• Firkraag



    Présentation



    Le Seigneur Jierdan Firkraag est le seigneur légal mais illégitime des collines de Lancevent, et c'est aussi un Dragon Rouge. Les dragons sont les créatures les plus puissantes de Féérune après les Dieux. Ce sont des monstres colossaux, tout de muscle et de crocs, et leur intelligence n'a d'égal que leur puissance. Bien qu'étant largement capables de tenir un corps-à-corps contre une armée de fers vêtus montés sur des destriers de combat, ils connaissent également des sortilèges qui représentent une puissance magique à ne pas sous-estimer.


    Où le trouver ?



    On le rencontre dans son antre, dans la région des Collines de Lancevent.

    Quête



    Firkraag est au cœur de la quête pour sauver l'enfant de Garren.

    Il se trouve initialement à la Couronne de cuivre (sous sa forme humaine).

    Firkraag acceptera de relâcher l'enfant de Garren si vous parvenez jusqu'à lui et que vous vainquez le mage qui le sert, même sans l'affronter lui en personne.

    Si vous choisissez de trahir Garren, le dragon vous remerciera en vous léguant sa Cape du Bouclier de son trésor.

    Équipement






    *Ces objets peuvent être dérobés

    Capacités spéciales





    Stratégie du personnage



    Firkraag souffle environ tous les trois rounds. Il possède aussi quelques sortilèges de protection, qu'il faudra défaire avant de pouvoir lui infliger de plus lourds dégâts.

    Stratégie pour vaincre le personnage



    Il peut être pratique d'immuniser un personnage résistant contre le feu et de faire affronter ce personnage seul face au dragon, pendant que le reste de l'équipe se trouvera sur ses flancs ou l'arrière, afin d'éviter que tout le groupe soit touché lorsqu'il soufflera.
    Firkraag possède une résistance non négligeable aux dégâts physiques, mais aussi magiques. Il faudra lui abaisser ses résistances avant d'attaquer via des sortilèges.
    Firkraag
    Code CLUA : FIRKRA02
    Race Dragon
    Dés de vie 23
    Alignement Chaotique Mauvais
    Points de vie 184
    Expérience 64000
    Attaques par Round 3
    TAC0 (Bonus) -5 (+7)
    Dégâts 1d12 +26
    Puissance Offensive (Corps à corps)
    BG2 : Très élevée
    Puissance Défensive CA : -12
    BG2 : Très élevée
    Puissance Magique Moyenne
    Niveau des JS Elevé
    Résistance(s)
    Magie Très importante
    Feu Immunité
    Tranchant Intermédiaire
    Contondant Intermédiaire
    Perforant Intermédiaire
    Missile Intermédiaire

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