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Discussion: [CRE] Modifier les fichiers CRE d'un mod

  1. #1
    Date d'inscription
    septembre 2003
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    965

    [CRE] Modifier les fichiers CRE d'un mod

    Yop,

    Voilà j'aimerai modifier les fichiers créatures d'un mod afin notemment de remplaçer certains objets magiques par des moins puissants. (c'est un mod un peu gros bill d'ancienne génération)

    Est ce qu'il me suffit pour ça d'éditer les fichiers CRe ? ou y a t-il d'autres choses à faire.

    Quel logiciel serait le mieux pour cette tâche ? (near infinity ?)

    merçi

    ps : en fait j'aimerai modifier les fichiers avant l'installation (dans l'archive du mod quoi), pas pendant la partie. ( en esperant que ce soit pas trop illégal)
    Dernière modification par DrAzTiK ; 18/11/2009 à 04h49.
    Faites comme moi, jouez FP

    Mon Mod : BuTcHeRY

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  2. #2
    Date d'inscription
    avril 2003
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    1 151

    Re : modifier fichiers CRE d'un mod

    Si tu remplaces les objets par des objets déjà existant, il te suffit de modifier le fichier CRE qui est dans le dossier d'installation du mod. Near Infinity fait ça très bien.

    Pour ce qui est de la légalité je sais pas si tu tombes sous le coup de la violation de propriété intellectuelle, mais il serait bien de demander son autorisation à l'auteur original du mod.

    EDIT
    Tout dépend de ce que tu veux faire de ce mod modifié : le garder pour ton usage personnel ou le diffuser sur le net.
    Dernière modification par Akadis ; 20/11/2009 à 14h05.
    Développeur du mod Akadis version disponible Beta 3.1b : envoyez moi un M. P
    Responsable de la maintenance du mod
    Kim

  3. #3
    Date d'inscription
    septembre 2003
    Localisation
    Bordeaux
    Messages 
    965

    Re : modifier fichiers CRE d'un mod

    OK c'est bon. Je sais modifier les fichiers Cre maintenant. cool. (c'est là qu'on voit qu'ils sont rarement optimisé/cheaté)

    merçi
    Faites comme moi, jouez FP

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