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Discussion: Nouvelle partie, nouvelle classe

  1. #1
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    Nouvelle partie, nouvelle classe

    Hello!

    Ayant réinstallé mon PC, l'envie de refaire une partie me turlupine a nouveau... J'aimerais tester une classe de mod sympathique, que je ne connais pas.

    Que me conseilleriez vous?
    Je cherche un module proposant une classe originale, aboutie, avec un gameplay intéressant et pas forcément bourrinisime...
    Ma dernière partie était avec un prêcheur des flammes, et c'était juste énorme !

    Merci par avance!

  2. #2
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    Content que ça t'ai plus

    Essaie le Sorcier geomancien, c'est un sorcier qui lance des sorts de druide, très pratique.

    Si tu joues en EE, Argent 77 a crée un sorcier entropiste qui change le système d'entropie du jeu, très cool. (en englais)

    Sinon tu peu essayer un sorcelier, c'est un expérience intéressante. Et si ton jeu n'est pas EE, tu peux le coupler avec semi-multi-cleric pour avoir un guerrier/sorcier/clerc, lol.
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  3. #3
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    Hey salut Dératiseur
    Merci pour le conseil, je ne connaissais pas le sorcelier géomancien, je vais aller jeter un oeil dessus.
    En attendant, j'avais du coup commencé une partie avec ton seigneur de guerre, c'est sympa aussi... C'est sympa à haut niveau?
    Niveau bourrinisme, par rapport au Prêcheur?
    Haa si je pouvais mettre des kits moddés à chaque pnj que je rencontre, ça serait un sacré challenge!

  4. #4
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    Le SDG est surpuissant. A haut niveau dans mes parties de test il faisait 80% du boulot. Et avec les Hlas, c'est un véritable monstre.

    Sur une partie non-EE (BGT c'est niquel), tu peux donner un kit à tout les compagnons du jeu avec le mode lvl1pnc
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  5. #5
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    Ha crotte, c'est malin, tu m'as donné envie de laisser ma partie de côté pour recommencer avec un SdG en installant BGT...
    Et des pnj avec plein de classes nouvelles, ouèèèèè!! x)

  6. #6
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    Oui, Lvl1npc est vraiment cool, tu peux donner n'importe quelle classe/kit à tous les perso recrutables, et même à certains modés (mais pas ceux de la scène française comme Sévérian, Kim, etc... )
    Tu peux même donner un kit à un perso exporté, ce qui veut dire que pour ton perso principal tu peux créer un multiclasse, l'exporter, et avec lvl1npc lui donner un kit. Vive le vrai Kensai/mage multiclassé, l'archer/clerc (fronde), le guerrier/assassin/mage, etc.....
    Perso j'ai déjà essayé :
    Xan en Sorcier géomancien et Sorcelier (dagues x2)(en inversant sa force (13) et son intelligence 17))
    Korgan en Seigneur de guerre (il faut lui donne le kit de Guerrier exalté et lui donner 17 en int et 12 en sagesse)
    Viconia en Guerrier lvl 7 -> prêcheur des flammes (pas guerrier/prêcheur sinon pas de hlas personnalisés)
    Minsc en Moine
    Jaheira en Guerrier/Maitre de l'essaim, Chasseur de vermine/Clerc et Chantelame (le kit de Misdrha'al Hymmet)
    Aerie en Explorateur Théurgique
    Jan en Archer/Mage (kit de Song and Silence), Voleur/Savant artilleur et Guerrier lvl 7 -> Ombremage (à venir dans le DUKP v15)
    Imoen en Voleur -> Entropiste et Aventurier/mage (kit de song and silence)
    Yoshimo en Maitre d'arme/voleur (kit de Revised battles)
    Tashia en Aurore (qui a perdu la traduction française en cours, pour une version non-EE avec le français je l'ai sur mon disque dur mais je n'ai pas de lien à présenter)
    Perso multiclassé Anti-paladin/mage (kit de Tactics), Guerrier lvl 7 -> Prêcheur des flammes (pas besoin de lvl1npc pour ça, SK suffit)

    Les possibilités sont quasis infinies avec les kits moddés.
    Dernière modification par deratiseur ; 04/03/2018 à 10h33.
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  7. #7
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    Whaow tu fais rêver là
    Ca se passe bien les multiclassages classe normale/kit ? au niveau des HLA notamment?
    Ce qui est sympa, c'est que ça ouvre des possibilités assez énormes de composition d'équipe, tout en permettant de tester plein de trucs en une seule partie.

    Et là se pose la question de l'équipe la plus sympa en termes d’interactions, les classes n'étant plus tellement une restriction... Et là, c'est le bazar

    Bon beh y a plus qu'à laisser tomber BGEE et refaire une méga install BGT... au boulot! Et merci pour les idées!

  8. #8
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    Les multiclasses avec kits, donnés par lvl1npc, ne posent aucun problème. lvl1npcs et un mod excellent.

    Pour un jumelé "guerrier standard" vers une classe avec kit, voilà la manip :
    1 : crée un guerrier qui a les requis pour jumeler (exemple : 17 en force et en sagesse pour jumeler vers prêtre)
    2 : ouvre Near Infinity -> IDS -> kit.ids. Trouve le chiffre en 0x"4chiffres" qui correspond au kit que tu veux donner à la classe vers laquelle tu vas jumeler. (par exemple, pour l'entropiste c'est 8000, et pour l'assassin c'est 400A)
    3 : ouvre Shadow Keeper, charge ta sauvegarde, sélectionne ton guerrier -> characteristics -> kit -> set value et tu rentres après le 0x et avant les 4 zéros les 4 chiffres donnés dans kit.ids. Tu peux rentrer un numéro de kit qui n'est pas guerrier, ça ne pose aucun problème. (par exemple pour kitter vers entropiste ça fait 0x80000000). Sauvegarde.
    4 : charge ta sauvegarde dans ton jeu. Jumele ton guerrier. Il devient classe avec kit choisi au niveau 1. J'ai testé avec tous les kits prêtre / druide / mage / voleur du dukp, ça fonctionne très bien.

    Note : sur une install EE, c'est encore plus simple : EE keeper liste directement tous les kits installés dans l'onglet "caractéristiques -> kit ". Pas besoin de l'étape Near Infirnity, c'est génial.
    Mais il n'existe pas de module pour kitter à volonté les npcs dans les éditions EE, EE npcs ne fonctionnant pas de la même manière et ne pouvant que donner une classe prédéfinie aux persos existant, et kitter les multiclassés dans un ordre prédéfini pas pratique (les guerrier/voleur choisissent obligatoirement un kit de guerrier et les guerrier/clerc obligatoirement un kit de clerc )
    Dernière modification par deratiseur ; 04/03/2018 à 10h52.
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  9. #9
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    Ha cool, mais ça ne marche que pour les humains ça, non?
    Comment tu fais pour jumeler Viconia par exemple? Tu mets en place le kit, puis tu forces le jumelage sur SK?

    Sinon, je commence à voir comment sera cette partie... Seigneur de guerre en PJ (vais tout péter!), prêcheur des flammes, sorcier géomancien, bretteur/mage... Un mage spécialisé (savant artilleur peut être?) et une place libre pour les pnj de passage.

    Deratiseur, toi qui a l'air de bien connaître le geomantic sorcerer, il pourrait être le seul soigneur du groupe? J'ai du mal à cerner son rôle, et je souhaite donner le kit à un pnj pour ma partie (Jaheira ou Xan).
    Du coup j'aimerais bien tout anticiper

  10. #10
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    J'ai déjà testé le geomancien comme seul soigneur. Ça fonctionne, car il n'est pas "que" druide, il a aussi tous les sorts de soins (décalés d'un niveau -> Guérison est lvl 7) et d'anti poison, anti maladie, etc. Attention, le jeu ne le reconnait pas comme un clerc, donc les script tel que "clerc qui guéri automatiquement les autres" ne marchent pas.

    Si tu veux un deuxième soigneur, utilise le "Semi multi cleric" sur ton deuxième mage
    Note : tu as déjà un sorcier geomancien et un bretteur/mage, tu parles donc d'un "troisième" mage. Est-ce vraiment utile ?

    Pour jumeler un non-humain, il te faut installer tweak anthology. Il y a un composant pour permettre aux non-humain de se jumeler, et une pour permettre aux humains de se multiclasser.

    Si tu n'est pas trop pressé, je te conseille aussi d'attendre jusqu'à ce soir, car aujourd'hui je travaille d’arrache-pied à corriger toutes les coquilles de l'ombremage, qui si tout de passe bien sortirait ce soir et pourrait aisément remplacer ton bretteur/mage

    Question personnelle : puisque tu as déjà joué avec le prêcheur, as tu choisi la voie de l'élémentaliste ou du pyromane ? Si pyromane, as-tu utilisé le sort "Surcharge calorique" ? J'adore ce sort, j'en ai usé et abusé rien que pour le plaisir sadique de voir les victimes exploser
    Dernière modification par deratiseur ; 06/03/2018 à 09h14.
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  11. #11
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    En fait, c'est simple, je pars du principe que je veux faire une partie complète (finalement je fais une install BGT), avec une équipe que je définis par avance de BG1 à TOB. Du coup, j'ai quelques "tocs" de base...
    - avoir Imoen dans l'équipe (d'où le bretteur/mage : j'aime le mage de haut niveau, et je n'ai jamais eu l'occasion de tester les HLA de voleur)
    - faire ToB avec tout les enfants de Bhaal : PJ, Imoen, Sarevok et... Irenicus de TLR (d'où le 2ème mage, même si c'est le bourrin de chez bourrinator). Ceci dit, d'ici à ce que j'arrive à ce stade de jeu...
    - avoir Viconia pour tester la romance (du coup elle serait prêcheur des flammes)
    - tester le fameux géomancien (soit avec Xan, soit avec Jaheira Le premier est peut être plus adapté, ce qui me permettrait de tester une Jaheira guerrier/maître de l'essaim)

    Pour l'ombremage, c'est très tentant, d'autant plus que je n'ai pas encore fait mon install! Il n'est pas forcément très RP pour Imoen, mais onsenfout haha
    Merci pour le tweaks anthology, je vais essayer de l'ajouter à mon install sans me planter (il est pas dans le topic d'ordre d'installation des mods huhuhu)
    Pour le semi multi cleric mod, ça me paraît assez cheaté comme principe, mais pourquoi pas. Par contre, il faut que je relise, mais il me semble qu'il a des incompatibilités avec d'autres mods que j'ai pris.
    Et enfin, pour ta question perso, ça remonte un peu, mais c'est un kit que j'ai adoré, je le redis. Par contre, le sort ne me dit rien, j'ai du choisir l'autre voie. Avec le kit sur un pnj, le choix est possible aussi du coup? Viconia pyromane, ça lui irait tellement bien, elle qui met le feu partout (haha je suis drôle xp )

    Et beh j'attends la nouvelle version du DUKP alors!
    Bon courage!

    EDIT : question bonus, pour le choix de compétences martiales du SdG. J'hésites, vu l'étendue du jeu, entre différentes armes (épées longues, bâtardes, voire fléau avec celui de l'éternité). Une arme comme Furie Celeste fonctionne avec les sorts de cette classe, qui rajoute un slot de sorts...?
    Dernière modification par Lennadan ; 06/03/2018 à 13h31.

  12. #12
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    Attention avec les kits qui ont des hlas personnalisés : le multiclassage ne permet pas d'obtenir les hlas inédits, puisqu'il propose la table de multiclasse standard.
    Un multiclassé guerrier/maitre de l'essaim par exemple ne permet pas à haut niveau de choisir les maitrises spéciales. Dans ce cas, privilégier le jumelage guerrier-> Maitre de l'essaim
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  13. #13
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    Alors pour clore ce topic, j'ai finalement lancé une partie avec :

    - un PJ seigneur de guerre
    - une Viconia guerrier lvl3>Prêcheur des flammes
    - un Minsc Chasseur de Vermines / Clerc (oui c'est bourrin, tout ces sorts druide/clerc avec en plus les immunités du CdV, mais vue la sagesse pourrie du perso, c'est très axé sur le self buff pour le combat au corps à corps, donc ça me va) (et tant pis pour les HLA, je serai obligé de refaire une partie pour les découvrir )
    - une Imoen voleur/entropiste (c'est trodant ça par contre, surpuissant à haut niveau je crois)
    - un Xan Sorcier Géomancien (c'te classe de ouf)
    - et un Jean-Jacques (comprendre : une place pour faire tourner les autres personnages, qui sera peut être occupée par Sarevok pour tester sa rédemption en fin de partie)

    Le tout avec de l'augmentation de difficulté, heureusement, parce que y a que des bourrins. Mais je suis content, j'ai une expérience de jeu différente vraiment, et les mods de quête offrent des fois de nouvelles ambiances sympas.

    Ha oui, et j'ai mis les autres kits du DUKP sur d'autres persos Bioware, pour pouvoir les tester aussi... (Maître de l'essaim sur Faldorn, Ombremage sur Jan Jansen, entre autres)

    En tout cas Dératiseur, encore bravo pour le boulot effectué. Pour l'instant, pas de bug notable (juste une frayeur sur le jumelage du SdG, mais c'est passé avec un reload)

  14. #14
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    T'aurais pas abusé de l'Odieux Connard, toi, des fois ?

    Effectivement, tout ça a l'air bien sympathique. Tu as ajouté des mods type SCS ou autre pour rééquilibrer ?
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    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
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  15. #15
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    Ha si, j'en use et abuse de ce bon Monsieur C., mais ça se voit tant que ça?
    J'ai installé SCS oui, mais ne le connaissant pas trop, j'ai un peu installé les composants au pif. Du coup, ça reste un peu trop facile (des fois hein, dans l'ensemble je galère, je suis pas un spécialiste du jeu du tout).
    Je joue avec le curseur de difficulté pour adapter...

  16. #16
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    Tu devrais demander conseil à Haplo74 pour avoir une partie aux petits oignons, il est assez spécialisé dans les installations de mods de difficulté et leurs réglages, justement. Je crois même me souvenir qu'il avait rédigé un tutoriel là-dessus...
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  17. #17
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    C'est qui/quoi l'Odieux Connard ?
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  18. #18
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    Un type qui allie la mauvaise foi et le second degré. Les "Jean-Jacques" sont les personnages secondaires destinés à mourir dans les (mauvais) films dont il fait la chronique.
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  19. #19
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    Bonsoir,

    Citation Envoyé par Mornagest Voir le message
    Tu devrais demander conseil à Haplo74 pour avoir une partie aux petits oignons, il est assez spécialisé dans les installations de mods de difficulté et leurs réglages, justement. Je crois même me souvenir qu'il avait rédigé un tutoriel là-dessus...
    C'est ça que tu cherches peut-être ? https://www.baldursgateworld.fr/laco...stratagem.html ([SCS] Avis sur le mod Sword Coast Stratagem)

    Bon, depuis la rédaction de ce sujet, les mods SCS et SCS ii ont fusionné pour devenir Stratagem, et sont devenus compatibles avec les versions EE, mais l'esprit y est.
    Et en cas de questions plus pointues, faut demander

    Haplo74
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  20. #20
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    Ouille je l'avais pas lu ce sujet (je m'étais arrêté sur le sujet comparatif entre les différents mods d'augmentation de la difficulté, très bien aussi)
    Faut que je relise mon Weidu, j'espère pas avoir fait trop de bêtises du coup. De toute façon, la partie est lancée, on verra bien

    Deratiseur : je te conseille fortement la lecture des critiques de gros films de super-héros, c'est tordant

  21. #21
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    Citation Envoyé par Lennadan Voir le message
    Alors pour clore ce topic, j'ai finalement lancé une partie avec :


    - un Minsc Chasseur de Vermines / Clerc (oui c'est bourrin, tout ces sorts druide/clerc avec en plus les immunités du CdV, mais vue la sagesse pourrie du perso, c'est très axé sur le self buff pour le combat au corps à corps, donc ça me va) (et tant pis pour les HLA, je serai obligé de refaire une partie pour les découvrir )


    En tout cas Dératiseur, encore bravo pour le boulot effectué. Pour l'instant, pas de bug notable (juste une frayeur sur le jumelage du SdG, mais c'est passé avec un reload)
    Le chasseur de vermine n'a pas de hlas personnalisé, rien à craindre du jumelage.

    Pour le sdg, c'est écrit dans le lisez_moi : passer les niveaux "au calme" (hors combat) et lui laisser quelques secondes pour finir ses" incantations".

    Merci. Si tu trouves un bug, n'importe lequel, surtout n'hésite pas à me le signaler.
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  22. #22
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    En fait le bug n'a pas été à ce niveau là.
    C'est au moment de choisir la classe de jumelage, mage donc, où il y a une sélection de 2 sorts de niveau 1 (sélection qui ne sert à rien, on est d'accord, vu que c'est de suite remplacé par les sorts de SdG).
    Et bien la 1ere fois, impossible de choisir des sorts (il n'y en avait aucun), et du coup, pas possible non plus de finaliser le jumelage (stress!)
    C'est revenu en quittant/rechargeant une partie...

    Après, c'était un test, que j'ai fait vers le niveau 2 (pour vérifier)
    La j'attends de monter au niveau 7 pour passer SdG pour de bon (à moi la joie de 7 niveau de lanceur de billes au fond de la salle en attendant de récupérer les niveaux de guerrier!)

  23. #23
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    Citation Envoyé par Lennadan Voir le message
    En fait le bug n'a pas été à ce niveau là.
    C'est au moment de choisir la classe de jumelage, mage donc, où il y a une sélection de 2 sorts de niveau 1 (sélection qui ne sert à rien, on est d'accord, vu que c'est de suite remplacé par les sorts de SdG).
    Et bien la 1ere fois, impossible de choisir des sorts (il n'y en avait aucun), et du coup, pas possible non plus de finaliser le jumelage (stress!)
    C'est revenu en quittant/rechargeant une partie...

    Après, c'était un test, que j'ai fait vers le niveau 2 (pour vérifier)
    La j'attends de monter au niveau 7 pour passer SdG pour de bon (à moi la joie de 7 niveau de lanceur de billes au fond de la salle en attendant de récupérer les niveaux de guerrier!)
    Le mage même lvl 1 est puissant, c'est dommage de le laisser lanceur de bille. Franchement avec Cécité et glisse (lvl1), Horreur et Toile(lvl2), Lenteur et piege a crane (lv3) ; il y a de quoi s'amuser en attendant ton niveau 8.
    Sans compter que tu peux utiliser des baguettes des le niveau un et les parchemins de plus haut lvl que tu récupère en trop par ci par là.
    Dernière modification par Bouroski ; 03/04/2018 à 08h59.

  24. #24
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    Citation Envoyé par Bouroski Voir le message
    Le mage même lvl 1 est puissant, c'est dommage de le laisser lanceur de bille. Franchement avec Cécité et glisse (lvl1), Horreur et Toile(lvl2), Lenteur et piege a crane (lv3) ; il y a de quoi s'amuser en attendant ton niveau 8.
    Sans compter que tu peux utiliser des baguettes des le niveau un et les parchemins de plus haut lvl que tu récupère en trop par ci par là.
    Oui mais... là on parle du Seigneur de Guerre, une classe basée sur le guerrier jumelé mage moddée par Dertiseur
    Et du coup, quand il se jumelle, il n'a accès qu'aux sorts du SdG, axés principalement sur le self-buff et appris de façon aléatoire. Pas de cécité, exit les projectiles magiques! Et il n'a pas le droit aux parchemins. Même pas aux frondes, d'ailleurs, donc avec une équipe de niveau 7/8, il en est réduit au rang de spectateur avec plein de PV.

    Bon après quelques niveaux, il redevient potable, et peut toujours épuiser les baguettes trouvées à droite et à gauche.
    Puis un jour, il rattrape son jumelage, et là....

  25. #25
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    Citation Envoyé par Lennadan Voir le message
    Oui mais... là on parle du Seigneur de Guerre, une classe basée sur le guerrier jumelé mage moddée par Dertiseur
    Et du coup, quand il se jumelle, il n'a accès qu'aux sorts du SdG, axés principalement sur le self-buff et appris de façon aléatoire. Pas de cécité, exit les projectiles magiques! Et il n'a pas le droit aux parchemins. Même pas aux frondes, d'ailleurs, donc avec une équipe de niveau 7/8, il en est réduit au rang de spectateur avec plein de PV.

    Bon après quelques niveaux, il redevient potable, et peut toujours épuiser les baguettes trouvées à droite et à gauche.
    Puis un jour, il rattrape son jumelage, et là....
    Ha oui j'avais mal compris

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