Affichage des résultats 1 à 7 sur 7

Discussion: Terme à utiliser pour designer efle/humain/nain/gnome, etc...

  1. #1
    Date d'inscription
    décembre 2007
    Localisation
    GAP, Hautes alpes
    Messages 
    2 167

    Terme à utiliser pour designer efle/humain/nain/gnome, etc...

    Svp, je travaille sur un nouvel hla pour le prêcheur des flammes élémentaliste, et je bute sur un mot à utiliser : qu'est ce qui pourrait designer humain/elfe/nain/hobbit/gnome/orque, c'est à dire "n'importe quel race que pourrait avoir le pj", et qui remplacerait "mortel" écrit en gras dans le texte vu qu'il ne colle pas puisque 1 : les elfes sont immortels et 2 : la transcendance ne rend pas le prêcheur immortel.

    Requis : Canalisation élémentaire

    Transcendance élémentaire



    La transcendance élémentaire à lieu pendant une canalisation, et permet au prêcheur de flammes de fusionner corps et âme avec le feu. Alors que la canalisation se termine, le feu continue à parcourir son corps, remplaçant son sang et transformant sa chair. Le prêcheur transcendé ne change pas de forme, mais des changement physiques multiples permettent de voir qu'il a changé. Ses pupilles prennent la couleur de la flamme vive, ses cheveux virent vers le roux clair, de petites flammèches se développent parfois sur sa peau et restent quelques secondes avant de s'éteindre, et son sang n'est plus que du feu liquide.

    Il cesse d'être un mortel et devient un élémentaire. Sa résistance au feu passe à 127, mais sa résistance au froid devient -50. Il est immunisé aux poisons, aux maladies, aux attaques sournoises, aux coup critiques, aux effets de sommeil, d'étourdissement et de paralysie.

    Il n'est plus affecté par les effets qui ciblent les mortels, mais ne peux plus alors recevoir de soins conventionnels. Rappel à la vie et Résurrection n'ont plus d'effet sur lui : s'il venait à mourir, se serait définitif.

    Il peut heureusement contrôler son corps pour qu'il n'embrase pas les objets qu'il porte.

    Requis : Transcendance élémentaire



    Guérison par le feu (Conjuration/Convocation)
    Niveau : 6
    Sphère : élémentaire, feu
    Portée : 0
    Durée : instantanée
    Temps d'incantation : 5
    Zone d'effet : lanceur
    Jet de sauvegarde : aucun



    Le prêcheur des flammes qui a transcendé son statut mortel peut utiliser ce sort pour restaurer son corps blessé. Ce sort l'enveloppe dans une colonne de feu intense, dans laquelle il regagne entre 80% et 100% de ses points de vie de base grâce à sa résistance supérieure au feu.
    Mon module de kits pour BG2, BGEE, BG2EE et IWDEE
    Mon module de magasin pour BG2 et BG2EE
    Mon module de magasin d'objets cheatés pour BG2, BGEE, BG2EE et IWDEE
    Tout autre chose, du contenu pour le jeu de société Munchkin

  2. #2
    Avatar de Haplo74
    Haplo74 est déconnecté Clerc - Entropiste
    Date d'inscription
    avril 2012
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 737
    Humanoïde ?
    Créature de chair et de sang ?
    Être organique ?

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  3. #3
    Date d'inscription
    mars 2007
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 113
    Les elfes des RO, et des univers D&D en général, ne sont pas immortels. Dans le manuel des joueurs d'AD&D2, il y a une table qui permet de calculer l'âge maximal que peut atteindre un personnage en fonction de sa race. Et les elfes sont bien dedans. Ils vivent très, très longtemps, certes, mais ils finissent par mourir.

    A ma connaissance, dans la littérature d'heroic fantasy ou les jeux qui s'y rapportent, les seuls elfes réellement immortels sont ceux de la Terre du milieu.

  4. #4
    Date d'inscription
    avril 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    5 011
    Citation Envoyé par Haplo74 Voir le message
    Humanoïde ?
    Créature de chair et de sang ?
    Être organique ?

    Haplo74
    En fait, au vu de la description de la capacité, le problème, c'est la confusion entre la notion de mortalité et d'espèce (codes general et race du fichier CRE). Le plus "parlant" pour les joueurs, ce serait sans doute humanoïde, même si j'aime bien la notion de "Créature de chair et de sang".
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  5. #5
    Date d'inscription
    décembre 2007
    Localisation
    GAP, Hautes alpes
    Messages 
    2 167
    De retour pour un temps très court.

    Si les elfes ne sont pas immortels, "mortel" peut convenir. Créature de chair et de sang aussi (sauf qu'il reste "de chair") mais j'ai peur que la reprise trois fois dans les textes ne soient un peu lourd.
    Mon module de kits pour BG2, BGEE, BG2EE et IWDEE
    Mon module de magasin pour BG2 et BG2EE
    Mon module de magasin d'objets cheatés pour BG2, BGEE, BG2EE et IWDEE
    Tout autre chose, du contenu pour le jeu de société Munchkin

  6. #6
    Date d'inscription
    mars 2007
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 113
    En fait, la question que j'ai envie de te poser c'est : qu'est-ce qui te fait dire que les elfes sont immortels ?

  7. #7
    Date d'inscription
    décembre 2007
    Localisation
    GAP, Hautes alpes
    Messages 
    2 167
    De vieux, vieux souvenirs, probablement de la période où j’étais à fond dans les JDR et que je dévorais du SDA tous les week-ends.
    Mon module de kits pour BG2, BGEE, BG2EE et IWDEE
    Mon module de magasin pour BG2 et BG2EE
    Mon module de magasin d'objets cheatés pour BG2, BGEE, BG2EE et IWDEE
    Tout autre chose, du contenu pour le jeu de société Munchkin

Discussions similaires

  1. [TW3][SOLUCE] Utiliser un kit pour réparer son équipement
    Par Kasumi dans le forum The Witcher 3: Wild Hunt
    Réponses: 5
    Dernier message: 16/06/2016, 21h11
  2. [WeiDU] Astuces pour utiliser WeiDU en lignes de commande
    Par Thot dans le forum Programmation WeiDU
    Réponses: 24
    Dernier message: 08/11/2012, 22h36
  3. [BG2][AVIS] Quelle classe pour un nain ?
    Par keldorn dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 12
    Dernier message: 12/04/2011, 18h01
  4. Un terme que je ne connais point..
    Par Severus dans le forum La Chambre des Scribes
    Réponses: 10
    Dernier message: 30/07/2004, 20h07

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251