• Quête de classe du barde



    Comment obtenir la quête




    Cette quête est accessible aux chapitres 2, 3, 6 et 7, à partir du moment où vous avez achevé la quête de la Prison Planaire. Les différentes parties de la quête ne se déclenchent que durant ces mêmes chapitres.

    Elle consiste à gérer le théâtre situé au sous sol de l'auberge des Cinq Chopes (5). Il vous faudra financer une pièce, recruter les acteurs, et régler les tracas inhérents à toute représentation artistique !

    Résoudre la quête




    Un messager viendra vous avertir dès que votre présence sera requise au théâtre (rendez-vous-y rapidement, ou le moral des acteurs en souffrira). Les événements sont au nombre de huit. Il vous faudra prêter attention aux demandes des acteurs afin d'éviter que ceux-ci se révoltent.
    La plupart des événements (sauf note expresse) ont lieu entre 5 et 10 jours. Meck, un petit garçon, viendra vous chercher.

    Notez également qu'il s'agit de la quête la plus onéreuse du jeu ! Ayez un pécule important avant de vous y attaquer (à peu près 20 000 pièces d'or).

    Higgold, le metteur en scène




    Dans la minute qui suit votre retour sur les plans primaires, le propriétaire de l'auberge, Samuel Thunderburp, vient vous voir. Parlez poliment, puis présentez-lui l'acte de propriété du théâtre. Il vous présente alors Higgold, qui est très enthousiaste à l'idée de gérer un théâtre à Athkathla. Choisissez la première réponse.

    Le choix de la star




    Cinq jours après, Meck viendra vous chercher. Higgold a réuni une troupe... Après la présentation, parlez-lui pour décider du choix de l'actrice principale. Choisissez Iltheïa l'elfe (réponse 2).

    Higgold fait ensuite appel à votre générosité pour financer la pièce... Ne soyez pas radin (réponse 3) puis séparez-vous de 10 000 pièces d'or (réponse 6)... L'art n'a pas de prix !

    Jalousie




    Suite à votre choix, Jenna et Iltheïa se disputent le choix de la pièce... Confirmez Iltheïa dans son rôle (réponse 2), et offrez-lui une prime de 500 pièces d'or (réponse 4) pour qu'elle donne une de ses meilleures prestations.

    Zaren improvise...




    Et pense pouvoir améliorer la pièce ! Soutenez-le (réponse 1), afin d'en améliorer considérablement la qualité.

    La révolte




    Suite à votre décision, tout le monde craque ! Vous pouvez choisir de ré-affirmer votre soutien envers Zaren (réponse 1), de les payer 500 pièces d'or pour les calmer (réponse 2), ou de ré-écrire la pièce vous-même si votre charisme est supérieur à 17 (réponse 4) ! Je vous conseille de dépenser encore de l'argent... Mais si le cœur vous en dit (et que vous avez confiance en vous), vous pouvez choisir la réponse 4 et modifier la pièce.

    La malédiction




    Higgold et les acteurs commencent à être effrayés par la succession d'événements étranges qui se succèdent dans le théâtre... Demandez-lui quoi faire (réponse 2), pour qu'il vous présente la prêtresse Shvanana qui veut bien vous protéger de la malédiction de la pièce Turmish en échange de 1 000 pièces d'or... Acceptez (réponse 2), vous ne le regretterez pas !

    Vous pouvez aussi la payer 500 pièces d'or ou laisser le prêtre de votre groupe (si vous en avez un) pour un résultat moindre mais efficace malgré tout. Ces deux solutions nécessitent un charisme assez élevé, encore une fois.

    Problème musical




    Un des musiciens a disparu avec la seule copie de la partition ! Vous pouvez, au choix, réécrire la partition et laisser Marcus la jouer, laisser Marcus faire tout le travail, ou engager Balmitance, un célèbre harpiste pour la modique somme de 500 pièces d'or. Vous n'êtes plus à ça près, engagez donc Balmitance (réponse 1)... Si vous êtes radin, sachez qu'il vous faudra une intelligence de 19 pour obtenir le même résultat qu'en l'engageant.

    L'assaut des Turmish




    Une semaine après, Meck le messager viendra vous chercher.

    Higgold vous attend au rez-de-chaussée de la taverne. Des Turmish ont envahi le théâtre. Ils ne sont apparemment pas satisfaits de votre volonté de jouer la pièce...

    Descendez au sous-sol, puis débarrassez-vous des 5 ennemis (attention au magicien et à ses sorts de chaos). Higgold apparaîtra après la bataille, soulagé. Il vous convie à la répétition générale qui a lieu le lendemain. Reposez-vous à la taverne 24h, puis descendez au sous-sol (Meck vous préviendra). Parlez à Higgold pour lancer le début de la répétition.

    Le grand jour




    Une semaine après (plus ou moins), Meck viendra vous chercher de toute urgence. Higgold vous attend au pied des escaliers menant au théâtre et vous apprendra que Zaren, l'acteur principal, est malade. Et devinez qui doit le remplacer ? Vous ! Acceptez humblement (réponse 1), et préparez-vous...

    Voici les répliques à donner : 2,1,1,1,2,1,2,1,2,1.

    Si vous avez joué le rôle à la perfection, On vous remettra 49 500 points d'expérience et la harpe d'Azlaer (quel talent !). Par ailleurs, si vous avez tout fait pour que le reste de la pièce soit à la hauteur, vous obtiendrez également 50 000 points d'expérience. Enfin, votre théâtre sera nommé Théâtre Officiel d'Athkatla pour l'année prochaine.

    Après la pièce, Higgold vous proposera de racheter le théâtre pour 10 000 pièces d'or... C'est à vous de voir (réponse 2 si oui). Sachez qu'il vous rapportera plus à long terme (1 800 pièces les premières semaines). L'argent se trouvera dans le coffre à côté des escaliers menant au rez-de-chaussée de l'auberge.

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