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Discussion: [Rôdeur/Clerc]

  1. #1
    Date d'inscription
    février 2018
    Messages 
    1

    [Rôdeur/Clerc]

    Hector Humain Rôdeur/Clerc LVL 7/7


    FO : 19 | DE : 19 | CO : 19 | IN : 9 | SA : 21 | CH : 9
    PV : 103
    TAC0 : 9

    Bonjour à tous je vous propose Hector, un rôdeur qui a délaissé l'arc qui avait accompagné ses jeunes années pour s’orienter vers la magie sacrée et se jumeler en clerc lorsque ses pas le menèrent dans la ville de Baldur. Là, la proximité de son frère commençât à réveiller un bouillonnement intérieur d'une impétuosité inouïe que seule les magies combinées de Viconia et Faldorn parvinrent à endiguer. Initialement d'alignement chaotique bon, ses choix moraux n'ont pas tous été dictée par la conduite que son père adoptif lui avait enseignée car au gré de ses péripéties sur la côte des épées il s'acoquina avec des compagnons qui lui parurent plus à même de faire face à la déliquescence des événements funestes qui le concernait. Son équipe était composée de Viconia, Edwin, Korgan, Shar Teel et Faldorn et le groupe fût mal aimé la plupart du temps sans pour autant que cela coûte sa classe de rôdeur à Hector.

    Il vient d'achever intégralement les aventures de BG et son extension vanilla, le perso est garanti sans cheat les charac ont été obtenues grâce à un bon tirage initial et à la lecture des différents manuels.

    Le perso est conçu pour pouvoir utiliser les sorts de druide et de clerc de part sa double classe et se diriger vers le maniement de deux armes lorsqu’il récupérera ses capacités de rôdeur, je conseille donc de bien choisir les compétence martiales de rôdeur au début de bg2 afin de tenir compte des interdits religieux du clerc (3 points en combat à deux arme, 2 en marteau et 2 en fléau et un point en arc pour le rp et de prendre un point en masse, en fronde et en arme+bouclier avec celles de clerc par exemple).

    En terme d'équipement, il est chargé comme une mule afin de vous laisser choisir de profiter de l'astuce de l'écran noir (peut nuire à l’expérience de jeu en rendant les premiers chapitres beaucoup trop simples, déjà que le perso a une tendance grosbillesque ) ou de commencer la partie plus honnêtement.

    La liste détaillée :
    Bâton masse d'arme
    Grand bouclier +2
    Armure de plates complète +1
    Gantelets de spécialisation
    Heaume de Baldurien
    Collier de projectile
    Cape de Baldurien
    Bottes de rapidité
    Anneau d'action libre
    Anneau de sainteté
    Ceinturon perceur
    Marteau de guerre +2
    Arc de l'aigle
    Robe du bon archimage
    Arc long d'adresse au tir
    Heaume de Kiel
    Cape de déplacement
    Gantelets de dextérité
    Armure de plates +3
    Anneau de protection +2
    Cimeterre +2, Serre de Rashad
    Fronde +3
    Armure de plates complète
    Casque de défense
    Gantelets de force d'ogre
    Grand bouclier +1, +4 contre les projectiles
    Cape de protection +2
    Des billes, des potions et une culotte dorée


    C'est maintenant à vous de décider de ses actions futures ; va t'il se réconcilier avec son héritage adoptif et retrouver de le chemin de la bonté en choisissant des compagnons de circonstance ou va t'il continuer d'assouvir les désirs imposés par la nature du sang qui coule dans ses veines ?
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Dernière modification par Diprivan ; 21/03/2018 à 11h34.

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