• Orbe Ancien



    Présentation



    L' Orbe Ancien, comme le Spectateur, est un Tyrannoeil, ou "Oeil Tyran", et l'un des plus puissants et redoutés qui soit : c'est une gigantesque créature sphérique munie d'un grand oeil central, et surmontée d'une dizaine de tentacules au bout desquelles est fixée un petit appendice oculaire. Ces tentacules lui permettent de lancer de nombreux sortilèges à volonté. En outre, l'oeil central de l'Orbe Ancien dégage une aura d'antimagie, qui neutralise les sortilèges des adversaires dans son champ de vision.

    Où le trouver ?



    C'est une créature d'origine extra-planaire, mais que l'on peut parfois rencontrer dans des endroits très sombres et reculés, comme en Ombre-Terre.

    Informations complémentaires



    Peu de Tyrannoeils sont plus puissants que l'Orbe Ancien. Seules les Reines, et les Reines-Mère entrent dans cette catégorie.

    Capacités spéciales






    Stratégie du personnage



    L'Orbe Ancien n'attaque que très rarement au corps à corps. Magicien de très haut niveau, il commence le combat par une contingence de protections (contenant presque toujours une peau de pierre), puis en usant de ses sorts les plus puissants (en particulier en sort d'Emprisonnement de l'âme).
    Une fois ceux-ci épuisés, il bombarde ses cibles de Blessures graves, en alternant régulièrement avec ses autre capacités de charme et de mort instantanée.

    Stratégie pour vaincre le personnage



    Contre un seul Tyrannoeil, il est possible d'en venir à bout avant qu'il n'ait réalisé trop de dégâts. Face à plusieurs, une autre stratégie s'impose.
    En raison de son Rayon d'Antimagie, la plupart des sortilèges de protection s'avèrent inefficaces. Un personnage très résistant à la magie pourra cependant l'affronter plus aisément.
    Le meilleur équipement face à ces créatures reste indubitablement le Bouclier du Baldurien.
    Attention cependant : aucune de ces protections n'affectera le sort d'Emprisonnement lancé par l'Orbe Ancien. Il faudra donc soit l'exterminer avant, soit interrompre son incantation, à l'aide de dégâts physiques ou élémentaires.
    Pensez aussi à briser ses protections (à l'aide d'un sort de Brèche ou équivalent, lancé hors du champ de vision de l'Orbe Ancien) avant de passer à l'attaque.
    Orbe Ancien
    Code CLUA : BEHELD01
    Race Tyrannoeil
    Dés de vie 9
    Alignement Loyal Mauvais
    Points de vie 130
    Expérience 14000
    Attaques par Round 1
    TAC0 5
    Dégâts 2d4
    Puissance Offensive (Corps à corps)
    BG2 : Très faible
    ToB : Très faible
    Puissance Défensive CA : -6
    BG2 : Elevée
    ToB : Moyenne
    Puissance Magique Elevée
    Niveau des JS Elevé
    Résistance(s)
    Magie Importante
    Electricité Légère
    Feu Légère
    Froid Légère
    Acide Légère
    Tranchant Légère
    Contondant Légère
    Perforant Légère
    Missile Légère

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