PrésentationL' Orbe Ancien, comme le Spectateur, est un Tyrannoeil, ou "Oeil Tyran", et l'un des plus puissants et redoutés qui soit : c'est une gigantesque créature sphérique munie d'un grand oeil central, et surmontée d'une dizaine de tentacules au bout desquelles est fixée un petit appendice oculaire. Ces tentacules lui permettent de lancer de nombreux sortilèges à volonté. En outre, l'oeil central de l'Orbe Ancien dégage une aura d'antimagie, qui neutralise les sortilèges des adversaires dans son champ de vision. Où le trouver ?C'est une créature d'origine extra-planaire, mais que l'on peut parfois rencontrer dans des endroits très sombres et reculés, comme en Ombre-Terre. Informations complémentairesPeu de Tyrannoeils sont plus puissants que l'Orbe Ancien. Seules les Reines, et les Reines-Mère entrent dans cette catégorie. Capacités spéciales
Stratégie du personnageL'Orbe Ancien n'attaque que très rarement au corps à corps. Magicien de très haut niveau, il commence le combat par une contingence de protections (contenant presque toujours une peau de pierre), puis en usant de ses sorts les plus puissants (en particulier en sort d'Emprisonnement de l'âme). Une fois ceux-ci épuisés, il bombarde ses cibles de Blessures graves, en alternant régulièrement avec ses autre capacités de charme et de mort instantanée. Stratégie pour vaincre le personnageContre un seul Tyrannoeil, il est possible d'en venir à bout avant qu'il n'ait réalisé trop de dégâts. Face à plusieurs, une autre stratégie s'impose. En raison de son Rayon d'Antimagie, la plupart des sortilèges de protection s'avèrent inefficaces. Un personnage très résistant à la magie pourra cependant l'affronter plus aisément. Le meilleur équipement face à ces créatures reste indubitablement le Bouclier du Baldurien. Attention cependant : aucune de ces protections n'affectera le sort d'Emprisonnement lancé par l'Orbe Ancien. Il faudra donc soit l'exterminer avant, soit interrompre son incantation, à l'aide de dégâts physiques ou élémentaires. Pensez aussi à briser ses protections (à l'aide d'un sort de Brèche ou équivalent, lancé hors du champ de vision de l'Orbe Ancien) avant de passer à l'attaque. |
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