Page 2 sur 2 PremièrePremière 12
Affichage des résultats 31 à 54 sur 54

Discussion: Correction de la traduction française de BGEE V2.0 et V2.1 (pas V2.2)

  1. #31
    Date d'inscription
    February 2011
    Messages 
    674
    À mon avis il n'y a pas besoin de chercher pendant 50 ans. Il suffit de prendre la traduction officielle, c'est-à-dire "druide totémique" (page 32 du Manuel complet du druide).
    « Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »

  2. #32
    Date d'inscription
    September 2012
    Messages 
    66
    Citation Envoyé par mirandir Voir le message
    À mon avis il n'y a pas besoin de chercher pendant 50 ans. Il suffit de prendre la traduction officielle, c'est-à-dire "druide totémique" (page 32 du Manuel complet du druide).
    Je suis d'accord avec toi. Mais c'est un sujet qui est "très sensible" pour certaines personnes. Par soucis de transparence, je consulte la communauté. Personne n'ira reproché à l'équipe d'avoir touché aux saintes écritures de BG, si elle a l'aval de la communauté en plus des références D&D.

  3. #33
    Date d'inscription
    March 2016
    Localisation
    Dans le Pays du Couteau Multifonction
    Messages 
    457
    Profitez pour changer les petits gens en halfelins
    L'alcool ne résout pas les problèmes... Mais le lait et l'eau non plus.

  4. #34
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 827
    Je suis à la recherche de volontaires pour tester le fichier de traduction de l'interface. A ce jour j'ai repris et traduit plus de 80 % du fichier. Il reste environ 20 textes de descriptions des niveaux de difficultés, 60 textes relatifs au multijoueurs et environ 15 d'explications des scripts plus une dizaine dont j'ignore l'utilisation dans le jeu et que je ne sais donc pas vraiment traduire sans connaître le contexte.

    Pour utiliser le fichier joint, compatible BGEE, BG2EE et Siege of Dragonspear :
    • si vous avez installé la correction de traduction, à partir du répertoire principal du jeu, copiez le fichier L_fr_FR.LUA contenu dans l'archive jointe dans lang/fr_FR/override et écrasez le fichier présent
    • autrement allez dans le répertoire principal du jeu (cf le sujet sur l'installation de BGEE ou sur l'utilisation des mods pour trouver l'emplacement), créez un répertoire nommé override s'il n'existe pas et copiez-y le fichier L_fr_FR.LUA contenu dans l'archive jointe


    Merci de me signaler les défauts que vous rencontrez : fautes, textes qui dépassent des boutons ou qui sont trop petits, textes non traduits. En dehors des fautes, que vous pouvez signaler simplement, n'hésitez pas à poster des captures d'écran pour que je puisse me faire une idée des textes qu'il faudrait raccourcir ou du contexte des textes à traduire.

    Merci d'avance.
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  5. #35
    Date d'inscription
    February 2011
    Messages 
    674
    Salut Isaya,

    J'ai fait un rapide test, voici mes remarques :
    • dans la version Linux du jeu, le nom du fichier est 'l_fr_fr.lua' (en minuscules), peut-être pourrais-tu le renommer dans l'archive pour éviter à des personnes ignorantes des problèmes de casse de copier le fichier et de ne pas comprendre pourquoi ça ne change rien dans le jeu (ça ne devrait avoir aucune incidence sur les autres OS) ;
    • le texte "Reveal Details" n'est pas traduit (c'est le tooltip du bouton simulant l'appui permanent sur la touche TAB, affichant les endroits où fouiller, les noms des personnages, etc)
    • concernant l'écran de choix de la langue, je pense que le texte "vous devez recommencer le jeu pour que les modifications prennent effet" devrait plutôt être "vous devez redémarrer le jeu pour que les modifications prennent effet" ;
    • concernant le journal, les textes "Ajouter un article" et "Éditer un article" devraient peut-être être "Ajouter une entrée" et "Éditer une entrée".


    Correction de la traduction française de BGEE V2.0 et V2.1 (pas V2.2)-revealdetails.jpg

    Correction de la traduction française de BGEE V2.0 et V2.1 (pas V2.2)-langues.jpg

    Correction de la traduction française de BGEE V2.0 et V2.1 (pas V2.2)-journal.jpg

    Merci !
    Dernière modification par mirandir ; 11/04/2016 à 08h42.
    « Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »

  6. #36
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    4 645
    Juste un pinaillage : Je me contente de reporter ici le témoignage de nombreux clients peu versés en info et en "bidouillage" d'options de logiciels...

    Pour un utilisateur lambda, "modifier" semble avoir plus de sens que "éditer".
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 11/04/2016 à 09h36.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  7. #37
    Date d'inscription
    February 2011
    Messages 
    674
    Effectivement, j'ai déjà vu ça. À la base, "éditer" est synonyme de "publier". On est plus proche de l'anglicisme quand on utilise "éditer" dans le sens de "modifier". Après, l'important est d'être cohérent avec le reste de la traduction, si jamais "éditer" est déjà utilisé ailleurs.
    « Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »

  8. #38
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 827
    Merci pour vos retours. Je modifierai le nom de fichier.
    J'ai tout de même l'impression que ce n'est pas toujours si simple, il me semble qu'avec BGEE il faut surtout suivre la forme définie dans chitin.key, qui pourrait bien être en majuscule, de sorte que la méthode tolower systématique pour les mods sous Linux posait problème, au point que certains recommandaient un système de fichier non sensible à la casse.

    Je vais mettre "entrée", c'était ainsi dans le jeu auparavant. Je n'aime pas trop ce terme mais Robert me dit que je devrais : "Les entrées d'un dictionnaire : les mots faisant l'objet d'un article de dictionnaire". Je change aussi pour modifier, je suis d'accord avec vous.

    Je prends note pour le reste. Cela ne figure pas le fichier à tester, il s'agit de texte du dialog.tlk, mais il faudra bien s'en occuper aussi. Et je crains même qu'il n'y ait des subtilités avec des textes dupliqués à des numéros différents dans Siege of Dragonspear.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  9. #39
    Date d'inscription
    February 2011
    Messages 
    674
    Citation Envoyé par Isaya Voir le message
    Merci pour vos retours. Je modifierai le nom de fichier.
    Merci. J'ai trouvé d'autres termes non-traduits, est-ce qu'il te faut une capture pour chaque ou j'en fais juste la liste ?

    Citation Envoyé par Isaya Voir le message
    J'ai tout de même l'impression que ce n'est pas toujours si simple, il me semble qu'avec BGEE il faut surtout suivre la forme définie dans chitin.key, qui pourrait bien être en majuscule, de sorte que la méthode tolower systématique pour les mods sous Linux posait problème, au point que certains recommandaient un système de fichier non sensible à la casse.
    Oui, là-dessus aussi Beamdog aurait pu essayer de mieux gérer. En fait le jeu s'attend à ce que certains fichiers aient des noms précis, et utiliser tolower sur le dossier du jeu fait que celui-ci ne trouve plus ses petits et ne se lance plus.

    Ça me fait penser qu'il faudrait que j'écrive un guide d'installation des mods avec la version Linux des EE .
    « Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »

  10. #40
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 827
    J'ai juste besoin du contexte (dans tel menu, cela concerne le nom du bouton ou l'explication du bouton, etc.). Si tu peux le préciser par écrit, cela me suffit amplement. En cas de besoin je te demanderai une capture pour ceux que je n'arrive pas à comprendre. Merci beaucoup.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  11. #41
    Date d'inscription
    February 2011
    Messages 
    674
    Finalement, comme il n'y en avait pas beaucoup, j'ai fait des captures.

    Dans la configuration du "Feedback", certains des choix du Feedback de repérage ne sont pas traduit (Low, High, Higher) :
    Correction de la traduction française de BGEE V2.0 et V2.1 (pas V2.2)-feedback.jpg

    Dans "Graphismes", la section précisant la carte graphique et le pilote utilisé est en anglais, mais je ne sais pas si les chaînes correspondantes apparaissent dans le fichier l_fr_fr.lua (running on, driver provided by) :
    Correction de la traduction française de BGEE V2.0 et V2.1 (pas V2.2)-graphismes.jpg

    Enfin, dans "Jeu", deux éléments ne sont pas traduits :
    Correction de la traduction française de BGEE V2.0 et V2.1 (pas V2.2)-jeu.jpg
    « Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »

  12. #42
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 827
    Merci. J'étais tombé sur LOW, HIGH et HIGHER moi-même et je les ai corrigés.

    Le texte relatif au driver n'apparaît nulle part. Ce doit être un texte en dur.

    Je m'occupe des textes relatifs aux scripts et ensuite au multijoueur. Les textes étaient donc en attente. D'ailleurs j'aimerais bien savoir si Steam a une terminologie officielle en français pour "cloud save". Je n'utilise pas Steam et je n'ai pas trouvé en faisant une recherche.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  13. #43
    Date d'inscription
    February 2011
    Messages 
    674
    Je n'utilise pas Steam, mais une recherche me donne ça (vo / vf), donc j'imagine qu'une traduction du genre "Sauvegardes dans le Cloud" devrait fonctionner.
    « Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »

  14. #44
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 827
    Après une bonne semaine à m'efforcer de traduire le fichier de l'interface, je viens de constater à ma grande surprise que le patch 2.1 de BGEE, qui est désormais disponible (mais peut-être pas encore sur GOG), comporte un fichier pour l'interface en français. A première vue, même si je trouve le choix de certains termes discutables (en particulier pas toujours conforme à ce qui était utilisé jusqu'à présent par la VF, donc potentiellement en écart par rapport à des explications qui sont dans le fichier dialog.tlk), cela semble être du bon travail, avec également des traductions meilleures que les miennes. Cela dit, je suis un peu désabusé d'avoir fait ces efforts pour pas grand chose...

    Car à côté de ce fichier non indispensable de traduction de l'interface, Beamdog n'a strictement rien fait à propos du fichier principal dialog.tlk : tous les placeholder sont toujours là et la seule correction concerne un espace manquant que La Voix a corrigé suite à un retour sur le forum officiel. Bref, joueurs francophones, réjouissez-vous, vous avez désormais une interface en français et un bon paquet de textes "placeholder" pour vous expliquer comment jouer ou vous ouvrir l'accès à une nouvelle classe et un nouveau kit ! Magnifique démonstration d'un sens aigü des priorités...

    Il ne me reste plus qu'à retourner m'occuper des nombreux textes mis à jour.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  15. #45
    Graoumf Invités
    A mon avis, avant de pousser les efforts plus avant sur la Maj de BGEE, il faudrait savoir qui a mis les textes de l'interface à jour.
    Ce serait regrettable de continuer pour s'apercevoir que 2-3 beta plus loin, quelqu'un d'autre aura mis à jour les placebeholder, les textes manquants en VF en général.

  16. #46
    Date d'inscription
    September 2012
    Messages 
    66
    Disons qu'il y a eu un quiproquo sur organisation avec Beamdog (NDA oblige je ne vais pas m'étendre). Sinon le jeu n'aurait plus de placeholder.
    Mais concernant la traduction, je pense qu'il serait préférable que tu ne t’embêtes pas à poursuivre. Il me reste une cinquantaine d'entrée du nouveau contenu, mais comme je corrige sur l'outils de beamdog, ça me dérange de donner à la communauté un travail de" mauvaise qualité" en te donnant le TRA traduit. Cependant, Je n'ai pas le temps de corriger 2 fois.

    Si t'as les entrées des modifications de l'ancien contenu ça peut être intéressant de les partager.
    Dernière modification par Armancia ; 16/04/2016 à 09h45.

  17. #47
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 827
    J'ai mis en ligne une nouvelle version du mod (voir lien dans le premier message de la discussion, inchangé). Le sujet dans la zone de téléchargement contient l'historique des évolutions et quelques précisions supplémentaires.

    J'ai achevé l'identification de tous les textes qui avaient changé en anglais entre le patch 1.3 et le patch 2.0, puis 2.1 et j'ai adapté tous les textes qui méritaient d'être modifiés en français (je passe les milliers de correction de fautes et de modification de majuscule/minuscule et de ponctuation en anglais). Le fichier tra comporte pour chaque texte ou petit groupe de textes un commentaire indiquant sommairement ce qui avait changé en VO et ce que j'ai éventuellement fait en plus.
    A noter que j'ai aussi modifié quelques traductions que j'estimais erronées ou imprécises. Voir mes commentaires dans le fichier tra pour plus détails.

    Par contre, à quelques exceptions près, je n'ai pas traduit de nouveaux textes puisqu'Armancia travaillait sur cette partie. Toutefois j'ai intégré ses traductions du shaman et de ses sorts, qu'il avait postées dans ce sujet et sur une discussion publique du forum officiel.

    Je n'ai pas fait de revue précise vis-à-vis des choix de termes utilisés dans la traduction officielle du fichier de l'interface (patch 2.1) mais je sais d'ores-et-déjà qu'il y a quelques divergences.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  18. #48
    Date d'inscription
    February 2011
    Messages 
    674
    Merci. Je peux confirmer que ton mod fonctionne très bien avec SoD pour peu qu'on ait utilisé modmerge (je l'utilise ainsi depuis le début).
    « Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »

  19. #49
    Date d'inscription
    August 2015
    Messages 
    29
    Bonjour à tous depuis hier sur steam avec la version 2.2 j'ai 'placeholder' dans la rubrique classe j'ai pris un pretre de tyr ,j'ai relancé modmerge sans succès et je n'ai plus non plus les montants des dégats...

  20. #50
    Date d'inscription
    December 2009
    Localisation
    Chaville (92)
    Messages 
    277
    Pour info, la mise 2.2 vient de sortir. Les différentes corrections semblent avoir été intégré.

    Et surprise les voix françaises sont de retour ! Cela concerne que BG1 et uniquement le contenu d'origine pas les ajouts de la version EE mais ça fait plaisir d'avoir une version complète fr et de ne plus avoir de patchs à installer manuellement

  21. #51
    Graoumf Invités
    Citation Envoyé par lefreut Voir le message
    Et surprise les voix françaises sont de retour ! Cela concerne que BG1 et uniquement le contenu d'origine pas les ajouts de la version EE mais ça fait plaisir d'avoir une version complète fr et de ne plus avoir de patchs à installer manuellement
    Oui, Isaya a milité pour leur intégration : une requête avait été émise dans ce sens, et cela a nécessité plusieurs allers/retours entre lui et Beamdog pour trouver un terrain d'entente juridique. Il reste 4 petits sons qui font l'objet d'un autre ticket.

    Il y a aussi des chances pour que la trad des nouveaux textes, travaillés par Armancia et Isaya soit implémentée.
    Dernière modification par Graoumf ; 18/05/2016 à 07h06.

  22. #52
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 827
    Les voix sont identiques à ce que j'avais proposé à partir de la version 1.2 et que j'avais d'ailleurs proposé à Beamdog, avant de le mettre en ligne en l'absence de retour... C'est donc de la VF pour l'ancien contenu et la VO du nouveau contenu. Il m'a fallu signer un document autorisant Beamdog à utiliser comme bon lui semble les fichiers que j'avais préparés, et m'assurer que mes "engagements" en terme de copyright étaient tenables, bref que Beamdog avait bien les droits que le contrat me demandait de leur garantir (sic). Bizarre, mais j'imagine que ce contrat type vise à couvrir tout problème pour le cas où quelqu'un leur donnerait des images de portraits dont il n'avait pas les droits, pas exemple.

    Armancia a effectivement reporté les textes du patch ainsi que tout ce qui était en anglais dans le patch et qu'il a traduit.

    De mon côté, j'ai maintenu le fichier des textes de l'interface pour les ajouts et reporté des corrections provenant pour la plupart de Kerozevok.

    D'éventuelles corrections suite à relecture passeront directement dans l'outil Beamdog. On peut considérer que ce patch a fait son office et que je peux le mettre au rencart.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  23. #53
    Date d'inscription
    December 2009
    Localisation
    Chaville (92)
    Messages 
    277
    Merci pour le travail Isaya et Armancia Même si personnellement j'aurais préféré ne pas avoir d'audio pour le nouveau contenu plutôt que de l'avoir en anglais.

    Sinon, l'audio "You Must Gather Your Party" est toujours en anglais

  24. #54
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 827
    Citation Envoyé par lefreut Voir le message
    Sinon, l'audio "You Must Gather Your Party" est toujours en anglais
    Je ne le sais que trop bien. C'est un des 4 fichiers dont parlait Graoumf et que Beamdog a simplement "oubliés" alors que je les leur avais indiqués... Ils ont pris note de la remarque, espérons-le, pour le prochain patch.
    Pour contourner, il suffit de récupérer ce que j'avais mis dans "movies" dans mon pack de sons Fr.

    Si tu veux te passer des voix en anglais pour le nouveau contenu, tu peux toujours télécharger le pack de sons sans VO que j'avais proposé. Les voix anglaises seront neutralisées. Je n'ai pas testé mais comme les fichiers bif avec VO sont à 100 % identiques à ce que j'avais proposé, je suis à peu près certain que les fichiers bif avec VO neutralisée devraient fonctionner si tu remplaces les fichiers bif fournis pas Beamdog par ceux du pack.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

Page 2 sur 2 PremièrePremière 12

Discussions similaires

  1. [POE][AVIS] Correction / amélioration de la traduction
    Par Isaya dans le forum Pillars of Eternity
    Réponses: 96
    Dernier message: 11/01/2019, 18h36
  2. Correction de la version française de Planescape : Torment
    Par mirandir dans le forum La Correct-Zone
    Réponses: 218
    Dernier message: 27/01/2018, 09h43
  3. Projet de correction de la version française d'Icewind Dale II
    Par Luren dans le forum La Correct-Zone
    Réponses: 8
    Dernier message: 25/05/2013, 15h38
  4. Réponses: 1
    Dernier message: 25/02/2013, 01h01
  5. [TDD] Traduction française
    Par tommm dans le forum Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies, Nev
    Réponses: 7
    Dernier message: 20/03/2009, 22h07

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256