• Coran



    Histoire



    Coran est originaire de la forêt du Téthyr. Il l'a quittée pour partir à l'aventure et s'est retrouvé à la Porte de Baldur. Il est devenu voleur pour survivre, ne s'attaquant qu'à ceux qu'il estime suffisamment riches. Il a fini par prendre goût à cette vie et aux jolies dames, quitte à devoir disparaître dans la nature jusqu'à ce que les choses se calment.

    Où trouver Coran



    On rencontre Coran dans la première zone de Bois-Manteau, c'est-à-dire pas avant le chapitre 4.

    Coran ne souhaite pas adresser la parole aux groupes qui lui inspirent trop peu confiance.

    Informations complémentaires



    Coran est multiclassé guerrier et voleur.

    Coran dispose d'une dextérité exceptionnelle de 20, normalement impossible selon les règles du jeu.

    Lorsque Coran est dans le groupe, vous aurez des échanges supplémentaires avec Brielbara, la mage de la Porte de Baldur dont le bébé est victime d'une malédiction de Tiago, son mari. Coran est en vérité le père biologique de l'enfant.

    Coran s'intéresse beaucoup à Safana, qui ne le lui rend pas.

    Coran fait une petite apparition dans Baldur's Gate II, dans la forêt de Téthyr, via la quête des loups-garous qui ont soi-disant enlevé Safana (oui, ils avaient fini ensemble).

    Quête



    Le bailli de Bérégost a confié à Coran la mission de tuer un grand dragon ailé qui terrorise la région. Mais il s'agit en vérité de wyverne. Coran est prêt à partager la prime si on l'aide à accomplir la mission et à rapporter une preuve (une tête de wyverne).

    Coran rappellera la quête si on traîne trop à la remplir.
    Coran

    Évolution du personnage lors du recrutement



    Baldur's Gate 1
    Niveau du personnage-joueur 1 à 3 4 et +
    Niveau de Coran (guerrier / voleur) 3 / 3 5 / 5
    Compétences martiales Grande épée ** **
    Arc *** ***
    Compétences de voleur Crochetage 65 % 85 %
    Furtivité 73 % 93 %
    Détection des pièges 20 % 20 %
    Vol à la tire 45 % 45 %


    Baldur's Gate Enhanced Edition
    Niveau du personnage-joueur 1 à 3 4 et +
    Niveau de Coran (guerrier / voleur) 3 5
    Compétences martiales Épée longue ** **
    Arc long *** ***
    Compétences de voleur Crochetage 75 % 105 %
    Furtivité 33 % 33 %
    Déplacement silencieux 78 % 90 %
    Détection des pièges 20 % 24 %
    Pose de pièges 15 % 19 %
    Détection des illusions 0 % 0 %
    Vol à la tire 45 % 45 %



    Équipement du personnage lors du recrutement



    Niveaux 3 / 3 ou 5 / 5

    • Armure de cuir
    • Arc long
    • Épée longue
    • 20 flèches

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257