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Discussion: [BGEE] Questions de débutant

  1. #1
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    [BGEE] Questions de débutant

    Voilà, étant plutôt habitué aux règles 3.5 et 4 de Donjons & Dragons, et ayant fait mes armes sur les NeverWinter Nights, j'ai décidé de profiter de cette édition Améliorée de Baldur's Gate pour enfin me lancer dans l'aventure.

    J'ai créé une petite Berzerker toute mimi que voici :
    [BGEE] Questions de débutant-bryxia.jpg

    Elle est spécialisée dans le maniement de deux Épées de Bâtard et se débrouille plutôt pas mal quand il s'agit de faire manger ses dents aux belliqueux d'en face.

    Mais voila, il y a quelques points de règles qui me paraissent obscurs ou auxquels je n'ai rien compris et que je souhaitais vous soumettre :
    1. Elle casse en permanence ses épées, bon, heureusement que les Épées bâtardes sont ultra-courantes parce qu'à la vitesse où elle les casse... Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour empêcher ca ?
    2. Dans la fenêtre de spécialisation, il est marqué que je gagne un demi-attaque par étoile, bien que j'ai compris à quoi correspondait cette "demi-attaque", je plafonne toujours à 5/2 attaques depuis le niveau 1... Quand est-ce qu'on les gagne réellement ces demi-attaques ? Y a-t-il une erreur dans la fenêtre des spécialisations ?
    3. J'ai pris le barde dans mon groupe (j'ai toujours trouvé ce genre de perso utile avec ses chants) mais voila, si je lui met une armure, il ne peut plus lancer de sort... Est-ce spécifique à BG ou est-ce une des nombreuses spécificité de la 2ème édition de D&D ? Parce qu'au final, je me borne à lui faire apprendre le sort 'Identification' et basta, ce qui est un peu limité pour un lanceur de sort pas si mauvais que ca...

    Merci d'avance pour vos réponse.

    [EDIT] C'est mieux si je prends un screen où la main secondaire n'est pas cassée au fond du sac...
    Dernière modification par Bryxia ; 25/02/2013 à 18h04.

  2. #2
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    Hello,

    1) Comme tout le monde dans cette région de la Côte des Épées, tu es affecté par le fer de mauvaise qualité qui sort des mines de Nashkel. Et, oui, il est possible d'y faire quelque chose

    3) Les utilisateurs de magie profane ne peuvent pas lancer de sorts en armure, c’est effectivement dans les règles du jeu, basées sur AD&D2.
    « Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »

  3. #3
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    février 2013
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    1. Merci, en fait, je pensai à une règle de ADD qu début, d'où ma confusion. Combien de mine faudra-t-il "pacifier" encore...
    3. En fait, c'est un peu une déformation due aux règles 3.5 dans lesquels les bardes ont droit aux armures légères (voire intermédiaire via talent) et je doit avouer que j'aimais bien leur donner un Harnois en Mithral dès que possible Bon, ca en fait toujours un très bon arbalétrier quand il n'a plus de sort, ainsi qu'un excellent 'pickpocket' (Barde a réussit à voler une armure de plaque complète des poches du marchand... *** Voix de Joueur - le marchand a de sacrées grandes poches quand même !!! *** Voix de MJ - TGCM... *** ), donc bon...

  4. #4
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    Citation Envoyé par Bryxia Voir le message
    1. Merci, en fait, je pensai à une règle de ADD qu début, d'où ma confusion. Combien de mine faudra-t-il "pacifier" encore...
    Hmm... En fait, il faut surtout que tu te trouves des armes magiques. Celles-ci ne se brisent jamais. De plus, je crois que le %age de chances de casser son arme est plus ou moins fonction de la force de celui qui la manie. Mais je n'en suis pas sûr... Ceci dit, si c'est vrai, pas étonnant que tu pètes tes armes avec ta force de gorille...

    2. Dans la fenêtre de spécialisation, il est marqué que je gagne un demi-attaque par étoile, bien que j'ai compris à quoi correspondait cette "demi-attaque", je plafonne toujours à 5/2 attaques depuis le niveau 1... Quand est-ce qu'on les gagne réellement ces demi-attaques ? Y a-t-il une erreur dans la fenêtre des spécialisations ?
    En fait, tu as trois façons de gagner des attaques :
    - par le niveau : toutes les classes de combattants (y compris les multiclassés) commencent à 1 att/rd au niveau 1, puis passent à 3/2 au niv. 7, et enfin 2 att/rd au niv. 13. Ceci est le maximum atteignable de base.
    - par la spécialisation : avoir ++ dans une arme te donne 1/2 attaque supplémentaire avec cette arme. Avoir +++++ dans une arme te donne à nouveau 1/2 attaque supplémentaire (cf. manuel du jeu)
    - par le combat à 2 armes : se battre à 2 armes t'octroie une attaque supplémentaire. Attention, tu ne peux pas cumuler avec la spécialisation : si tu as 2 armes différentes (par exemple épée longue et épée courte) et que tu as ++ dans les deux, l'arme en main gauche gagne bien +1 au toucher et +2 aux dégâts mais pas de 1/2 attaque supplémentaire.

    Quand ton nombre d'attaque n'est pas entier (par exemple 5/2), ça veut dire que tu alternes les rds à 2 attaques et ceux à 3 attaques. Si tu te mets en pause automatique (fin de round) dans les options de jeu, tu verras comment ton perso place ses attaques round par round. Et ça fera 2-3-2-3 etc...

    3. En fait, c'est un peu une déformation due aux règles 3.5 dans lesquels les bardes ont droit aux armures légères (voire intermédiaire via talent) et je doit avouer que j'aimais bien leur donner un Harnois en Mithral dès que possible
    Y'a bon 3.5 ! Si BG était refait avec ce système, ce serait juste le jeu de mes rêves...
    Mais effectivement, le changement de système entre NWN et BG peut être perturbant... Heureusement pour moi, je l'ai fait dans l'autre sens.

    Xor
    Dernière modification par Guigui. ; 25/02/2013 à 19h20.

  5. #5
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    Merci pour tout

    Bon, me reste plus qu'à trouver ma 2ème Épée de Bâtard magique.

    Question subsidiaire :
    Le guerrier et la druidesse que l'on recrute à Brasamical (j'ai mangé les noms... dsl), personnellement, je les ai équipés en armure lourde, Arme 1 M+Bouclier (Gourdin pour la druidesse et Epée longue pour le guerrier). Est-ce une bonne approche ? Des règles de D&D 3.5, les druides ne peuvent normalement pas porter d'armure/bouclier métalliques, mais à NWN, ca ne les a jamais gênés... Y a-t-il une subtilité dans cette édition ?

    PS : Je suis fan de la formation de marche :
    Code:
    ***
     *
     *
     *
    Donc : Guerrier, Berserker (moi), Druide en tête, Imoen derrière (ou devant pour "détecter" les pièges ), Neera, et le barde pour fermer la marche.

  6. #6
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    Citation Envoyé par Bryxia Voir le message
    Question subsidiaire :
    Le guerrier et la druidesse que l'on recrute à Brasamical (j'ai mangé les noms... dsl), personnellement, je les ai équipés en armure lourde, Arme 1 M+Bouclier (Gourdin pour la druidesse et Epée longue pour le guerrier). Est-ce une bonne approche ? Des règles de D&D 3.5, les druides ne peuvent normalement pas porter d'armure/bouclier métalliques, mais à NWN, ca ne les a jamais gênés... Y a-t-il une subtilité dans cette édition ?
    Le truc, c'est que là, comme ça, je ne sais pas de quelles compétences d'armes Khalid et Jaheira (voilà pour les noms ) ont été dotés dans BG:EE : le système de compétences d'armes est celui de BG2, hors moi je suis habitué au BG1 "old school". Mais disons que le plus important pour qu'ils soient efficaces est de les doter des armes pour lesquelles ils sont le plus compétents (en nombre d'étoiles ; Jaheira ne peut dépasser 2, Khalid si). Une fois ceci fait, le 2ème truc le plus important est de leur dégotter des armes magiques à chacun, et la meilleure armure non-magique. Jusque là, c'est du classique, hein, tu as dû connaître ça avec NWN.
    La principale différence entre le style "arme à 2 mains" et le style "arme + bouclier", ce ne sont pas les dommages (différence d'un point en moyenne entre une épée à 2 mains et une épée longue), ce n'est pas la CA (le meilleur bouclier magique dans BG1 ne donne que 2 pts de CA au corps-à-corps), c'est la possibilité de switcher ou non avec un arc ou une arbalète. Arme + bouclier signifie automatiquement que l'arme à distance, si tu en prends une, sera la fronde. Si tu ne prends pas de bouclier parce que tu veux que ton perso ait un arc/une arbalète, alors il n'y a aucune raison de le pas lui donner une arme à 2 mains.

    Pour les armures, je crois bien que Jaheira n'est pas limitée au port des armures non-métalliques. Son problème n'est pas au niveau des armures, mais plutôt... des armes. Il y a très peu de bonnes armes pour druide dans BG, mais les meilleures sont des cimeterres.

    Xor

  7. #7
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    Une excellente armure pour Jaheira, qui colle bien à son côté druide, c'est une carapace d'ankheg : légère et résistante, que demander de plus ? Tu peux en faire forger une chez le forgeron de Beregost, pour peu que tu lui fournisses la carapace "brute" (il te reste donc à trouver un ankheg et le tuer ).

    Au niveau des armes, le cimeterre est très très bon. Il en existe peu de puissants dans BG:EE mais de toute manière, Jaheira ne peut utiliser d'autres armes métalliques (me demande pas pourquoi cette restriction saute pour les cimeterres...), et le bâton lui empêche évidemment de porter un bouclier (bien utile au regard de sa classe d'armure assez faible sinon).

    Quant à Khalid, vu sa force assez faible pour un guerrier, un harnois (enfin, une armure de plates complète) risque de faire beaucoup pour lui : tu trouveras des armures enchantées plus légères avec un bonus à la classe d'armure aussi élevé, mais il faudra avancer un peu dans le jeu.
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Torment, Icewind Dale et Morrowind. Je modère dans cette couleur.

    Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  8. #8
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    Citation Envoyé par Mornagest Voir le message
    Une excellente armure pour Jaheira, qui colle bien à son côté druide, c'est une carapace d'ankheg : légère et résistante, que demander de plus ? Tu peux en faire forger une chez le forgeron de Beregost, pour peu que tu lui fournisses la carapace "brute" (il te reste donc à trouver un ankheg et le tuer ).
    Tu en as également une, déjà forgée, qui a été oubliée dans un champ par son précédent propriétaire...

    Quant à Khalid, vu sa force assez faible pour un guerrier, un harnois (enfin, une armure de plates complète) risque de faire beaucoup pour lui : tu trouveras des armures enchantées plus légères avec un bonus à la classe d'armure aussi élevé, mais il faudra avancer un peu dans le jeu.
    En fait, maintenant que l'armure d'ankheg est compatible avec le port d'objets magiques de protection (anneau, amulette, cape...), elle devient sans conteste la meilleure armure possible. Même la plate complète est moins bien. C'est un peu dommage, mais c'est comme ça... Tu peux en avoir au moins deux (celle que tu trouves, et celles que tu te fais forger).

    Xor

  9. #9
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    Oui, mais j'ai toujours refusé de prendre les objets planqués dans des caches impossibles à trouver sans avoir lu une soluce quelconque

    Et c'est vrai, comme BG:EE utilise le moteur de BG2, l'armure de plates d'ankheg est cumulable avec un anneau ou une cape... effectivement, le choix est vite fait ! D'autant que les armures de plates complètes +1 arrivent trèèès tard dans le jeu.
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  10. #10
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    Citation Envoyé par Mornagest Voir le message
    effectivement, le choix est vite fait ! D'autant que les armures de plates complètes +1 arrivent trèèès tard dans le jeu.
    Et que, à moins d'avoir besoin de récupérer un emplacement d'anneau/amulette/cape pour le perso concerné, une armure d'ankheg + objet de protection reste plus intéressante qu'une plate complète magique en raison du bonus aux JS. Non, vraiment, c'est un choix "no brain" et c'est bien dommage. Ils auraient dû lui donner une CA de 2 et non 1. Là, au moins, il y aurait eu matière à réflexion.

    Xor

  11. #11
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    Citation Envoyé par Xor de Xirius Voir le message
    Tu en as également une, déjà forgée, qui a été oubliée dans un champ par son précédent propriétaire...


    En fait, maintenant que l'armure d'ankheg est compatible avec le port d'objets magiques de protection (anneau, amulette, cape...), elle devient sans conteste la meilleure armure possible. Même la plate complète est moins bien. C'est un peu dommage, mais c'est comme ça... Tu peux en avoir au moins deux (celle que tu trouves, et celles que tu te fais forger).

    Xor
    Merci, mais faut lui ramener combien d'Ankheg pour avoir une armure ? Perso, je lui en ai ramené 4 ou 5 dans un premier voyage (au passage, j'ai récupéré un cadavre humain dans une grotte dont je ne sais pas quoi faire...) et 2 autres dans un deuxième voyage, mais a part me filer plein de PO pour les carapaces, il ne m'a pas encore donné d'armure...

  12. #12
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    Citation Envoyé par Bryxia Voir le message
    Merci, mais faut lui ramener combien d'Ankheg pour avoir une armure ? Perso, je lui en ai ramené 4 ou 5 dans un premier voyage (au passage, j'ai récupéré un cadavre humain dans une grotte dont je ne sais pas quoi faire...) et 2 autres dans un deuxième voyage, mais a part me filer plein de PO pour les carapaces, il ne m'a pas encore donné d'armure...
    Une seule carapace suffit. De mémoire, quand il propose de l'acheter, il faut commencer par lui dire que tu préfères la garder, et c'est alors qu"il te propose de la forger.

    Le cadavre humain que tu récupères dans la zone des ankhegs est à rapporter au fermier Brun, sur la même carte.
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