait parlé d'une nouvelle école de magie : la magie temporelle. J'attends d'évoluer dans l'aventure pour en voir plus.

    Un mode expert
    : dès la fiche de personnage, si l'on peut personnaliser que de manière assez superficielle son aventurier au niveau physique, un nouveau mode apparaît et permet une personnalisation intégrale de toutes les compétences et talents, chose impossible dans Drakensang premier du nom. A réserver à ceux connaissant la fiche de personnage : on attaque là le coeur de l'intérêt du jeu pour les rôlistes mais aussi ce qui peut décourager des néophytes. Ceci dit, aucune compétence n'a véritablement varié et on retrouve le même principe d'attribution des points d'aventure et d'expérience.
    Les déplacements et l'ergonomie :
    Les portails : point intéressant dans un jeu où la course se fait à une allure réaliste et peut devenir énervante si on n'aime bien fureter et multiplier les allers et les retours, ces portails activent des passages dans des zones clés et permet de se téléporter d'un portail à l'autre. cependant, on ne peut pas les utiliser où l'on veut ce qui modère son utilisation.

    Les retours dans les zones visités
    : j'en ai testé qu'un mais enfin, on peut laisser des quêtes en suspens et revenir tant que l'on veut.

    Un univers plus ouvert
    : les deux premières zones m'ont paru plus riches, surtout l'environnement autour de Narderet, et de nombreux lieux sont rapidement débloqués au début. Même si ça reste moins grand qu'un Gothic.

    L'interface
    a subit un léger lifting : possibilité d'annoter la carte à volonté avec apparition de la note sur la mini-map; ajout de quelques options sur l'interface de jeu. Le joueur du premier ne sera pas dépaysé mais appréciera le confort de l'ensemble.
    Les quêtes :
    Linéarité assouplie : pour l'instant, j'ai le choix d'avancer de quatre manières différentes : partir à la chasse au bandit mis à prix, visiter un lieu qu'un vieux mendiant a mentionné en me mettant en garde, poursuivre ma formation de soldat à la caserne locale avec une quête en nocturne ou aider Ardo à trouver des informations contre les pirates nous ayant attaqués dans l'ouverture du jeu. Bref, l'ensemble est moins corseté et j'apprécie cette liberté supplémentaire même si on reste globalement guidé.

    Des quêtes réservées selon l'archétype
    : en tant que guerrier, je bénéficie de quêtes additionnelles avec la caserne de la première ville. Il semble qu'un voleur ou qu'un mage aura droit aussi à son lieu réservé dès le début de l'aventure, assurant donc une rejouabilité intéressante.

    Quêtes à embranchement
    : à la différence du premier, beaucoup de quêtes solvables de deux ou trois manières, souvent en prenant appui sur son archétype : méthode d'infiltration ou méthode bourrine comprenant la nécessité de faire des choix draconiens sur certains passages du jeu.
    Voici les premiers changements dont on se rend compte dès les trois premières heures de jeu, sachant que je n'ai pas encore dû faire de choix entre des personnages.
    Miniatures attachées Miniatures attachées Les nouveautés par rapport au premier-drakensang-2010-10-16-12-40-37-67.jpg  
    Dernière modification par Nyloel ; 17/10/2010 à 13h19.
    "Un homme qui envie notre famille est un homme qui a besoin d'aide" Lisa Simpson

  2. #2
    Date d'inscription
    February 2004
    Localisation
    Sur la route, encore
    Messages
    7 034

    Re : Les nouveautés par rapport au premier

    Citation Envoyé par Nyloel Voir le message
    Des quêtes réservées selon l'archétype : en tant que guerrier, je bénéficie de quêtes additionnelles avec la caserne de la première ville. Il semble qu'un voleur ou qu'un mage aura droit aussi à son lieu réservé dès le début de l'aventure, assurant donc une rejouabilité intéressante.
    J'avais lu qu'il y avait quatre séries de quêtes "d'archétype" à Nadoret pour permettre au pj d'achever sa formation initiale. Le 4e archétype est celui de rôdeur /forestier.

     Cliquer ici pour révéler le texte
    Administratrice en charge de la Forge et des sections BG.
    Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manost et Biographie RP
    Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)

  3. #3
    Date d'inscription
    March 2010
    Messages
    21
    Est-ce que lors d'un vol à la tire raté, il se passe quelque choses?

Discussions similaires

  1. [Quête de Jan]Rapport de bugs
    Par Akadis dans le forum Extension de la quête de Jan Jansen
    Réponses: 22
    Dernier message: 24/05/2012, 22h50
  2. Drizzt est nul par rapport aux livres des RO
    Par Seina dans le forum Le Comptoir d'Amn
    Réponses: 41
    Dernier message: 17/01/2011, 23h46
  3. [BP] Conseils par rapport à la version 179
    Par Lifthrasir dans le forum Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies, Nev
    Réponses: 2
    Dernier message: 23/05/2010, 01h56
  4. [BGT] Quelques changements par rapport à BG1...
    Par Ved dans le forum Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
    Réponses: 2
    Dernier message: 04/01/2009, 23h10

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239