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Discussion: [Kit] Arpenteur d'ombres (voleur)

  1. #1
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    [Kit] Arpenteur d'ombres (voleur)

    Un nouveau venu dans le DUKP, inspiré du kit officiel présenté dans le livre "Wizards and Rogues of The Realms". "Inspiré", car le kit original peut utiliser les objets réservés aux mages, ce que je ne peux pas faire sous BG2. Je lui ai donc rajouté un autre avantage : "lance les sorts comme des pouvoirs magiques" et supprimé un inconvénient qu'il devrait avoir "ne pratique pas le vol à la tire" pour équilibrer tout ça. Et bien sûr, remixé au format BG2 les pouvoirs qu'il à. Voilà ce que ça donne :

    L'ordre des arpenteur d'ombres est une organisation très ancienne, dont tous les membres ont une affinité particulière avec l'ombre. Les rumeurs racontent que les plus grands maîtres de l'ordre sont de véritable ombres, et que c'est la magie qui les a façonnés. Quoi-qu'il en soit, ce lien très particulier avec l'ombre donne aux arpenteur d'ombres un précieux avantage.
    Le recrutement dans l'ordre se fait uniquement par désignation des maîtres. L'initié, s'il accepte, est associé à un mentor qui est chargé de lui enseigner les techniques de l'ombre et la magie qui lui est associée. Tout membre officiel de l'ordre sait utiliser l'ombre à son avantage et manipule des sorts simples pour l'aider dans sa tâche. La vraie magie de l'ombre, cependant, n'est pratiquée que par les plus anciens maîtres.
    Les arpenteur d'ombres ne sont pas des voleurs classiques. Résolument tournés vers le bien, ils jurent d'utiliser leur facultés exceptionnelles pour venger les victimes. Se comportant en justiciers, ils pourchassent et frappent les criminels qui ont échappé à la justice traditionnelle.


    Avantages :

    - Il peut étudier tous les parchemins magiques des écoles d'abjuration, altération, illusion et divination, et utiliser la magie de l'ombre pour lancer ces sorts comme des pouvoirs magiques, jusqu'à 4 fois par jour par niveau de sort. Il maîtrise un niveau de sort supérieur tous les 4 niveaux, jusqu'au 4ème niveau de sort.
    - Ses compétences magiques lui font bénéficier d'un bonus de +1 à ses jets de sauvegarde contre les baguettes et les sorts.
    - Il voit dans le noir comme s'il avait l'infravision.
    - Aux niveaux 3, 5 et 7 il peux utiliser "Aura d'ombres" une fois par jour.
    - Aux niveaux 8, 10 et 12 il peut utiliser "Manteau d'ombre" une fois par jour.
    - Aux niveaux 13, 15 et 17 il peut utiliser "Forme d'ombre" une fois par jour.


    Inconvénients :

    - Seul les humains, elfes et demi-elfes peuvent être désignés.
    - Seule une bonne âme peut accepter de suivre la voie des arpenteur d'ombres.
    - L'étude de la magie lui laissant peu de temps pour l’entraînement martial, il est un piètre combattant : son taco suit de près celui des mages (-1 tous les 6 niveaux à partir du niveau 5) et il n'utilise que des armes légères.
    - L'étude des techniques de l'ombre se faisant en parallèle de son apprentissage de voleur, il ne reçoit que 20% à répartir dans les compétences à chaque montée de niveau.




    AURA D'OMBRES :
    lorsqu'il crée une aura d'ombres, une aura semi-magique recouvre l'arpenteur d'ombres, qui bénéficie alors d'un bonus de +25% en dissimulation. L'aura peut être maintenue pendant un round par niveau.


    MANTEAU D'OMBRES :
    Lorsqu'il se couvre du manteau d'ombre, l'arpenteur d'ombres adopte une forme ombragée. Dans cet état partiellement translucide, il bénéficie d'un bonus de camouflage de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde. Il gagne également +50% en dissimulation. S'il reste immobile pendant un round au moins, il devient invisible. Tant qu'il est sous le couvert du manteau (un round par niveau) il peut se rendre invisible à volonté, en restant immobile un round.


    FORME D'OMBRE :
    L'arpenteur d'ombres qui utilise cette capacité se transforme en ombre vivante. Sous cette forme il est quasiment invisible et gagne +4 à la CA et aux jets de sauvegarde. Il peut attaquer ou lancer un sort sans revenir visible, mais les créatures peuvent le remarquer quelques instants de temps en temps, comme un mouvement dans l'ombre. La détection de l'invisibilité ne permet pas de le révéler et la vision lucide ne le révèle que par intermittence. S'il vient à être attaqué, seules les armes magiques peuvent l'affecter. Sous forme d'ombre il ne peut utiliser ses armes, car éthérées elle passeraient au travers des cibles sans les affecter. Mais son toucher acquiert les propriétés du contact ombrageux : 1D4+1 points de dégâts et réduction d'un point de force pour 2 tours en cas de jet de sauvegarde contre la mort à -3 raté.
    Il peut rester sous forme d'ombre pendant 1 round par niveau ou revenir à l'état normal quand il le désire
    Dernière modification par deratiseur ; 24/03/2016 à 11h25.
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  2. #2
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    Marcheur des ombres est un nom moche, traduit de l'anglais "Shadowalker". Dans le livre "Mage et voleur des royaumes", traduit en vf dans le donjon du dragon, shadowalker et traduit par "Arpenteur d'ombres". Nom qui ne convient pas non plus, arpenter voulant dire : compter les distances.

    Avez vous des suggestions pour un nom plus correct ?
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  3. #3
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    Arpenter, ça peut aussi être : (Figuré) (Familier) Parcourir un espace avec vitesse et à grands pas.

    Sinon, "marcheur des ombres" je trouve que ce n'est pas si mal que ça moi.
    « Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »

  4. #4
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    En fait, ce n'est pas que "Marcheur des ombres" soit moche ou pas (d'ailleurs ça sonne plutôt bien !), je pense plutôt qu'il ne correspond pas tout à la fait à la description du kit.
    Ce serait plutôt la notion de "Walker" qui ne me paraît pas bien adaptée à sa description.

    Même si je n'ai rien de concret à te proposer pour l'instant, il me semble que ton voleur manipule les ombres pour mieux s'y fondre. Peut-être faudrait-il chercher dans cette direction pour trouver un nom plus fidèle à ses caractéristiques.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  5. #5
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    Vos réponses sont déjà bien suffisantes, indiquant toutes deux que le nom n'est pas si mal que ça. Merci
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  6. #6
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    December 2007
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    A venir : 5 hlas

    - Maitrise des armes de voleurs (incluant arc et arbalète, donc)
    - Métamorphose en ombre supérieure (immu arme +1, contact drainant un lvl si jet ratée)
    - Adaptation : apprentissage des sorts de l’école d'enchantement
    - Adaptation : apprentissage des sorts lvl 5 (une utilisation apr jour par prise du don, prenable 4 fois)
    - Transport par les ombres (téléportation à volonté)
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  7. #7
    Avatar de Dedalus
    Dedalus est déconnecté Voyageur au long cours
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    Peut être que le mot voyageur ou vagabond irait plus dans ce sens.
    Si la vie était remplie de bonté et de compassion, pensez-vous que j'aurai autant arpenté les terres de Faerûn ?

  8. #8
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    Le sort de téléportation est déjà très puissant de base non ? Peut être le limiter en portée ou en quantité ?

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

  9. #9
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    En fait ce serait quasiment la même chose que la téléportation à volonté du HLA orienté terre du kit du Géomantic sorcerer. Quand il sera en français (Ho yes !!!!!!!!!!!) vous pourrez tester.

    Cad à volonté, mais il y a un temps de latence entre le clic et la téléportation. Ça ne peut pas servir à faire une sournoise et se téléporter juste après.
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