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Discussion: Contenant ouvrable en rond.

  1. #1
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    Contenant ouvrable en rond.

    Je voudrais ajouter un contenant à l'Interplan (le chaudron). Problème : il faudrait un cercle de sélection du contenant, c'est bien autre chose qu'un carré ou un losange. Alors y a t'il un moyen simple que j'ignore ou mieux, un mod qui le fait déjà d'où je pourrait piquer les lignes ?

  2. #2
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    DLTCEP te permet (dans la fenêtres Edit Polygon) de charger/enregistrer les polygones qui peuvent servir pour définir des Walls, Regions, Doors ou des contenants. Tu peux donc dans un premier temps repérer un cercle dans une map existante (NearInfinity permet d'afficher rapidement les Wall, container & cie d'une map) et le réutiliser en éditant ladite map dans DLTCEP, enregistrant la sélection pour la reprendre dans ta map.
    C'est pas top en terme de temps, je te le concède, mais c'est un bon moyen pour récupérer un cercle ou tout autre polygone sans avoir à passer du temps à le tracer.
    Maintenant, dans DLTCEP tu peux aussi tracer un cercle, non pas à main levée comme on a tendance à le faire ce qui, sans zoom, s'avère assez ardu, mais en entrant/ajustant les coordonnées via les champs X/Y. Tu peux ajuster tes points au pixel près et avoir assez rapidement un cercle de sélection qui rend pas mal.
    L'autre solution, qui a été utilisée par les gars de Beamdog, consiste à passer par IETME : comme il dispose d"une fonction très pratique, de zoom. Tu peux créer un map rapidos, pour simplement tracer confortablement ton cercle. Puis, via les fonctions de Chargement/Sauvegarde de DLTCEP dont j'ai parlé au début, l'importer dans ta map.

    un projet de mod pour Icewind Dale 2

  3. #3
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    Pas mieux.

    J'ai dessiné pas mal de conteneurs ovales, ronds, dans mon mod. Et je te confirme que la méthode IETME est la meilleure. Depuis qu'on peut visionner les cartes dans NI et jongler avec la fonction zoom, ça doit être possible aussi.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 03/10/2021 à 17h23.
    CARPE DIEM...
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  4. #4
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    J'ai essayé de rajouter un contenant "en patate " avec Edit Polygon de DLTCEP juste pour voir. Bah c'est ma parti. Déjà ce n'est pas un contenant, à la place j'ai l’icône d'une main tenant un anneau (serait-ce parce-que ma patate n'est pas un cercle fermé ?)
    Je l'ai fait contenir un objet (une dague) pour voir, et ...
    Le perso ne peut pas cliquer sur le contenant. je crois qu'il est juste inaccessible par les BMPS associés à la carte

  5. #5
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    Je sais pas si il existe un tuto en français sur la création de contenant. Yovaneth en a écrit un (...qui date un peu !), parmi le groupe de tutos sur DLTCEP qu'il a écrits.

    Après avoir créé un nouveau contenant et tracé le polygone qui le représente, il faut que tu définissse l'endroit à partir duquel s'ouvre ton contenant :
    -> Set Position.
    L'opération fonctionne en 2 temps. On clique sur l'écran la position voulue, PUIS on la valide en cliquant sur "Set". On peut vérifier que les références ont bien été prises en compte et sont affichées sous "Position"
    [EDIT] La position doit correspondre à une zone accessible dans la map (voir sa correspondance dans la SearchMap), sinon, effectivement, tes PJs vont pédaler devant sans l'atteindre.

    Il va s'agir ensuite de préciser le type de contenant (champ juste à côté de Position), qui se répercute sur l'icône et les sons utilisés pour le réprésenter, où l'on a :
    * 00: <n/a>
    * 01: BAG Sac
    * 02: CHEST Coffre
    * 03: DRAWER Tiroir
    * 04: PILE stockage -> le polygone du contenant n'est pas affiché et les objets apparaissent selon l'icone qui leur est attribuée (objet au sol)
    * 05: TABLE Table
    * 06: SHELF étagère
    * 07: ALTAR Autel
    * 08: NONVISIBLE
    * 09: SPELLBOOK Livre de sort
    * 0a: BODY Corps
    * 0b: BARREL Barril
    * 0c: CRATE Caisse

    Tu peux ensuite ajouter des objets à ton contenant, soit en indiquant directement sa référence dans le champ Itemname (sans l'extension .itm), soit via un Browse.
    Son nom apparait ensuite dans la liste, avec un numéro devant (il n'est pas possible de lui donner un nom particulier, son nom est celui de sa référence).
    Pour les objets qui recèlent des sorts ou des charges, il faut préciser de combien (amount) il dispose de charges (mini 1 / 1 pour qu'un objet ait une charge effective).
    Dernière modification par Luren ; 09/10/2021 à 08h41.

    un projet de mod pour Icewind Dale 2

  6. #6
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    Tu aurais une capture d'écran avec le conteneur que tu veux ajouter ? Je pourrais vérifier dans ma vieille bibliothèque de polygones si j'en ai un qui pourrait convenir. Et avec un peu moins de chance, un qu'il faudrait retravailler un chouia.
    CARPE DIEM...
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