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Discussion: dague de jet et bonus de force/dexterité

  1. #1
    Date d'inscription
    juillet 2013
    Messages 
    37

    dague de jet et bonus de force/dexterité

    Bonsoir à tous,

    Il m'avait toujours semblé, en traînant sur les forums, que le combat à la dague de jet ne prenait en compte ni le bonus de force, ni le bonus de dextérité, ce qui en faisait une arme assez moyenne pour les personnages qui pouvaient trouver mieux.
    Ayant envie de changement, je joue depuis quelques jours avec une cavalière qui combat à la dague de jets, et les dégâts et chances de toucher sont assez impressionnants. En effet, il semblerait que le jeu prend en compte le bonus de force ET celui de dextérité pour le toucher, et le bonus de force pour les dégâts.

    Je vous ai ajouté une image de mon personnage quand il n'était que niveau 1, avec ++ en dague de jet.
     Cliquer ici pour révéler le texte

    Je joue avec le mod SCS uniquement.
    Quelqu'un peut il me confirmer si les bonus de caractéristiques doivent bien s'appliquer ou si mon personnage a bénéficié d'un injuste avantage?

  2. #2
    Smidge Invités
    18/86 de force donne bien +2 pour toucher et +4 au dégâts, comme indiqué sur le screen. Si le bonus de dextérité (de 18) entrait en jeu, le bonus pour toucher serait à +4, et ce n'est apparemment pas le cas ici.

    En tous cas, c'est parfaitement conforme aux règles originales : les armes de lancer (et pas à projectiles) sont bien modifiées par les bonus de force, et pas ceux de dextérité.

  3. #3
    Date d'inscription
    juillet 2013
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    37
    Merci de ta réponse rapide Smidge!

  4. #4
    Date d'inscription
    janvier 2014
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    France
    Messages 
    12
    Citation Envoyé par Smidge Voir le message
    18/86 de force donne bien +2 pour toucher et +4 au dégâts, comme indiqué sur le screen. Si le bonus de dextérité (de 18) entrait en jeu, le bonus pour toucher serait à +4, et ce n'est apparemment pas le cas ici.

    En tous cas, c'est parfaitement conforme aux règles originales : les armes de lancer (et pas à projectiles) sont bien modifiées par les bonus de force, et pas ceux de dextérité.
    Dans le screenshot, on voit justement dans la case qui détaille les bonus de Thac0 :

    Dexterity modification : -2

    D'un point de vue RP, je pense que c'est normal que la dextérité t'aide à mieux viser, de même que la force te permet d'avoir une trajectoire plus fiable et plus de dégâts
    Dernière modification par Chercheur2sagesse ; 09/05/2014 à 19h43.

  5. #5
    Smidge Invités
    Citation Envoyé par Chercheur2sagesse Voir le message
    Dans le screenshot, on voit justement dans la case qui détaille les bonus de Thac0 :

    Dexterity modification : -2
    Oui, parce que -2 au TAC0 est un bonus en réalité. C'est comme la classe d'armure.

    Citation Envoyé par Chercheur2sagesse Voir le message
    D'un point de vue RP, je pense que c'est normal que la dextérité t'aide à mieux viser, de même que la force te permet d'avoir une trajectoire plus fiable et plus de dégâts
    Ce n'est pas le cas pour la force pour les armes de jet dans les règles de ad&d.

  6. #6
    Date d'inscription
    janvier 2014
    Localisation
    France
    Messages 
    12
    Citation Envoyé par Smidge Voir le message
    Oui, parce que -2 au TAC0 est un bonus en réalité. C'est comme la classe d'armure.


    Ce n'est pas le cas pour la force pour les armes de jet dans les règles de ad&d.
    D'accord, au temps pour moi

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