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Discussion: [Divinity : Original Sin] Configuration requise ?

  1. #1
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    Le nez dans un bouquin
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    Lecture [Divinity : Original Sin] Configuration requise ?

    Salut à tous

    Le jeu a l'air pas mal du tout, vachement intéressant... Mais je me demandais de quoi on avait besoin comme bestiole pour le faire tourner ?

    Etant donné que les configurations minimales ont rarement des effets heureux sur les jeux, quelle configuration serait conseillée ? Est-ce que ceux qui ont pu faire la bêta peuvent nous en dire plus sur la question ?
    RP : Ailyn, ensorceleuse entropiste déjantée. Quête : La morsure du cobra Calimshite
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  2. #2
    Smidge Invités
    Pour tester sa machine (sélectionner "Divinity: Original Sin")

    Sinon, les configurations officielles sont celles là :

    Minimum :
     Cliquer ici pour révéler le texte


    Recommandé :
     Cliquer ici pour révéler le texte
    Dernière modification par Smidge ; 22/06/2014 à 09h59.

  3. #3
    Avatar de Kasumi
    Kasumi est déconnecté Epine de Mielikki
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    Villeurbanne
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    Etant donné ma machine, je ne peux pas trop me prononcer sur la configuration recommandée minimale mais voici des éléments que j'ai trouvé sur ce qui est recommandé sur le site de Larian :

    Pour PC :
    Processeur (CPU) : Intel i5 2400
    RAM : 4 Gb
    Carte graphique : Intel Iris (Iris Pro) ou NVIDIA Geforce GT750
    Système d'exploitation (OS) : Windows 7 ou 8.1
    Espace disque dur : 20 Gb

    Pour Mac :
    Système d'exploitation (OS) : Mac OS 10.8/10.9
    Processeur : Intel i5
    RAM : 4 Gb
    Carte graphique : Intel Iris (Iris Pro) ou NVIDIA Geforce GT750
    Espace disque dur : 20 Gb
    Dernière modification par Kasumi ; 22/06/2014 à 10h22.
    "Eldath tellement qu'il est mort à force de Lathandre..." Taliesin.
    Envie de vous lancer en RP ? Ou encore de vous lancer comme MJ ?
    Modérateur de Luménis, Helonna et The Witcher.
    Mon rôdeur ici.

  4. #4
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    April 2004
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    Le nez dans un bouquin
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    Merci

    Voilà qui va me donner une meilleure idée de ce dont on peut avoir besoin

    Par contre, pour le système d'exploitation... Je ne suis pas familière des effets que peut produire un système d'exploitation sur les programmes qu'on utilise, mais est ce que XP peut suffire ?
    RP : Ailyn, ensorceleuse entropiste déjantée. Quête : La morsure du cobra Calimshite
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  5. #5
    Smidge Invités
    Citation Envoyé par Ailyn Voir le message
    Par contre, pour le système d'exploitation... Je ne suis pas familière des effets que peut produire un système d'exploitation sur les programmes qu'on utilise, mais est ce que XP peut suffire ?
    XP est dans le minimum requis, donc c'est bon.

  6. #6
    Avatar de Luren
    Luren est déconnecté Barbare des terres gelées
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    Juste à titre indicatif, pour donner un exemple de configuration qui fonctionne, je donne celle que j'ai et avec laquelle le jeu tourne très bien, avec tous les paramètres en ultra top génial, sur un ordi acheté en juin 2013 :

    Processeur : Intel i5-4430 (3Ghz) sur une carte mère Gigabyte GA-H87
    Mémoire : 8 Go ram (2x4 DDR3)
    Carte Graphique : Nvidia Quadro K2000D (2Go)
    Système : Windows 7 x64
    Affichage (juste pour faire plaisir à Anios) : 1920x1200

    Une fois installé, le jeu occupe 9 Go et des pommes de terre.

    Edit :
    J'ai fait une installation sur un vieil ordi du début des années 2000 (2004 je crois)
    Processeur : Athlon XP 3700+ sur Gigabyte GA-K8NF-9
    Mémoire : 2 Go ram (DDR Sdram)
    Carte Graphique : Nvidia Quadro 600
    Système : Windows XP SP3
    Affichage (toujours pour faire plaisir à Anios) : 1920x1080

    Le jeu tourne très bien (je l'ai pas testé pendant trois heures, mais ça semblait bien fluide). Le problème c'est que :
    - le système empêche d'avoir les plus haute résolutions (high et ultra) pour les textures des paysages.
    - du coup, on perd en qualité d'image. Je posterai des images pour comparer un rendu avec les textures en ultra et en médium, mais c'est assez flagrant. En qualité medium, j'ai l'impression de jouer à Warcraft III... bon OK j'exagère, mais c'est pour dire que je trouve que l'on perd en plaisir de jeu. En fait le moteur met pas mal de temps à charger les textures définitives, un peu à la manière d'un moteur de rendu : il commence par afficher une texture en basse définition, puis fait, après plusieurs secondes voire dizaines de secondes sur ce vieil ordi, une seconde passe.
    - les temps de chargement sont suuuuuuper longs avec les sauvegardes (2 minutes pour commencer la partie avec une sauvegarde à Cyseal !)
    - les temps de chargements des textures peuvent durer plusieurs secondes, ce qui fait que l'on a parfois des zones avec des textures vraiment pourraves

    Il faudrait voir ce que ça donne sur un ordi assez vieux mais qui arriverait à faire tourner Windows 7. Avec une carte graphique assez récente, ça pourrait marcher.
    Inversement, sur un ordi récent mais fonctionnant encore sous XP, ça devrait bien marcher aussi. Ce que l'on perd d'un côté étant compensé par ce que l'on gagne de l'autre.
    Dernière modification par Luren ; 05/08/2014 à 11h56.

    un projet de mod pour Icewind Dale 2

  7. #7
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    Il manquerait la résolution d'écran. Parce que jouer en Ultra en 1024x767 c'est pas la même qu'en 5760x1080.
    La Quadro est pourtant une carte très faible pour le gaming (comme toutes les Quadro d'ailleurs)...mais bon elle reste toujours 2 fois supérieure au minimum requis (GT8800), ça aide.

    Il a tellement d'autres facteurs qui jouent aussi (moi par exemple, je ne peux pas jouer en Ultra avec le triple screen). Du moment qu'on se rapprochent des minimums requis, tout devrait être "jouable".
    Sans parler des mods qui améliorent les graphismes (et donc rendent le jeu un peu plus gourmand).
    \o/ Modérateur spé cacahuètes des forums Pillars Of Eternity. \o/

  8. #8
    Avatar de Luren
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    Je ne suis pas super convaincu que la résolution ait un rôle important dans la fluidité du rendu pour un jeu comme Divinity : Original Sin.
    Sur le vieil ordi que j'ai testé, et avec une résolution assez bonne de 1920x1080, c'est vraiment le système (Windows XP) qui constitue une première barrière.

    Ton exemple est peut-être aussi un peu particulier : avec un affichage sur 3 écrans, on peut comprendre que le moteur du jeu se pose des questions sur l'affichage (première hypothèse de ralentissement) et que la carte graphique ait du mal à assumer trois affichages à la fois (seconde hypothèse de ralentissement)
    En tout cas, tu devrais essayer un affichage en ultra sur un simple écran, je te jure que les textures sont vraiments différentes !

    ... et ma Quadro elle pas très faible pour le gaming ! . Elle est pas optimisée, nuance. Je crois que les boites qui développent les jeux ont aussi une part de responsabilité : les grosses boites comme Blizzard, l'ex Id Software sont capables de produire des moteurs de jeu solides qui tournent très bien sur toutes les configs pendant une décennie ! ... maitenant c'est vrai qu'avec The Witcher 2, j'ai de sacrés ralentissements...
    Dernière modification par Luren ; 05/08/2014 à 09h11.

    un projet de mod pour Icewind Dale 2

  9. #9
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    La résolution a un rôle des plus important sur la fluidité d'un jeu. Plus ta résolution est élevée, plus le jeu affiche de pixels, donc plus gourmand il sera sur la carte graphique.
    C'est pour cela que ma carte graphique a du mal à assumer les 3 écrans de jeu en Ultra (car avec un seul ça passe crème) ; résolution 3 fois plus grande, 3 fois plus de pixels à gérer.
    Et comme j'indique, cela dépend aussi si on compte utiliser des mods ou pas. Car avec un graphic pack et le SweetFX, ça peut grignoter quelques FPS de plus sur des cartes plus modestes.


    Quand à la Quadro, ce n'est pas une question d'optimisation. La gamme Quadro n'a jamais été pour le gaming. Ce sont des cartes professionnelles dont l'intérêt se situe dans de grandes capacités de calcul (en simple ou double précision), du multi-affichage (me semble que c'est les premières CG Nvidia a avoir proposé un nombre mini de 4 sorties) et des perf' graphismes pro. Ce sont des cartes vouées à être utilisé pour de la DAO/CAO.
    Forcément, les boîtes de jeux ne vont pas s'occuper d'optimiser leur jeux sur des cartes destinées aux marchés pro.
    \o/ Modérateur spé cacahuètes des forums Pillars Of Eternity. \o/

  10. #10
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    Le jeu tourne bien sur mon portable en 1366/768 (enfin, un peu moins à cause de la fenêtre) avec les graphismes en "élevé" (le jeu me proposait ultra, mais ce n'aurait pas été raisonnable). Les déplacements sont un peu saccadés mais cela n'a aucune importance pour moi.
    Core i3 330M (2,13 GHz), radeon 5650M, 4 GO, Win7.
    Les chargements sont assez longs (1 à 2 minutes pour le lancement de la partie) mais les sauvegardes sont quasi immédiates (moins de 10 secondes).
    Je n'ai eu absolument aucun bug.
    I believe in possibility
    I believe someone's watching over me
    And finally I have found a way to be
    Happy, happy

  11. #11
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    C'est plutôt pas mal, sachant que t'es en dessous du mini en CG !
    \o/ Modérateur spé cacahuètes des forums Pillars Of Eternity. \o/

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