• Jumelage



    Le jumelage est une opération réservée aux personnages humains. Cette opération permet au personnage de changer de classe, tout en lui permettant de conserver (à terme) les avantages de son ancienne classe.

    Détails



    Le personnage se jumelant perd immédiatement tous les avantages (maîtrises martiales, TAC0, utilisation d'armes et d'armures, sorts, etc.) de sa classe courante, et gagne tous les avantages de sa nouvelle classe. Lorsque le niveau de sa nouvelle classe dépasse le niveau de l'ancienne classe, les pouvoirs de l'ancienne classe sont récupérés, et le personnage peut combiner les pouvoirs de ses deux classes, à la manière d'un personnage multiclassé.

    Prérequis



    • Le personnage doit être humain.
    • Le personnage doit avoir au moins 15 dans la caractéristique principale de son ancienne classe, et au moins 17 dans la caractéristique principale de la classe visée.
    • Les jumelages sont restrictifs. Il n'existe qu'une liste exhaustive de jumelages possibles.
    • Un personnage ne peut se jumeler qu'une fois.


    Avantages



    • Le personnage prend les restrictions d'armes les moins strictes. Un guerrier / mage peut ainsi manier des hallebardes et des arcs. Il existe toutefois une exception pour les clercs et les druides, un personnage ayant une classe de clerc ou de druide ne pourra pas utiliser les armes interdites à cette classe.
    • Le personnage prend les restrictions d'armures les moins strictes. Un guerrier / mage peut ainsi porter toutes les armures. Toutefois, un mage portant une armure interdite aux mages ne pourra pas lancer de sorts, et un voleur portant une armure interdite aux voleurs ne pourra pas utiliser ses compétences de voleur.
    • La progression d'expérience se fait comme un personnage monoclassé. L'expérience n'est pas divisée entre les deux classes, comme pour un multiclassé.


    Inconvénients



    • Les pouvoirs de l'ancienne classe sont temporairement perdus.
    • Il devient impossible de progresser dans l'ancienne classe.
    • On ne peut pas choisir un kit de classe pour la nouvelle classe (en revanche, on peut en avoir un avant de se jumeler).


    Jumelages possibles



    Les seuls jumelages possibles sont :

    Classe initiale Classe jumelée Prérequis Alignement
    Guerrier Clerc Force 15, sagesse 17 -
    Guerrier Mage Force 15, intelligence 17 -
    Guerrier Voleur Force 15, dextérité 17 Pas Loyal Bon
    Guerrier Druide Force 15, sagesse 17, charisme 17 Neutre strict
    Clerc Guerrier Sagesse 15, force 17 -
    Clerc Mage Sagesse 15, intelligence 17 -
    Clerc Voleur Sagesse 15, dextérité 17 Pas Loyal Bon
    Clerc Rôdeur Sagesse 17, force 17, dextérité 17 Bon
    Voleur Clerc Dextérité 15, sagesse 17 Pas Loyal Bon
    Voleur Mage Dextérité 15, intelligence 17 Pas Loyal Bon
    Voleur Guerrier Dextérité 15, force 17 Pas Loyal Bon
    Mage Clerc Intelligence 15, sagesse 17 -
    Mage Voleur Intelligence 15, dextérité 17 Pas Loyal Bon
    Mage Guerrier Intelligence 15, force 17 -
    Rôdeur Clerc Force 15, dextérité 15, sagesse 17 Bon
    Druide Guerrier Sagesse 15, charisme 15, force 17 Neutre strict

    À noter que la première classe est la classe initiale du personnage, et la deuxième celle qu'il choisit par la suite.

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