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Discussion: [PNJ] Mon PNJ se multiplie à l'infini...

  1. #1
    Glim Invités

    [PNJ] Mon PNJ se multiplie à l'infini...

    Lorsque j'arrive dans la zone où le PnJ devrait être il se produit plusieurs choses :

    1, Le pnj est déjà allié (cercle vert)
    2, Dès que j'arrive dans la zone il vient à ma rencontre
    3, Après m'avoir parlé une autre est créé et me parle, et ainsi de suite
    4, Le dialogue avec Jan s'enclenche presque immédiatement

    Pour la 4 cela pourrait venir du fait que Glim est compté allié et donc qu'il doit s'en approcher

    Voila le script que j'ai rajouté au quartier du gouvernement:
    Code:
    IF
      Global("GlimExist","AR1000",0)
    THEN
      RESPONSE #100
        SetGlobal("GlimExist","AR1000",1)
        CreateCreature("Glim", [9137.2046],3)
    END
    Une idée?
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 09/04/2016 à 15h32. Motif: Modification du titre de la discussion et mise en page

  2. #2
    Silk Invités
    Peux-tu détailler un peu plus les problèmes rencontrés ? Ce n'est pas très clair... :lunette:

  3. #3
    Glim Invités
    Glim viens à ma rencontre alors qu'il devrait pas et il est compté comme un allié le cercle en dessous est vert se qui fait qu'en s'approchant de moi de là où il est il rencontre Jan. Ensuite arrivé à moi il me parle, vien dans mon groupe(je lui ai mis un script où il me parle puis m'accompagne pour tester) puis un autre apparait,me parle, m'acompagne,ansi de suite en boucle. Il se multipli à l'infini

  4. #4
    Silk Invités
    Tu peux nous donner l'intégralité des scripts associés ? Le dialogue, etc ?

  5. #5
    Glim Invités
    Code:
    IF
      Global("GlimExist","AR1000",0)
    THEN
      RESPONSE #100
        SetGlobal("GlimExist","AR1000",1)
        CreateCreature("Glim", [9137.2046],3)
    END
    Voici la portion de script rajouté au quartier du gouvernement

    Code:
    BEGIN GlimCouteauvif
    
    IF ~NumTimesTalkedTo(0)~ THEN BEGIN PremiereRencontre
      SAY ~Que voulez-vous?~ 
      IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("GlimDansGroupe","LOCALS",1) JoinParty()~ EXIT
    END
    Et voici le seul dialogue que j'ai associé à la créature, le jeu a généré de lui même en cour de partie un fichier xxxP.DLG
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 09/04/2016 à 15h28. Motif: Mise en page

  6. #6
    Date d'inscription
    septembre 2003
    Localisation
    Paris
    Messages 
    723
    Bizarre, bizarre :8:

    Personnellement, je dirais:

    1, Le pnj est déjà allié (cercle vert)
    Regarde dans ton fichier .cre, dans la partie "other attributes", ce que tu as mis dans Enemy/Ally. Tu devrais avoir Neutral.

    2, Dès que j'arrive dans la zone il vient à ma rencontre
    Tu dois avoir créé un script pour ça, avec quelque chose du genre (en épuré)
    Code:
    IF
      See(player1)
      NumTimesTalkedTo(0)
    THEN
      RESPONSE #100
        Dialog(player1)
    END
    La fonction dialog(playerX) ne se déclenche que si les deux personnages se touchent, donc ton script fait que Glim se dirigera vers toi et ne parlera qu'une fois qu'il sera à côté de toi.

    Si tu veux éviter ça, mets Dialogue(Nearest([PC])) à la place, et il parlera à distance

    3, Après m'avoir parlé une autre est créé et me parle, et ansi de suite
    Peux-tu me faire une copie du script de Glim (son fichier .baf) ?

    4, Le dialogue avec Jan s'enclenche presque imédiatement
    Quel dialogue avec Jan ? Tu parles d'un banter ? Si c'est le cas, c'est que tu n'as pas créé de timer pour tes banters.

    Tu peux par exemple utiliser ça:

    Code:
    // Met le timer en marche
    
    IF
      InParty("Glim") 
      Global("Glimstartbanter","LOCALS",0) 
    THEN
        SetGlobal("Glimstartbanter","LOCALS",1) 
        RealSetGlobalTimer("Glimbanter","GLOBAL",600) 
    END
    
    // Banter
    
    IF
      Global("Glimstartbanter","LOCALS",1) 
      InParty("Glim")
      InParty("Jan")
      See("Jan")
      !Dead("Jan")
      Global("JANGLIM1","LOCALS",0)
      RealGlobalTimerExpired("Glimbanter","GLOBAL")
    THEN
      RESPONSE #100
        SetGlobal("JANGLIM1","LOCALS",1)
        SetGlobal("Glimstartbanter","LOCALS",0)
        StartDialog("BGLIM","Jan")
    END
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 09/04/2016 à 15h30. Motif: Mise en page
    MOD KIM TERMINE
    - Des centaines de dialogues et d'interactions
    - De nombreuses quêtes
    - De nouveaux objets magiques
    - Une véritable romance

    Roman d'Heroic Fantasy en feuilleton (un chapitre par jour)
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  7. #7
    Glim Invités
    J'ai oublé de dire que je les mis à l'emplacement test du Tuto, dans le quartier du gouvernement ce qui fait que comme il était allié et qu'il parcourait la moitié de la carte il rencontrait Jan.

    Maintenant il est neutre et ne s'approche plus mais il se multiplie toujours.
    Tous ce que j'ai indiqué est ce que je lui ai associé

  8. #8
    Date d'inscription
    juillet 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 967
    As-tu renseigné la "variable de mort" (quelle horreur en français), bref la "death variable" dans le fichier .CRE ? Es-tu certain qu'elle est bien unique ?
    Peux-tu vérifier que ta variable GlimExist est bien à 1 (avec la console) ? Si ce n'est pas le cas, c'est que tu as quelque part un script (ou un dialogue) qui la remet à 0.
    Sinon, vérifie que ta variable a bien le même nom partout (aux majuscules près). Enfin, vérifie que tu n'as pas tapé par erreur des O (o) à la place de 0 (zéro).
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  9. #9
    Glim Invités
    Effectivement je n'avais pas indiqué les mêmes nom de variable, maintenant ça fontionne.

    Si personne n'a rien à ajouter, un modérateur peut il fermer le sujet?

  10. #10
    Silk Invités
    Je clos le sujet, toutes les questions ayant trouvé une solution

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