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Discussion: Atteindre -15 en Classe d'Armure

  1. #1
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    Choisy le Roi
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    Atteindre -15 en Classe d'Armure

    Bonjour à tous,
    Tout est dans le titre. Il s'agit d"un trophée steam que j'aimerai débloquer dans BG1. Le trophée me semble très dur à faire. Ma meilleure classe d'armure actuelle est de -4. Quelqu'un a t'il réussit le combo ultime en atteignant -15 ? Si oui, comment ?
    Merci de vos réponses.
    "Quand je pénètre dans une maison, je ne sors pas si je n'emporte au moins une poignée de cendres"
    Proverbe Georgien (pompé sur internet ")

  2. #2
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    Une armure de plate complète qui fixe ta CA à 0.
    18 en dextérité pour avoir -4.
    Avec un bouclier +2, un anneau de protection +2, et la cape de baldurien tu descends à -10.
    Et le reste avec des sorts et potions, tu as le sort d'harmonie défensive qui baisse la CA de 4, une potion qui baisse la CA de 3 il me semble.
    Tu peux aussi utiliser puiser dans la puissance divine qui augmente entre autre ta dextérité, si tu atteins 21 tu obtiens encore un bonus de -1 à la CA.
    Rien qu'avec l'équipement et la dextérité tu peux atteindre facilement -10 voire moins, tu n'as plus qu'à trouver des sorts et potions pour les points manquants.

  3. #3
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    Choisy le Roi
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    Salut, je n'ai pas répondu plus tôt pour terminé le jeu afin de me concentré uniquement sur les trophées et notamment sur ce fameux trophée pour avoir -15 en CA !
    Le meilleur score que j'ai réussi à obtenir est -6 (sur Montaron qui a accès à toutes les armures en tant que guerrier jumelé ) : voir screenshot.

    Pour rebondir sur ta réponse LeLouce ce que tu décrit ne me semble pas possible. Si çà l'est j'aimerai que tu me donne le nom des objets exacts qui sont cumulables stp.

    J'ai cru constaté qu'un personnage quel qui soit ne peut porter plus de 2 objets magiques modifiants sa classe d'armure. Par conséquent tous les combos : armure + anneau + anneau ou armure + anneau + cape sont impossible.
    Les meilleurs modificateurs de CA sont à +2 en bonus (soit -2 en CA).
    Une simulation pour illustrer mes propos :
    - Avec une armure de CA à 0 (tu ne prend pas d'armure magique pour garder un max d'objets magiques / soit 2)
    - CA-4 (pour ta dext.)
    - CA-2 (ex bouclier +2)
    - CA-2 (ex collier ou anneau et j'en ai pas encore trouver à -2).
    - CA = 0-4-2-2 = -8 soit pas encore à -15
    Je n'ai trouvé aucun sort de clerc ou mage qui te permet de faire un bonus de CA et non une mise à 0 (ou un autre score) de ta CA. (idem pour les popos)
    Je n'ai toujours pas trouvé de solution.

    Please, help me !
    Miniatures attachées Miniatures attachées Atteindre -15 en Classe d'Armure-bg_ca_1.jpg   Atteindre -15 en Classe d'Armure-bg_ca_2.jpg   Atteindre -15 en Classe d'Armure-bg_ca_3.jpg  
    Dernière modification par Jaoct ; 17/06/2019 à 01h47.
    "Quand je pénètre dans une maison, je ne sors pas si je n'emporte au moins une poignée de cendres"
    Proverbe Georgien (pompé sur internet ")

  4. #4
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    Potion de défense ou Potion d'Invulnérabilité : Fixe la CA à 0

    Anneau de protection +2
    + Heaume de Baldurien ou Heaume de Gloire + Cape de Baldurien + Grand bouclier +2 : - 2 (anneau) - 1 (casque) - 1 (cape) - 3 (bouclier) = bonus de -7

    La dextérité à 18 + Potion de focalisation mentale : fixe ta dextérité à 21, soit un bonus de CA de -5 (à vérifier mais il est peut-être possible de cumuler 2 potions et d'obtenir un bonus de CA à -6).

    Le sort de prêtre Harmonie défensive apporte un bonus de +2 supplémentaire. A vérifier mais là aussi je crois qu'il est possible de cumuler plusieurs fois le sort.

    Si on peut bien cumuler les potions ou le sort c'est bon. Sinon tu es à -14 et là se sèche pour le dernier point.

    Edit : Sinon avec un Maître-Lame utilisant sa Spirale Défensive tu dois y arriver facilement.

    Edit 2 : Le chant de guerre du Scalde permet d'ajouter un bonus de -2 à la C.A. du groupe.
    Dernière modification par Farioth Hoodstaf ; 17/06/2019 à 09h13.
    L'espérance de vie d'un personnage de jeu de rôle est inversement proportionnelle à son expérience, à l'affection que vous lui portez, et au nombre de novices qu'il traîne avec lui.
    Lois de Murphy

  5. #5
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    Tu peux aussi utiliser "arme à une main", qui te donne un bonus de CA de 1 si tu ne portes qu'une arme à une main sans bouclier.
    (edit : ah bah non vu que le bouclier donne +2, oubliez ce message)
    Bio RP de Séraphine Pierrejoyeuse et sa couleur : #D0C07A ainsi que celle de Frère Jordin : #FF9966
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  6. #6
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    Je suis à la recherche du bouclier et de l'anneau +2 (que je pense tout simplement oublié de ramassé mais je vais écumé les boutiques pour savoir si je ne l'ai pas vendu par mes gardes. Malheureusement je n'ai pas de Barde. Est ce qu'au pire cas quelqu'un connait un sort de mage qui ferai la même chose svp ?

    PS : Les popos de dextérité sont cumulatives sur un nombre maximum de 2. Les sort de druide ne sont pas cumulatifs (1 max).
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  7. #7
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    Tout ce que je t'ai expliqué dans mon premier message est valable, tu as juste à faire ce que je t'ai dit. Effectivement tu ne peux porter qu'un seul objet de protection +n (je parle des anneaux, capes et amulettes dont la caractéristique principale est de baisser la CA, lorsque c'est un bonus secondaire ça se cumule) à condition que ton armure ne soit pas magique.
    Et ensuite quand tu as le meilleur équipement tu te balances des sorts et bois des potions.
    Donc pour l'équipement:
    Armure de plates complètes (achetée à Beregost ou sur le corps de Taurgosz Khosann au camps des bandits)
    Anneau de protection +2 (sur le corps du mage Ramazith dans la partie nord de la ville de Baldur)
    Bouclier +2 (dans un coffre au dernier sous-sol de la tour de Durlag)
    Cape de Baldurien (sur Quenash dans les égouts de Baldur)
    Avec cet équipement et une dextérité de 18 tu est déjà à -10.
    Sort d'harmonie défensive (sort de clerc de niveau 4) tu passes à -14)
    Il te reste plus qu'un point, tu peux te lancer un sort de bouclier avant de mettre ton armure si tu joues un guerrier mage, ou avoir un barde qui chante.
    Ou alors tu crées un guerrier avec 19 en dextérité, avec le tome de caractéristique tu passes à 20, et en utilisant "puiser dans la puissance divine" que tu obtiens avec les rêves si tu as une bonne reputation, tu passes à 21 et ça fait encore descendre ta CA d'un point.
    Si ton personnage principal n'a pas la bonne classe ou caractéristique, utilise Coran qui a 20 en dextérité avec les gants de force d'ogre pour qu'il ait assez de force pour porter l'armure.

  8. #8
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    Armure de plates complètes (achetée à Beregost ou sur le corps de Taurgosz Khosann au camps des bandits)Anneau de protection +2 (sur le corps du mage Ramazith dans la partie nord de la ville de Baldur)
    Bouclier +2 (dans un coffre au dernier sous-sol de la tour de Durlag)
    Cape de Baldurien (sur Quenash dans les égouts de Baldur)
    Avec cet équipement et une dextérité de 18 tu est déjà à -10
    En fait avec cet équipement tu dois plutôt être à -9 sauf erreur : L'armure de plates complètes fixe la CA à 1, l'anneau +2 la descend à -1, le bouclier la descend à -4, la cape de Baldurien (cumulable avec l'anneau +2) la descend à -5, et le bonus de dextérité (-4 à 18 de dextérité), la descend à -9.

    Avec la potion de défense qui fixe la CA à 0 on arrive à -10 (L'armure de plate complète devient inutile), et avec un casque approprié on passe à -11. Le sort d'harmonie défensive donne un bonus de -2 (on arrive à -13). Et si les potions de focalisation mentale sont effectivement cumulables comme indiqué par Jaoct, on peut atteindre 24 en dextérité avec 2 potions. Le bonus de CA passe alors de -4 à -6 et le compte est bon. Tu me diras si ça marche ?


    Je suis à la recherche du bouclier et de l'anneau +2 (que je pense tout simplement oublié de ramassé mais je vais écumé les boutiques pour savoir si je ne l'ai pas vendu par mes gardes
    Regarde du côté de la Porte de Baldur pour l'anneau (Magicien Ardent ?) et du côté du vendeur de la tour de Durlag pour le bouclier vu les zones où on acquiert ceux-ci. Si tu ne retrouve pas l'anneau, essaye d'importer ton héro dans une nouvelle partie. En lui faisant un copain scalde, le chant du barde devrait compenser .
    L'espérance de vie d'un personnage de jeu de rôle est inversement proportionnelle à son expérience, à l'affection que vous lui portez, et au nombre de novices qu'il traîne avec lui.
    Lois de Murphy

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