Affichage des résultats du sondage: Que recherchez-vous dans un module de PNJ ?

Votants
17. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage.
  • un compagnon grobill pour toujours plus de puissance

    0 0%
  • un compagnon avec une classe manquante dans les personnages vanilla

    1 5,88%
  • un personnage qui rajoute des quêtes, des objets, des combats, bref du contenu varié

    4 23,53%
  • un personnage qui a beaucoup de dialogues avec plein de monde

    2 11,76%
  • un personnage qui a une longue histoire à raconter, du début de SOA à la fin de TOB

    0 0%
  • un personnage avec des dialogues particulièrement bien écrits

    1 5,88%
  • une romance alternative, car vous êtes lassé(e) des romances vanilla

    1 5,88%
  • 1+2+3 sinon rien

    0 0%
  • 4+5+6+7, c'est le top !

    8 47,06%
Affichage des résultats 1 à 14 sur 14

Discussion: Que recherchez vous dans un module de PNJ ?

  1. #1
    Date d'inscription
    décembre 2007
    Localisation
    GAP, Hautes alpes
    Messages 
    2 413

    Que recherchez vous dans un module de PNJ ?

    Voilà une question qui mérite un sondage : que recherchez vous quand vous téléchargez un module de personnage recrutable ?

    1 : un compagnon grobill pour toujours plus de puissance
    2 : un compagnon avec une classe manquante dans les personnages vanilla
    3 : un personnage qui rajoute des quêtes, des objets, des combats, bref du contenu varié
    4 : un personnage qui a beaucoup de dialogues avec plein de mondes
    5 : un personnage qui a une longue histoire à raconter, du début de SOA à la fin de TOB
    6 : un personnage avec des dialogues particulièrement bien écris
    7 : une romance alternative, car vous êtes lassé(e) des romances vanilla
    8 : 1+2+3 sinon rien
    9 : 4+5+6+7, c'est le top !

    Edit : merci Lothringhen (Ps : message crée pendant ma pause au boulot, rapidement donc)
    Dernière modification par deratiseur ; 21/10/2014 à 19h58.

  2. #2
    Date d'inscription
    février 2004
    Localisation
    Sur la route, encore
    Messages 
    7 416
    ben alors, on ne sait pas créer un sondage tout seul ? Bon je l'ai fait pour toi cette fois-ci... Je n'ai pas autorisé les réponses multiples, ça peut se discuter.
    Administratrice en charge de la Forge et des sections BG.
    Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manost et Biographie RP
    Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)

  3. #3
    Date d'inscription
    mai 2005
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    Bruxelles/Brussel
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    948
    Je suis plutôt du genre à aimer les pnj "simples"
    Pour moi le plus important, ce sont les banters entre pnj, et avec charname c'est aussi le top.
    Quelques interjections au cours de l'histoire pour commenter certains choix ou certaines situations, tant que ça reste dans le personnage.

    Bien sûr, une quête spécifique est toujours bienvenue, mais si elle est trop importante ça a vite tendance à me lasser (j'aime que les grosses quêtes ne soient pas liées à des membres de mon groupe)

    En fait, je pense que le principal pour moi c'est que le personnage ne soit pas trop redondant avec les "archétypes" de ceux qui existent déjà (pas de drow, on en a une et c'est pas supposé être courant à la surface, pas encore un énième prêtre, pas de mage/voleur, etc.) et surtout qu'il ne soit pas trop "exotique" (pas de race étrange et trop spéciale, pas de classe/kit trop foufou, ce genre de choses, pas besoin de lui donner 5 objets persos, etc.)

    Mais je sais que je ne suis pas spécialement représentatif de la communauté à ce niveau-là
    ಠ_ಠ

  4. #4
    Date d'inscription
    novembre 2012
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    Alentours de Paris
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    86
    En bon sentimental perfectionniste, j'ai voté la réponse : 9

    De manière générale, je n'accorde d'attention à un mod PNJ que si cela permet de moins s'ennuyer entre deux combats/quêtes, et pour ça, rien ne vaut des dialogues en plus - surtout dans l'ultra-linéaire Throne of Bhaal. Après, un PNJ un peu hors du commun, qui a un kit ou une race spécial, n'est pas non plus pour me déplaire. Et puis, il faut quand même se l'avouer : beaucoup choisissent un PNJ supplémentaire pour tenter une nouvelle romance.

    Ajouter des objets, en revanche, j'en vois pas trop l'intérêt, surtout si c'est pour obtenir des armes ou armures surpuissantes. Ajouter des combats ? Oui, mais tant que cela reste bien inplanté dans le background du personnage (quoique... à quelque exceptions près, je suis de moins en moins patient avec le sempiternel coup des vieux ennemis du PNJ qui reviennent le hanter/l'assassiner/l'enlever et qu'il faut abattre à tout prix). Ajouter des quêtes ? Alors, là oui ! Mais du moment que cela ne résume pas à des combats, que cela soit assez développé niveau exploration et investigation, voire même qu'il y ait plusieurs choix possibles - ce qui au final, est assez rare .

    Maintenant, je serais surtout intrigué par un mod PNJ moins classique, par exemple qui permettrait d'influencer le PNJ en question ou qui modifierait des quêtes de la version vanilla. Et là, je pense autant à un mod PNJ supplémentaire qu'à un mod PNJ qui vise un de ceux créés par Bioware. Au hasard : un mod qui permettrait aux PNJ de Bioware de revendiquer les forteresses propres à leur classe - avec quêtes spécifiques à chaque personnage à la clé.

  5. #5
    Date d'inscription
    mai 2005
    Localisation
    Bruxelles/Brussel
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    948
    Citation Envoyé par Strigiodin Voir le message
    Au hasard : un mod qui permettrait aux PNJ de Bioware de revendiquer les forteresses propres à leur classe - avec quêtes spécifiques à chaque personnage à la clé.
    Pour info :
    http://forums.gibberlings3.net/index.php?showforum=77
    ಠ_ಠ

  6. #6
    Date d'inscription
    décembre 2007
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    GAP, Hautes alpes
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    2 413
    J'ai répondu 9, et pour moi le meilleur mod reste Xan, pour ses très nombreux dialogues. Sauf que il faut choisir amitié ou romance ou "ne se connaissent pas", ce qui divise par trois le contenu total. Je ne joue jamais les mods qui ont peu de dialogues. Et rien à faire des objets rajoutés ou des quêtes. Il y a d'autres modules pour ça.

  7. #7
    Date d'inscription
    juillet 2008
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    2 734
    Répondu 3, mais en réalité 3 et 5 sont prioritaires. 4, 6 et 7 sont un plus.
    I believe in possibility
    I believe someone's watching over me
    And finally I have found a way to be
    Happy, happy

  8. #8
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    novembre 2012
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    Citation Envoyé par Sanctifer Voir le message
    Hé ! Voilà qui est intéressant ! Merci bien !

  9. #9
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    12
    Réponse 9 pour ma part. Baldur's gate étant un rpg, je trouve que les mods les plus intéressants sont ceux se concentrant sur l'ajour de pnj qui ont beaucoup d’interactions de tout types avec l'équipe.

  10. #10
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    décembre 2007
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    A voir vos réponses, je crois que mon pnj en cours de création à peu d'avenir. En fait, il est clairement orienté 5

  11. #11
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    août 2008
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    deratiseur :
    Avec clairement la majorité des votes qui vont dans le sens de 4, 5, 6 & 7, soit ton mod devrait rencontrer son public ici, soit je ne sais plus interpréter les résultats d’un sondage

  12. #12
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    décembre 2010
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    12
    Mais si il plaira ! C'est qqchose que j'ai pas précisé dans ma réponse, je ne joue quasiment plus que des mods qui ont du contenu pendant tout le jeu, et pas juste sOA.

  13. #13
    Date d'inscription
    juillet 2008
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    Hé, j'ai presque voté 5
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  14. #14
    Date d'inscription
    septembre 2009
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    La Roche-sur-Yon
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    517
    Pour ma part, j'opte sans hésitation pour un PNJ qui a à la fois des dialogues en abondance et surtout bien écrits; sans oublier une romance qui sort des sentiers battus: l'exemple type est celui d'Edwin particulièrement réussie (traduite en français qui plus est), et qui est désopilante tout le long de SoA. Un autre PNJ, en cours de traduction celui-là, est Dace (cf. SHS pour le télécharger) là aussi tout aussi poilant.

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