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Discussion: Relancer une conversation avec un PNJ

  1. #1
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    Relancer une conversation avec un PNJ

    Bonjour
    En ce moment j'essaye d'améliorer le combat contre sarevok en enfer.

    La créature HELLSARE.cre (sarevok en enfer) a un assez long dialogue avec le joueur. J'aimerai faire un truc simple : à la fin du dialogue et au bout d'un certain temps, j'aimerai réenclencher un dialogue. Sarevok aurait 3 lignes à dire sans réponse possible au joueur.

    Donc j'imagine que je dois attribuer un script override à la créature avec ce genre de code pour enclencher le dialogue :


    Code:
    IF
        NumberOfTimesTalkedTo(1)               // sarevok a déja enclencher et fini le premier dialogue
        Global("CalledFriends","LOCALS",1)   //  la variable qui a généré des créatures
        Detect([PC])
    THEN
        RESPONSE #100
            StartDialogueNoSet(LastSeenBy(Myself))
    END

    Ma question c'est surtout comment faire pour modifier le fichier dialogue de sarevok. J'ai compilé un fichier .d mais je dois mettre quoi à l'intérieur ?
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 23/10/2018 à 13h01. Motif: Mise en forme
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  2. #2
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    Code:
    APPEND HELLSARE
    
    IF ~conditions~ BEGIN newreplique1
        ...
    END
    
    END / of APPEND

    Ceci dit, fais attention à ta variable. De plus, HELLSARE dispose déjà d'un script override qui déclenche son premier dialogue. Attribue-lui plutôt un script dans le slot RACE pour qu'il déclenche le second.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 23/10/2018 à 13h00.
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  3. #3
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    ça marche nikel, merci
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