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Discussion: [BG2EE] Mise en chantier du remake de BG2 pour 2013

  1. #1
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    [BG2EE] Mise en chantier du remake de BG2 pour 2013

    C'est dans JV.com que j'ai lu ça, le second volet serait prévu.

    http://www.jeuxvideo.com/news/2012/0...on-en-2013.htm

    Ca veut peut-être dire que pas encore sorti, BGEE1 a assez rassuré les grands pontes

  2. #2
    Graoumf Invités
    Ils s'appuient sur cette news de Trent Oster.

  3. #3
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    En fait le second volet a toujours été prévu, ils se sont engagés en même temps sur BG1 et sur BG2 pour en développer les versions améliorées (et pas des remakes, roh, c'est pas pareil). C'est la question d'un éventuel BG3 qui reste en suspens.

    Donc ce qui est nouveau, ici, c'est l'annonce de la date : avant la fin de l'été 2013... "hopefully ".
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  4. #4
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    Ca veut peut-être dire que pas encore sorti, BGEE1 a assez rassuré les grands pontes
    De mémoire ça faisait partie du contrat. Il refaisait bg1 et bg2 quand à bg3 comme le dit trent ça va dependre...

    Dans tous les cas je vendrais ma mére pour savoir ce qu'il envisage. Bg étant déjà extrêmement bien fourni en pnjs recrutable même hors mod...

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  5. #5
    Graoumf Invités
    A la base, il y en a quand même moins que dans BG1 (hein ? Les traducteurs du NPC Project ? Souvenez-vous...).

  6. #6
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    Citation Envoyé par Armand Voir le message
    Dans tous les cas je vendrais ma mére pour savoir ce qu'il envisage.
    Pour ce prix-là, tu demanderais si peu ? Enfin bon, je ne connais pas ta mère, non plus.

    En tout cas, je retiens donc la date de sortie officieuse de BG2EE : le 28 novembre 2013.

    En espérant que les améliorations seront un peu plus significatives que ce qui a été annoncé pour BGEE. Ou qu'au lieu de tirer un maximum de choses de la communauté, comme avec le premier jeu, ils feront l'effort de payer un peu plus en retour, que ce soit en terme d'outils mis à disposition ou de contenu dans le jeu ou pour la création de mods. La concurrence/comparaison avec les mods existant sera un peu plus sensible avec BG2.
    Peu disponible
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  7. #7
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    On est gâtés !!! de quoi être sur un petit nuage.

  8. #8
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    L'été 2013 ça m'a l'air un peu ambitieux vu qu'ils ont pas réussi à finir le premier volet à temps. Je préfèrerais qu'ils prennent leur temps pour nous faire leur jeu.

    (et sinon le débat est ouvert: faut-il dire BGEE2 ou BG2EE? )
    Et il a dit: "Kapoué!"

  9. #9
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    A la base, il y en a quand même moins que dans BG1 (hein ? Les traducteurs du NPC Project ? Souvenez-vous...).
    Oui certes, j'avais surtout en tête les pnjs "parlant" après avec le npc project ça change beaucoup de choses je dis pas...

    Pour ce prix-là, tu demanderais si peu ? Enfin bon, je ne connais pas ta mère, non plus.
    Non tu t'en serais souvenu je pense ! Plus sérieusement on va dire que c'est l'euphorie du moment, que celui qui n'a pas commis un acte qu'il a regretté par la suite me jette la première pierre !

    En tout cas, je retiens donc la date de sortie officieuse de BG2EE : le 28 novembre 2013.
    Oui sur ce coup là je ne vais pas te contredire. Je crois qu'il faut arrêter de balancer des dates qui veulent rien dire ça ne mène vraiment à rien. Après sachant qu'il y aura tob à améliorer je pense même que pousser jusqu'à début 2014 sera vraiment pas de trop...

    En espérant que les améliorations seront un peu plus significatives que ce qui a été annoncé pour BGEE. Ou qu'au lieu de tirer un maximum de choses de la communauté, comme avec le premier jeu, ils feront l'effort de payer un peu plus en retour, que ce soit en terme d'outils mis à disposition ou de contenu dans le jeu ou pour la création de mods. La concurrence/comparaison avec les mods existant sera un peu plus sensible avec BG2.
    C'est certain que pour bgee premier du nom on peut s'attendre à un public facile vu que le jeu est peu moddé (ça changera peut être suite à bgee justement mais bon on en est pas là...). Mais pour bg2 en terme d'ia, de kit, de quête même, de pnjs, de correcitfs il y aura vraiment une difficulté je pense à proposer quelque chose de veritablement intéressant Déjà de base je pense que faire soa + tob est du domaine de l'infaisable, je pense qu'ils vont etre obligé de se planter dans une certaine mesure. L'avenir pourra me donner tort mais je pense réellement que c'est trop pour eux.

    Après concernant les outils pour les moders comme tu l'as dis-toi même isaya les outils fabriqués par les fans sont souvent bien meilleurs. Il l'avoue eux-mêmes sur le forum officiel ils utilisent DLTCEP. Mais effectivement ils pourraient y avoir des choses à faire tel qu'un véritable debugger qui donne de réelles informations ou bien un explorateur de code qu'ils se sont surement je pense fabriqué eux-mêmes (ou alors il y une logique dans la manière de travailler des progs qui m’échappe...). Mais dans ce que je viens de citer ça implique qu'il travaille sur quelque chose qui ne leur sera pas utile directement. Quelque chose qui ne sera aps chiffrable, quantifiable... Un moder je le sais mieux que personne ça peut faire un boulot de malade pendant trois mois et rien glander pendant un an. Et surtout comme l'a dit sconrad je crois c'est vraiment une activité qui est gratuite et bénévole, c'est-à-dire que l'on fait ce que l'on fait pour se faire plaisir. On pourrait avancer beaucoup plus vite si on respectait un cahier des charges mais veut pas le faire, on veut mettre en place ce qui nous passe par la tête, ce qui nous amuse. C'est ce que les pontes d'ea ont eu un mal de chien à comprendre concernant Dao, les moders c'est une donnée complètement aléatoire et incontrôlable. Et je pense que sans mauvaise foi (je ne suis pas là pour défendre beamdog) tous ces éléments sont extrêmement difficile à vendre quand les gens sont dans une optique de rentabilité.
    Dernière modification par Armand ; 12/11/2012 à 22h15.

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  10. #10
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    Même si cette nouvelle a du bon, je me range à l'avis d'Isaya et d'Armand :

    C'est certain que pour bgee premier du nom on peut s'attendre à un public facile vu que le jeu est peu moddé (ça changera peut être suite à bgee justement mais bon on en est pas là...). Mais pour bg2 en terme d'ia, de kit, de quête même, de pnjs, de correcitfs il y aura vraiment une difficulté je pense à proposer quelque chose de veritablement intéressant Déjà de base je pense que faire soa + tob est du domaine de l'infaisable, je pense qu'ils vont etre obligé de se planter dans une certaine mesure. L'avenir pourra me donner tort mais je pense réellement que c'est trop pour eux.
    Il va falloir faire plus et mieux surtout pour cet opus là, parce que BG II des mods, des trucs loufoques et plus sérieux, y en a un sacré paquet. En français, mais alors en anglais, doit y avoir vraiment de quoi faire... Va falloir relever la barre très haut, et beaucoup plus que ce qui a été fait avec BG : EE.

    Du coup, j'espère pour eux qu'ils vont obtenir l'autorisation de travailler sur des contenus déjà existants pour les modifier, sans quoi, ils vont se priver d'énormément de possibilités...

    Là, plus encore que pour le premier, y a un gros risque de se prendre les pieds dans le tapis .
    RP : Ailyn, ensorceleuse entropiste déjantée. Quête : La morsure du cobra Calimshite
    Venez écrire et lire dans notre atelier d'écriture !
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  11. #11
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    la logique voudrait qu'ils intègrent directement ToB a BG2EE, les fans sont trop habitué a jouer après le combat contre Irinicus, a avoir les HLA, a faire la tour de garde... bref, chaud pour eux de faire 2 dates avec un temps d'attente au milieu.

    Bon j'ai trouvé aucune info la dessus, mais les nouveaux PNJs de BGEE vont ils être dans BG2EE?? je suppose que les nouvelles classes vont suivre (d'ailleurs, Sarevok dans BGEE est toujours un guerrier ou l'ont ils transformé en Chevalier Noir?? le feront ils pour ToB? (RP parlant, se serait assez logique, non?)
    Dernière modification par Umbre ; 03/12/2012 à 06h26.
    Le vrai pouvoir se cache dans l'ombre.

    La bio de Umbre, Tieffline demi Elfe de Lune et moine de la Lune Noire: ici
    Quêtes en cour: Le voyage de l'Ombre et Le réveil de l'Ombre couleur RP: #FFCC33

  12. #12
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    Tout laisse à penser qu'il y aura ToB dès le départ. Dans toutes les interviews Trent Oster parle d'un contrat pour deux jeux, pas trois. Et l'extension est incluse dans le premier BGEE, il me semble.

    Trent Oster a déjà annoncé que les 3 nouveaux personnages seraient repris dans BG2EE, et que c'était prévu dès le départ.
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