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Discussion: [Kit] Seigneur de guerre (Jumelé Guerrier->Mage)

  1. #31
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    Alors si tu veux je peux t'aider pour les sorts de niveau 5 en regardant ceux d'IWD 1, IWD 2, TORMENT et les BG. Sinon, moi le Seigneur de Guerre ne s'installe pas, et vu que ta messagerie est pleine je te mets le message d'erreur là.

    ERROR locating resource for 'COPY'
    Resource [sareveff.eff] not found in KEY file:
    [./chitin.key]
    Stopping installation because of error.

    ERROR Installing [Specialisation de jumelage Guerrier -> Mage : Seigneur de guerre (Beta)], rolling back to previous state
    Unable to Unlink [Px_Warlord/backup/0/OTHER.0]: Unix.Unix_error(1, "unlink", "Px_Warlord/backup/0/OTHER.0")
    [Px_Warlord/backup/0/UNSETSTR.0] SET_STRING uninstall info not found
    Will uninstall 451 files for [PX_WARLORD/SETUP-PX_WARLORD.TP2] component 0.
    Uninstalled 451 files for [PX_WARLORD/SETUP-PX_WARLORD.TP2] component 0.
    Unable to Unlink [Px_Warlord/backup/0/READLN.0]: Unix.Unix_error(20, "unlink", "Px_Warlord/backup/0/READLN.0")
    Unable to Unlink [Px_Warlord/backup/0/READLN.0.TEXT]: Unix.Unix_error(20, "unlink", "Px_Warlord/backup/0/READLN.0.TEXT")
    SETUP-BOROSOMBREFER.TP2 0 0 Installed
    ERROR: Failure("resource [sareveff.eff] not found for 'COPY'")
    PLEASE email the file SETUP-PX_WARLORD.DEBUG to Deratiseur

  2. #32
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    Je t'ai répondu par email. Cela à t-il suffitàa corriger le problème pour te permettre d'installer ?
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  3. #33
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    Je vais faire ça ce week-end, je te dirai si ça marche
    Moi, Nir Athkel, ne me soumet pas, je ne fais que vivre en suivant le Flux de la Beauté et de la Nature.

  4. #34
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    Une grande question, à quel niveau jumeler le seigneur de guerre afin qu'il soit puissant ?

  5. #35
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    1 : Il y a un truc à savoir sur le sdg : son taco à partir du moment où il devient mage est aligné sur le taco d'un clerc. Que tu jumelle au niveau 2 ou 13, c'est pareil, ton taco de mage sera le même.

    2 : La version mage du sdg gagne des dé de vies les 10 premiers niveau, des points de vies ensuite. Donc tu PEUX profiter des D10 du gurrier pendant x niveaux et jumeler ensuite pour profiter des 10 niveaux de dé de vie du mage. Ça ne suit pas vraiment les règles mais je n'ai trouvé que ça.

    3 : Si tu reste guerrier assez longtemps, tu profiteras des 1/2 attaques supplémentaires aux niveau 7 et 13. Tu gagneras également plus de points de maitrise pour monter à grand maitre dans les armes.

    4 : quand tu passes mages, tu "gagnes" un malus de 15% sur le gain d'xp. L'xp déjà obtenu pour le guerrier n'est pas affecté, donc encore une fois c'est intéressant de jumeler tard.

    Mais :

    5 : Quand tu passes mage, tu ne peux plus porter d'armes de guerrier et d'armure. Tu retrouves tout quand tu rattrapes tes niveaux de guerrier. Mais tout le temps passé en mage sans équipement de guerrier ne convient pas vraiment au SDG : ses sorts sont des sorts de buff personnels, il n'a des sorts offensifs vraiment "efficaces" qu'a partir du niveau 5 (Sort lvl 3). Suivant les sort que tu as découvert (aléatoires), ça peut être un vrai boulet (technique à appliquer : ne pas "finaliser" les quêtes, jumeler, et seulement après finaliser et récupérer les xp des quêtes.

    6. Le Sdg a des sorts de haut niveaux vraiment très puissants, et des hlas pire encore. Mais si tu jumeles tard, tu as peu de chances d'atteindre ses niveaux et ces sorts avant la fin de TOB. Jumeler tôt permet d’obtenir tôt des sorts qui montre la vrai potentialité du kit.


    Mon expérience :
    2 partie de BGT avec un SDG comme perso : 2 étoile en "2 armes" et 2 étoiles en "épée longue" ou "hache". Jumelage après le niveau 3 et un troisième point en "2 armes".
    Trois niveaux de mage à suivre le groupe.
    4ème niveau de mage : je remet mon armure, je reprend mes 2 épées/haches, et c'est parti. Tous mes points de compétence ensuite sont passé dans mon arme principale, je suis grand maitre au niveau 18 de mage.

    Pourquoi 2 armes ? :
    1. parce que le sdg a suffisamment de sorts de protection pour se passer de bouclier, ou de sorts de "contrecoup" assez intéressant pour vouloir prendre des coups
    2. Parce que le sdg à des sorts qui rajoutnte un effet a son/ses armes : s'il a deux armes, les 2 profitent de l'effet.

    Tout ceci est encore plus vrai avec le version en cours de travail (plus de sorts à effet sur l'arme, plus de sorts de contrecoup, plus de sorts de haut niveaux destructeurs) édit : si elle sort un jour, car rien n'est moins sûr.

    Je te conseille donc de jumeler au niveau 3. Si tu es sur BG2 seul, tu peux créer la partie en "initiation", tu seras level 1. Utiles la console pour passer level 3 (SetCurrentXP("<4000>")), choisi ton 5eme point de compétence et jumelle ensuite. Réutilise la console pour passer à 55000 ou 157000 xp (version BG1 (59k) ou BG1 TOSC(161k) moins les 4000 xp déjà pris) et exporte le personnage. Recréer une partie normale en important.
    Dernière modification par deratiseur ; 02/03/2013 à 08h23.
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  6. #36
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    Bonjour,
    pour ma part ma question se porterait moins sur les caractéristiques du kit, qui me semble très prometteur et très jouissif à incarner.
    Mais plutôt sur le nom de celui-ci:

    En effet jusqu'à présent les noms de tous tes kits étaient (du moins de mon point de vue, ce qui peut être très objectif) très évocateur et originaux, dans le sens où ceux-ci à leur simple mention, arrive à nous faire sourciller ou du moins à nous interroger et donc suscite réellement notre curiosité et notre envie.

    La curieusement je trouve que "Seigneur de guerre", ça fait un peu "bateau", "classique", que le nom ne rend pas assez honneur au kit, tout en ne mettant pas en valeur le coté "magique" du rôle que l'on doit incarner.
    (à la rigueur Mage de guerre, cela conviendrait mieux par exemple. Pour le coté guerrier/mage)

    après ce n'est que mon point de vue, et je me doute que cela peut paraitre ridicule de pinailler sur ce point.

  7. #37
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    Salut Otori

    Alors, le seigneur de guerre ne pouvais pas avoir un nom composé d'une "arme magicien", ganre Lame arcanique ou Chantelame, car il sait utiliser pleins d'armes différentes.
    Ensuite : mage de guerre ça existe déjà. Mage de bataille aussi.
    Un nom unique ? ça ne le designerais pas mieux.
    Et argument final : son nom vient d'une classe de personnage du jdr "terres de légendes", livre 6.

    Mais le débat est ouvert. Pour le dukp dans l'atelier, la lame arcanqiue est redevenue Chantelame, et le Chantelame est devenu Chantelameur (nom officiel dans les livres en VF)
    Je peux changer le nom du SDG si qqun m’indique qqchose de vraiment chouette pour aller avec.
    Et surtout, j'ai ce soucis : si le seigneur de guerre c'est son titre après jumelage, il faudrait un autre titre à sa première classe de guerrier simple.
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  8. #38
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    Bonjour,

    Commençant une nouvelle partie, je teste cette fois ci le seigneur de guerre. Bon a part l'oubli de 12 en sagesse pour jumeler rapidement corrigé avec Shadowkeeper (merci a lui), j'ai eu aucun probleme pour en creer un.

    Il est encore que level 5 et donc ne sert a rien ayant oublié de le jumeler directement au niv 7,je vais devoir attendre encore un moment. D'ailleurs il est reellement TOTALEMENT inutile avant d'avoir regagner le niveau du guerrier, ne vaudrait il pas mieux saper le jumelage pour obtenir un perso fonctionnel a tout moment ? D'ailleurs, il manque un ou deux sort niv 1 utile a tout le long de la partie tel que projectile magique.

    Mais si je post aussi vite avant d'avoir pu le tester concrètement, c'est que lors du passage du dernier niveau ou j'ai obtenu mon premier sort niveau 3....j'ai eu le sort disponible au niveau 3 mais aucun sort appris. Ce qui n’était pas arrivé au niv 1 et 2. C'est pas bien gênant s'ils seront appris plus tard car pour l'instant le perso peut rien faire et c'est pas les buffs qui vont l'aider.

    je mettrais a jours le post pour te tenir au courant.

    Edit : Les sorts sont arrivés tout seul plus tard dans la partie sans changement de niveau.
    Dernière modification par saroumane ; 12/05/2013 à 17h35.

  9. #39
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    Citation Envoyé par saroumane Voir le message
    Bonjour,

    Il est encore que level 5 et donc ne sert a rien ayant oublié de le jumeler directement au niv 7,je vais devoir attendre encore un moment. D'ailleurs il est réellement TOTALEMENT inutile avant d'avoir regagner le niveau du guerrier, ne vaudrait il pas mieux saper le jumelage pour obtenir un perso fonctionnel a tout moment ? D'ailleurs, il manque un ou deux sort niv 1 utile a tout le long de la partie tel que projectile magique.
    Le Seigneur de guerre n'est PAS un mage et ne fonctionne pas comme tel. Il n'a pas de sorts offensifs a bas niveau et c'est fait exprès, le rp de ce kit étant qu'il cherche à gagner en puissance par tous les moyens possibles. c'est un guerrier, donc il commence par chercher du buff.
    Je n'ai malheureusement pas pu contourner la règle du jumelage imposée par les règles de Ad&d et le moteur de BG2. il est donc , oui, inutile avant jumelage. Les solutions que j'ai essayé ne donnaient rien : multiclassé guerrier/mage ne lui permettait pas d'avoir accès aux sorts de haut niveaux, et être mage (sorcier) avec des capacité de guerriers c'est fait avec le sorcelier, ça à ses limites (pas d'attaques supplémentaires aux niveau 7 et 13, pas de port d'armure, pas d'armes de guerre, etc....)
    Le jumelage était la seule option qui permettait d'avoir tous les avantages du guerrier et les sorts de haut niveau.
    Après il y a eu la réflexion sur les sorts. Le niveau 1 est un tâtonnement dans la découverte de la magie. Le niveau 2 améliore la chose, et au niveau 3 il commence à avoir des sorts variés. La premier boule de feu apparait au niveau 4. Après quoi il apprend des sorts de plus en plus puissants et fini par depasser le mage en puissance. Les hlas du SDG sont en effets plus puissants que les hlas de mage.

    Ceci est surtout valable pour la version en cours dans l'atelier, pour laquelle j'ai retravaillé beaucoup de sorts. En incluant deux sorts utiles aux niveau 1 , et des hlas de malade. Si tu veux recommencer avec cette version du sdg je peux t'envoyer le DUKP en travail dans l'atelier, il s'installe sans soucis en incluant toutes les nouveautés (je ne fait pas de version indépendante pour le sdg version wip). Ca ne change quand même pas son staut de boulet à bas niveau, mais je rappelle deux choses :
    Tant qu'il n'est "que" mage il ne refuse pas d'utiliser les frondes
    Tant qu'il n'est que mage, même s'il n'a pas rattrapé ses niveaux de guerriers il a le taco d'un prêtre, cad pas mauvais.


    Edit : voir aussi l'astuce donnée dans mon message du 01/03/2013)

    Citation Envoyé par saroumane Voir le message
    Mais si je post aussi vite avant d'avoir pu le tester concrètement, c'est que lors du passage du dernier niveau ou j'ai obtenu mon premier sort niveau 3....j'ai eu le sort disponible au niveau 3 mais aucun sort appris. Ce qui n’était pas arrivé au niv 1 et 2. C'est pas bien gênant s'ils seront appris plus tard car pour l'instant le perso peut rien faire et c'est pas les buffs qui vont l'aider.
    Normalement quand tu passes un niveau le sort qui donne aléatoirement des sorts est lancé plusieurs fois. S'il te donne un sort que tu as déjà, il ne donne rien. pour n'avoir qu'un seul sort il faut vraiment avoir la poisse, mais ça peut arriver.

    Citation Envoyé par saroumane Voir le message
    je mettrais a jours le post pour te tenir au courant.

    Edit : Les sorts sont arrivés tout seul plus tard dans la partie sans changement de niveau.
    Les sorts de don de sorts aléatoires sont lancés quand tu passes le niveau. Normalement ça devrait prendre 1-2 secondes. Si ça à pris plus de temps que ça, il doit y avoir une raison tells que script très long tournant en fond, gros combat, ou méga install qui mange du frame. Pense aussi que les sorts aléatoires n'ont pas fini de donner les sorts quand tu cliques sur ton livre de sort juste après avoir validé le nouveau niveau. Est-ce ce que tu as fait ?


    Note de concepteur/testeur : j'ai tenté 2 parties avec le SDG : une de six persos du dukp (prêcheur, maitre de l'essaim, marcheur des ombres, chasseur de vermine, sorcelier et seigneur de guerre) et une en solo avec un seigneur de guerre. Dans les deux cs je n'ai pas fini ma partie cr le sdg cassait tout le jeu : trop puissant. J'ai crée un monstre. Persévère et tu t'en apercevras.
    Dernière modification par deratiseur ; 14/05/2013 à 08h23.
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  10. #40
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    Je veux bien la nouvelle version en effet. Mais ne faut il pas recommencer la partie ?

    Après s'il est vraiment trop puissant ça risque de poser problème même si je joue avec SCS2, mais bien sur c'est a tester.

  11. #41
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    Voilà : http://www.mediafire.com/download.php?pv5ip4bp2husyv2

    Version wip : tout fini à 99,9% sauf le Seigneur de geurre (fonctionnel avec tous les nouveaux sorts, mais manque sons et animations). Note : version expurgée de tous les fichiers de brouillon

    Tu devras probablement recommencer la partie, mais tu peux faire autre chose : fait la passer en multijoueur (passe la sauvegarde du répertoire "save" au répertoire "mpsave"), transfère l’équipement du premier personnage sur un autre personnage, va dans "edition de l'equipe", supprime le 1er personnage, recreée le avec le kit nouvellement installé, et confirme. reprend ton équipement, donne toi de l'xp par la console, sauvegarde et repasse ta sauvegarde en mode simple (repertoire "save"). Si bien fait, ça fonctionne.
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  12. #42
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    Merci je manquerais pas de tester en fin de semaine.
    Et je vais recommencer une partie, je suis au tout début.

  13. #43
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    Juste pour faire baver les plus avides de pouvoir d'entre vous, voilà le spoiler-texte du hla "Miracle" à venir :

     Cliquer ici pour révéler le texte
    Dernière modification par deratiseur ; 20/02/2014 à 10h23.
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  14. #44
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    Bonsoir,

    J'ai eu une petite erreur dans l'installation du nouveau seigneur de guerre :

    ERROR locating resource for 'COPY'
    Resource [pxf4embv.vvc] not found in KEY file:
    [./chitin.key]
    Stopping installation because of error.

    ERROR Installing [Specialisation de jumelage Guerrier -> Mage : Seigneur de guerre (Beta)], rolling back to previous state
    Unable to Unlink [Derats_kits/backup/10/OTHER.10]: Unix.Unix_error(1, "unlink", "Derats_kits/backup/10/OTHER.10")
    [Derats_kits/backup/10/UNSETSTR.10] SET_STRING uninstall info not found


    J'ai recherché le fichier pxf4embv.vvc dans l'ancien répertoire mais je l'ai pas trouvé non plus. J'ai aussi utilisé l'ancien setup-derats_kits.exe vu qu'il ne figurait pas dans la nouvelle archive en considérant qu'il ferait l'affaire mais ça vient peut être de la.

    edit : Résolu avec une réinstallation totale au lieu d'une désinstallation simple du SDG suivi d'une réinstallation du kit.
    Dernière modification par saroumane ; 14/05/2013 à 22h14.

  15. #45
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    Petit soucis, a un moment donné j'ai remarqué que mon SDG ne pouvait plus utiliser les objets non autorisé aux mages. J'ai plus vu de trace de SDG dans la fiche d'inventaire ou la description de la classe, et donc je suis allé dans ShadowKeeper (vraiment indispensable ce petit programme) pour changer le kit / la classe.

    Mais y a que figther mage, pas de trace du SDG , de meme dans les kit. En fouillant le Dertas-kit.tp2 j'ai utilisé la mage 0x00003FC8 dans le kit. Depuis je peux réutiliser les armes de guerrier mais ai je pris le bon (l'autre etant 0x00000008) ?

    edit :il est redevenu a nouveau un mage de base.
    Dernière modification par saroumane ; 18/05/2013 à 16h59.

  16. #46
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    Il aurait peut être fallu me tenir au courant des objets qu'il ne pouvait "plus" utiliser avant de tenter de bidouiller par toi même. Si tu as planté ton perso/ta sauvegarde avec shadowkeeper, je ne peux pas te dire comment la récupérer.
    Est-ce que tu peux me dire quel était(ent) l'objet sur lequel tu as remarqué le bug ? Il y a des objets de mods qui sont bugués, par exemple le sdg pouvait utiliser l'arc d'immolation vendu par le vendeur du temple du mod "dark ritual", alors que les armes à projectiles lui sont interdites.

    00003FC8 est le bon code.

    Peut tu poster ton weidu.log s'il te plait. S'il a bugué une fois et est "redevenu" mage, c'est qu'il y a quelque chose qui fait buguer le fichiere kit.ids, et je ne vois pas ce qui peut faire ça en cours de jeu. a moins que tu n'es installé de nouveau composant/mods, en cours de jeu, et dans ce cas c'est tout vu.
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  17. #47
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    Il pouvait plus utiliser les armures lourdes ou mêmes les armes pour guerrier. On aurait dit qu'il pouvait utiliser uniquement les objets pour mage tels que les bâtons et robes, ce qui est bizarre vu qu'il était jumelé en guerrier.

    Effectivement ensuite je lui ai attribué le code pour le kit, et j'ai pu de nouveau utiliser tous les objets.
    Mais ça n'a pas duré, maintenant c'est il est carrément redevenu un guerrier/mage jumelé car il peut utiliser les armes et apprendre des sorts, mais plus les armures.

    Et effectivement j'ai desactivé une option (sur les transformations druides) de SCS2 durant la partie, j'ai aussi tenté une réinstallation des kits. Je savais pas que le modding de BG2 était si sensible.


    Mon weidu.log
     Cliquer ici pour révéler le texte

  18. #48
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    Rien a faire dans ce cas. Tu as réinstallé des kits en cours de route et donc modifié le fichier kit.ids qui gère tous les kits existants.

    Ce qui c'est passé : ton SDg était noté par le jeu comme ayant le kit numéro x dans le fichier. Si tu as réinstallé des kits et fait modifier la liste dans le fichier, à la position x s'est retrouvé un AUTRE kit.
    Le jeu ne rectifie pas le tir, il ne peut pas faire suivre les modification au personnage. Il a donc, dans ta sauvegarde, toujours le kit numéro x dans le fichier. Et si ce kit n'est PLUS le seigneur de geurre, ton personnage n'est plus un seigneur de guerre mais autre chose (ce qui est MAINTENANT à la place x)
    De plus, si ce kit n'est ni fait pour un mage ni fait pour un guerrier, tu as alors sur ton personnage un kit qui ne lui correspond pas. Voilà ce qui explique qu'il y a eu un changement ultérieur : la il y a bug et le jeu sait "corriger" cela : il a enlevé tout kit à ton personnage, en faisant de fait un simple guerrier/mage.

    Ceci n'est pas lié au SDG. Tous les kits rajoutés par des mods sont soucis aux même règles et ne supportent pas la suppression/ajouts d'autres kits en cours de partie.
    Dernière modification par deratiseur ; 19/05/2013 à 15h10.
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  19. #49
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    Le kit de SDG m'a l'air bien sympa.

    J'avais justement besoin d'un seigneur de guerre pour l'épisode 3 de mon mod.
    Il y a de fortes chances que j'utilise ton kit du coup!

    Dans le profil de ton personne, rien ne contre indique qu'il puisse être aussi un stratège dirigeant une armée?

    On verra aussi le prêcheur de flammes dans l'épisode 1.

    Cocrane

  20. #50
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    Ça ça me plait. Quel honneur, après Bardick, d'avoir mes kits choisis pour integrer un mod

    Le SDG peut très bien faire un commandant d'armée MAIS il n'a que des sorts de buff personnels, il ne fait aucune recherche pour des sorts de groupe. Enfin, si ça te convient, tant mieux

    Note : de tous les kits du DUKP, le SDG est celui qui est le plus sujet à des risques de modifications ultérieures.
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  21. #51
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    Après lecture du profil, on voit effectivement bien que les sorts sont orientés sur sa propre efficacité au combat. Ca n'est pas bloquant du tout.
    Vu que tu confirmes que le personnage peut être une sorte de général, ca colle à mon idée.

    On aura donc un Seigneur de guerre qui fera son apparition dans l'épisode 3.

    Cocrane

  22. #52
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    16 juin 2013, premier post et liste résumée des sorts mise à jour. il etait temps.

    Cocrane, ce que tu as lu du SDG change en profondeur. Toujours intéressé ?
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  23. #53
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    Oui, le SDG me plait toujours et il a une place dans mon histoire. Va falloir attendre l'épisode 3.

    Cocrane

  24. #54
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    Enfin un kit a ma mesure

    Bonjour, j'ai essayé le seigneur de guerre,WOW, c'est géant , génial, un mage en ''full plate'' ,quand il a rattrapé ses niveau de guerrier c'est bien.

  25. #55
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    Merci, ça fait plaisir

    N’hésites pas à revenir commenter si tu trouves un truc dérageant dans un sort.
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  26. #56
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    Bonjour cher chat(J'adore les chats,jen ai 2), la ''full plate'' me semble moin utile vu qu'il y a des sorts de protection, peut être restreindre a cotte de maille.

  27. #57
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    Bonjour

    C'est une BONNE idée, mais pas dans l'esprit du kit. Alors non.
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  28. #58
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    Enfin, le SDG évolue vraiment. Après avoir pas mal changé le panel de sorts et en avoir rajouté plus de 13, j'ai enfin trouvé de quoi lui donner une vraie table de HLA.

    Jugez plutot, ce n'est qu'un premier jet : (note : les flèches indiquent des requis, se référer à la longueur de la flèche pour voir lequel)
    2 voies à choisir :

    1. Recherches arcaniques : évolue dans la connaissance des arcanes : Combinaison de sorts : expérience tirée du sort "choc élémentaire" → peut combiner une fois par jour 2 sorts pour le lancer en une seule fois, temps d'incantation 1. Les deux sorts sont "oubliés" lorsque la combinaison est crée et peut être lancée comme n'importe quel sort. Elle est perdue quand le SDG dors (ou après 8 heures)
    --> Facilité de mémorisation des sorts simples : + 1 sort niveau 1 à 3
    ----> Sort de niveau 10 : Annihilation
    ----> Sort de niveau 10 : Bouclier contre-magie
    ----> Sort de niveau 10 : Frappe majeure du chaos
    ----> Sort de niveau 10 : Miracle
    ----> Sort de niveau 10 : Mort-Magie
    ----> Sort de niveau 10 : Nova d’énergie
    ----> Sort de niveau 10 : Sphère sombre de vengeance
    ----> Facilité de mémorisation des sorts : + 1 sort niveau 4 à 6
    ------> Contingence une fois par jour, évolution basée sur le sort annulé "prévoyance"
    ------> Capacité de dériver certains sorts de buff en version" sur autre personne" ou "sur groupe"
    ------> Facilité de mémorisation des sorts complexes : + 1 sort niveau 7 à 8
    --------> Facilité de mémorisation des sorts alambiqués : + 1 sort niveau 9




    Recherche intérieure : ce n'est pas de la magie, transition vers un pouvoir inné : utilisable même si sourd ou muet, plus besoin de composante verbale (il faut quand même gesticuler les runes) → Vocaliser permanent.
    -->Indépendant de "la toile" : immunité magie morte, magie entropique, fourvoiement magique
    ---->Facilité d'utilisation : standardisation des temps d'incantation :
    Sort niveaux 1&2 : 1 segment
    Sort niveaux 3&4 : 2 segment
    Sort niveaux 5&6 : 3 segment
    Sort niveaux 7&8 : 4 segment
    Sort niveau 9 : 5 segment
    ------>Révolution arcanique : incante comme un sorcier, sans préparation
    Dernière modification par deratiseur ; 03/09/2013 à 12h25.
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  29. #59
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    Devant la puissance manifeste du SDG (J'ai soloté le jeu avec un SDG et j'ai arrêté quand je me suis lassé du massacre systématique de tout se qui passait), je pensais le limiter un peu.
    Précisément : remplacer l'inconvénient "-15% d'xp", qui finalement n'est pas si dérangeant que ça (au début de tob en équipe de 6 il est niveau 18 alors que les autres sont niveau 20), par "Seulement 4 sorts par niveau de sort". Ça lui permettrait d'atteindre les hlas plus tôt mais de rester moins puisant quand même.
    Dernière modification par deratiseur ; 13/09/2013 à 17h47.
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  30. #60
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    Bonjours, après plusieurs essai , le seigneur de guerre ne fonctionne plus avec la derniere version, reste les sorts de mage et pas acces aux équipement du guerrier.

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