• Mage



    Le mage est un personnage très puissant, mais très fragile. Sa magie est sans égal en attaque, et les sorts de protection rivalisent avec les meilleurs armures. Malheureusement, le mage met tous ses œufs dans le même panier, et il est incapable de tuer une mouche sans avoir recours à la magie. C'est par conséquent un personnage très utile, mais assez délicat à jouer.

    Capacités

    • TAC0 : -1 tous les 3 niveaux : le pire.
    • Points de vie : 1d4 par niveau jusqu'au niveau 10, puis 1 point de vie par niveau : le pire.
    • Armes : bâtons, dagues, fléchettes, frondes.
    • Armures : aucune sauf les robes. Si, grâce à un multiclassage/jumelage, le mage porte une armure, il ne peut lancer aucun sort (sauf avec les Cottes de mailles elfique).
    • Boucliers : aucun. Grâce à un multiclassage/jumelage, le mage peut porter un bouclier sans pénalité.
    • Maîtrise d'arme : 1 étoile au maximum.
    • Magie : profane.
    • Grande connaissance : +3 par niveau.

    Restrictions




    Spécialiste



    Un mage peut choisir de se spécialiser dans l'une des huit écoles de magie.

    Capacités

    • Un sort de plus par jour et par niveau de sort.
    • Bonus de 15% dans l'apprentissage des sorts de l'école de spécialité.

    Restrictions

    • Impossibilité d'apprendre et de lancer des sort de l'école opposée (voir tableau ci-dessous).
    • Malus de 15% dans l'apprentissage des sorts des autres écoles que sa spécialité.
    • Restriction de race au cas par cas (voir tableau ci-dessous).


    Spécialiste École opposée Races Caractéristique requise
    Abjurateur Altération Humains Sagesse : 15
    Conjurateur Divination Humains, elfes et demi-elfes Constitution : 15
    Devin Conjuration/Convocation Humains, elfes et demi-elfes Sagesse : 16
    Enchanteur Invocation/Évocation Humains, elfes et demi-elfes Charisme : 16
    Illusionniste Nécromancie Humains et gnomes Dextérité : 16
    Invocateur Enchantement/Charme Humains Constitution : 16
    Nécromancien Illusion Humains Sagesse : 16
    Transmutateur (Altération) Abjuration Humains et demi-elfes Dextérité : 15


    Entropiste



    Capacités


    Restrictions

    • Chaque sort lancé par un entropiste a une chance de déclencher un hiatus entropique.
    • Race : humain, elfe ou demi-elfe.


    Table de progression des sortilèges




    Ce tableau indique combien de sortilèges par niveau un mage peut lancer chaque jour. Le limite de sorts qu'il peut retranscrire dans son grimoire est fonction de son intelligence.

    Note : les mages spécialistes bénéficient d'un sortilège additionnel quotidien par niveau de sort.

    Niveau du mage \ Niveau de sort 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    1 1 - - - - - - - -
    2 2 - - - - - - - -
    3 2 1 - - - - - - -
    4 3 2 - - - - - - -
    5 4 2 1 - - - - - -
    6 4 2 2 - - - - - -
    7 4 3 2 1 - - - - -
    8 4 3 3 2 - - - - -
    9 4 3 3 2 1 - - - -
    10 4 4 3 2 2 - - - -
    11 4 4 4 3 3 - - - -
    12 4 4 4 4 4 1 - - -
    13 5 5 5 4 4 2 - - -
    14 5 5 5 4 4 2 1 - -
    15 5 5 5 5 5 2 1 - -
    16 5 5 5 5 5 3 2 1 -
    17 5 5 5 5 5 3 2 2 -
    18 5 5 5 5 5 3 2 2 1
    19 5 5 5 5 5 3 3 2 1
    20 5 5 5 5 5 4 3 2 2
    21 5 5 5 5 5 5 4 3 2
    22 5 5 5 5 5 5 5 3 2
    23 5 5 5 5 5 5 5 3 3
    24-26 5 5 5 5 5 5 5 4 3
    27 5 5 5 5 5 5 5 4 4
    28-34 5 5 5 5 5 5 5 5 4
    35-40 5 5 5 5 5 5 5 5 5


    Quête de classe



    Elle consiste à occuper la sphère planaire. Cette quête de classe est accessible quelle que soit la spécialisation de mage que vous avez choisie.

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