• Compétences martiales



    La compétence martiale est le degré d'aptitude d'une créature à manier une arme donnée. Ce terme est essentiellement applicable aux personnages. Il est représenté en terme de jeu par un nombre d'étoiles donné pour un type d'arme. Par exemple, lorsqu'on le rencontre, Kagain possède 2 étoiles (voire plus) en hache, mais aucune étoile dans les autres types d'armes. Cela fait de lui un expert peu commun en hache, mais il est aussi incompétent qu'un paysan avec une hallebarde. Les scores de force, de dextérité, et certains autres facteurs viennent toutefois tempérer ces inaptitudes.

    Compétences d'arme



    Compétence Armes
    Petite épée Dague, Épée courte
    Grande épée Cimeterre, Épée à deux mains, Épée bâtarde, Épée longue
    Armes contondantes Bâton, Gourdin, Marteau de guerre, Masse d'arme
    Armes à projectiles Arbalette, Dague de jet, Fléchette, Fronde
    Arcs Arc court, Arc long, Arc long composé
    Arme à pointes Étoile du matin, Fléau
    Hache Hache, Hache de jet
    Épieu Épieu, Hallebarde

    Niveaux de compétence d'arme



    Nombre d'étoiles Niveau Bonus au toucher Bonus aux dégâts Attaques par round Facteur de vitesse Commentaire
    0 Nul -1 -1 1 0 Arme utilisée sans aucune maîtrise
    1 Compétent 0 0 1 0 Niveau maximum pour la plupart des classes
    2 Spécialisé +1 +2 3/2 0 Niveau maximum des combattants (sauf Guerriers)
    3 Maître +3 +3 3/2 0 Guerriers uniquement
    4 Virtuose +3 +4 3/2 -1 Guerriers uniquement
    5 Maître suprême +3 +5 2 -3 Guerriers uniquement


    Progression par classe



    Les points de compétence martiale sont gagnés comme suit :

    Niveau Combattant Roublard et Prêtre Magicien
    1 4 3 1
    2
    3 1
    4 1
    5
    6 1 1
    7
    8 1
    9 1
    10

    Les combattants sont le guerrier, le rôdeur et le paladin.

    Les prêtres et roublards sont le clerc, le druide, le voleur et le barde.

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