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Discussion: [CARTES] Avec quel logiciel les cartes de BG ont-elles été créées ?

  1. #1
    faenor Invités

    [CARTES] Avec quel logiciel les cartes de BG ont-elles été créées ?

    bonjour à tous

    J'aurais voulu savoir avec quel logiciel les graphistes de chez bioware ont crée les map du jeu, ou si vous savez pas, si ya un bon prog pour les créer :notme2:

    merci :chance:

  2. #2
    Mathrim Cauthon Invités
    A priori, les graphistes ont dû utiliser un logiciel de type 3D Studio Max.
    Evidemment, il est très cher dans le commerce.
    Par contre si tu cherches à te lancer dans la conception 3D, il existe GMax ou Blender qui sont tous deux gratuits.

  3. #3
    faenor Invités
    Je dis peut etre des conneries mais si les developpeurs ont utilisé 3dsmax ou un prog similaire , normalement les scènes sont en 3d totale .... Donc théoriquement il devrait exister les décors en 3d pour baldur puisque la 3d isométrique est une 3d aerienne à 45° :..:

  4. #4
    Mathrim Cauthon Invités
    Oui, il doit exister de tels décors depuis lesquels a été faite une projection qui donne les maps de BG. Mais ces décors sont malheureusement la propriété de Bioware.

  5. #5
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    Quelles sont vos sources ?

    j'ai du mal à imaginer les designers faire des maps en 3D complète pour qu'on ne les voie qu'en 3D isométrique ... ?

    Ce n'est pas simplement une 3D aérienne à 45°. Il n'y a pas de profondeur comme dans Diablo II.
    Il n'y a ni bien ni mal, ni honneur ni amour, ordre et chaos sont les seules polarités de notre univers.

  6. #6
    Mathrim Cauthon Invités
    Créer un décor en 3D peut être plus simple qu'essayer de le dessiner directement en 2D. Que ce soit pour les ombres ou pour les textures, l'utilisation préalable d'une scène en 3D peut être plus facile que la création en pure 2D.
    Et les amateurs qui créent de nouveaux décors pour BG (par exemple dans Glory of Istar) passent par la 3D pour créer les décors 2D.
    Dernière modification par Graoumf ; 20/09/2009 à 15h10.

  7. #7
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    Pour la texture j'aurais dit non mais c'est vrai que pour ce qui est des ombres et des collisions, passer par un 3D peut se révéler plus pratique...
    Il n'y a ni bien ni mal, ni honneur ni amour, ordre et chaos sont les seules polarités de notre univers.

  8. #8
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    Bioware a bien utilisé un programme de modélisation 3D pour créer les monstres, les personnages, leurs animations ainsi que les scènes. Ils l'ont confirmé par le passé et les crédits de la doc le laissent entendre (il est question de modélisation et de texture). Par ailleurs, si tu jetes un coup d'oeil aux vidéos, tu verras qu'elles utilisent les mêmes scènes que les zones dans lesquelles elles se déroulent.
    En dépit de ce que tu écris, il y a bien une profondeur dans les scènes de BG. On peut passer derrière des bâtiments.
    Diablo utilise des "tiles", qui ont effectivement une position et donc une profondeur parce que le jeu les affiche dans l'ordre du fond vers le premier plan.
    La modélisation en 3D est le meilleur moyen d'avoir un rendu correct : prise en compte de la lumière et des ombres, respect de la perspective, ...
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  9. #9
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    Bien sur que les personnages peuvent passer derriere des batiments dans BG 2.
    Laisse moi expliquer la différence que j'entends.

    BG : deux objets espacés d'un mètre au sol (dans la réalité du jeu) seront aussi éloignés quand il seront visibles en haut de l'écran que quand il seront visibles au bas de l'écran.

    Diablo : ces deux objets seront moins espacés en haut de l'ecran que en bas. Il y a plus de perspective...
    Il n'y a ni bien ni mal, ni honneur ni amour, ordre et chaos sont les seules polarités de notre univers.

  10. #10
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    Originally posted by Saiko@vendredi 10 septembre 2004, 22h57
    Diablo : ces deux objets seront moins espacés en haut de l'ecran que en bas. Il y a plus de perspective...
    Je n'ai pas assez joué à ce sujet pour m'en rendre compte, il faut croire

    Quand on dit 3D "isométrique", c'est justement pour indiquer le fait qu'il n'y a pas de perspective et donc aucun effet de réduction à distance.
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  11. #11
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    Voila, "profondeur" pour moi signifiait "perspective non-cavalière" et "non-isométrique".
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