• Attaque



    L'attaque est le test qui est effectué par une créature désirant porter une attaque physique sur une autre créature. Le but est de savoir si l'attaque touche, c'est-à-dire si elle traverse les défenses physiques (armure, dextérité, etc.) et magiques (sorts de défenses) de sa cible. Il s'agit d'un test en opposition, entre la capacité d'attaque de l'attaquant et la défense, ou classe d'armure de la cible.

    Par exemple, si un personnage avec 15 de TAC0 attaque un ennemi avec 6 de CA, il devra faire : 15-6 = 9 au minimum sur le D20 pour le toucher.

    Jet en opposition



    Le jet en opposition est simple : on jette un D20. Si le résultat du dé est supérieur ou égal à la différence entre le TAC0 de l'attaquant et la classe d'armure du défenseur, alors l'attaque a réussi. Sinon, l'attaque a échoué.

    Un résultat de 20 sur le dé donne une réussite critique, touchant dans tous les cas et occasionnant des dommages supplémentaires.

    Un jet de dé de 1 occasionne un échec critique, c'est-à-dire un échec obligatoire de l'attaque.

    TAC0



    TAC0, quelquefois écrit TACO, est une abréviation dérivée de l'anglais (THAC0) anglophone signifiant "To Hit Armor Class 0", autrement dit "Pour toucher une classe d'armure de 0". C'est le score brut à atteindre ou dépasser, avec un D20, pour que l'attaque réussisse face à une classe d'armure de 0. Plus le TAC0 est bas, mieux c'est. Un TAC0 négatif est donc une bonne chose.

    Le TAC0 est fonction de :

    • La ou les classe(s) du personnage :
      • Pour un guerrier, un paladin ou un rôdeur, il diminue d'un point par niveau.
      • Pour un clerc ou un druide, il diminue de deux points tous les trois niveaux.
      • Pour un voleur ou un barde, il diminue d'un point tous les deux niveaux.
      • Pour un mage, il diminue d'un point tous les trois niveaux.
      • (à noter que le TAC0 ne progresse plus au-delà du niveau 20).

    • Son score de force en cas d'attaque au corps-à-corps, ou de dextérité en cas d'attaque à distance
    • Sa compétence martiale dans l'arme utilisée.
    • Les pouvoirs magiques de l'arme utilisée.
    • Les pouvoirs magiques de certains autres objets portés.
    • Les sorts dont bénéficie le personnage.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256