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Discussion: [CRE] Fichiers cre : Utilité des champs rarement utilisés

  1. #31
    Date d'inscription
    avril 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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    5 020
    Comme je n'ai pas l'intention, ni le temps, de faire une mega install avec tous les mods possibles, j'aurais besoin des fichiers kit.ids et weapprof.2da de vos installations qui incluent de nouveaux kits. Le but du jeu étant de les intégrer à ma routine.

    Si ça vous tente, postez ces deux fichiers dans une archive (zip, 7z ou rar) en pièce jointe dans un message. Ça me permettra de mieux contrôler la création automatique de persos. Sinon, je me contenterai des kits de base.

    Merci d'avance.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  2. #32
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    décembre 2007
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    GAP, Hautes alpes
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    Bon, ben normalement je n'installe que les dukp pour les test et le geomantic sorcerer parce que j'adore, mais là je vais installer tous les kits que j'ai en réserve en vf, et je t'enverrais un log conséquent.
    Mon module de kits pour BG2, BGEE, BG2EE et IWDEE
    Mon module de magasin pour BG2 et BG2EE
    Mon module de magasin d'objets cheatés pour BG2, BGEE, BG2EE et IWDEE
    Tout autre chose, du contenu pour le jeu de société Munchkin

  3. #33
    Date d'inscription
    avril 2011
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    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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    Merci, mais ce n'est pas trop pressé.

    Je m'étais rendu compte que j'avais posté ce message dans une autre discussion.

    Par ailleurs, je suis en train de tester la prochaine version de NI qui clonera les bam. Donc prend ton temps. Le tout, c'est que je les ai un jour ou l'autre, pour vérifier si mon module de création automatique arrivera à repérer les kits des mods et à en attribuer les caractéristiques à des persos tirés aléatoirement, ou si on devra se contenter des kits vanilla.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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  4. #34
    Date d'inscription
    avril 2011
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    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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    Dorénavant, il est possible de doter les créatures de leur équipement à partir d'un tableau.

    Je pense que cette routine sera opérationnelle pour le projet de mod commun et permettra de créer assez rapidement les PNJ nécessaires.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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  5. #35
    Date d'inscription
    mars 2010
    Localisation
    Paris
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    1 134
    curieux de voir ca.

    Ca serait plus rapide que sur DLTCEP?

    Perso, j'aime bien faire mes courses et je connais peu d'objet de tête.

    Cocrane

  6. #36
    Date d'inscription
    avril 2011
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    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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    Je fonctionne à partir d'un tableau openoffice qui renseigne tous les slots. Il suffit d'un copier-coller pour attribuer une armure, une arme, des munitions à une créature. Puis exportation en csv et intégration dans la routine. Ça gère même les flags (identifié, à deux mains, jetable, volable...).
    Couplé avec le fichier 2da qui attribue des objets accordant des immunités ou des armures spéciales, ça permet de créer par exemple ma compagnie de paladins sans avoir à leur attribuer la même armure, le même casque, etc...

    De même, je viens de rajouter un champ "Couleurs" qui attribue automatiquement les couleurs des vêtements à partir d'une table 2da. Très utile pour les monstres dont la plupart disposent des mêmes codes, ou pour mes paladins renégats : je m'épargne des minutes de saisies répétitives.

    Extrait :
    Code:
    MONSTER_GEN		 20		 31		 31		  7		 14		20	   0
    ELEMENTAL		 12		 12		 12		 12		 12		12	  12
    MAGIC_SWORD		103		 58		 58		112		 52	       101	 111
    CARPE DIEM...
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