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Discussion: [BGT][BUG] Throne of Bhaal ne commence pas

  1. #1
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    décembre 2013
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    [BGT][BUG] Throne of Bhaal ne commence pas

    Bonjour à tous,

    La route est longue et semée de petits problème avec BGT. Me voici à la fin de BG2, fini la tour de garde, les principaux mods, je tue irenicus, et ensuite...plus de possibilité d'avancer dans l'aventure ToB, pas de transition vers le commencement de l'extension installée depuis le départ.

    Je passe par le menu, clic sur ToB, charge une partie avec mes perso importés de SoA. Je me retrouve à la tour de garde et quand je veux changer de zone, sur world map, rien n'est accessible, plus rien n'apparait comme zone, sauf athkatla (mais non accessible - grisé).

    Pouvez vous m'aider svp, merci d'avance

  2. #2
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    février 2004
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    Sur la route, encore
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    7 405
    Je vais déjà déplacer ton message qui n'est pas dans la bonne section.

    Ensuite tu parles de mods installés, je suppose qu'il n'y a pas que BGT du coup, et il nous faudra ton Weidu. log pour en connaître la liste.
    Administratrice en charge de la Forge et des sections BG.
    Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manost et Biographie RP
    Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)

  3. #3
    Date d'inscription
    décembre 2013
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    21
    ok merci, je suis souvent un peu perdu pour savoir où placer les questions.

    voici le contenu du fichier weidu.log :


    // Log of Currently Installed WeiDU Mods
    // The top of the file is the 'oldest' mod
    // ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v10
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v10
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v10
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v10
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v10
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v10
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v10
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v10
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v10
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v10
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v10
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v10
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v10
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v10
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #116 // Remove Thieving Start Bonuses from Bard and Ranger Skills: v10
    ~SETUP-TDD.TP2~ #4 #0 // The Darkest Day 1.14: v1.14
    ~SETUP-TDD.TP2~ #4 #1 // Kits de classe de TDD: v1.14
    ~SETUP-TTSQ.TP2~ #4 #0 // The Tortured Soul Quest - WeiDU: v7
    ~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.18 (28 Apr 13)
    ~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #5 // DSotSC for BGT-Weidu: v 2.17
    ~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #100 // Dark Side Interparty Banter: v 2.17
    ~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #220 // Extended NPC Soundsets -> BG2 soundsets dominate: v 2.17
    ~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #400 // Alternate Bardo Portrait: v 2.17
    ~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #410 // Alternate Bub Snikt Portrait: v 2.17
    ~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #420 // Alternate Conchobhair Portrait: v 2.17
    ~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #430 // Alternate CuChoinneach Portrait: v 2.17
    ~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #440 // Alternate Ferthgil Portrait: v 2.17
    ~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #450 // Alternate Jet'laya Portrait: v 2.17
    ~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #460 // Alternate Keiria Portrait: v 2.17
    ~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #470 // Alternate Skeezer Portrait: v 2.17
    ~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #480 // Alternate Thorfinn Portrait: v 2.17
    ~SETUP-BONEHILLV275.TP2~ #0 #0 // Secret of BoneHill (Requires BGT or Tutu): v2.75a
    ~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #0 // Ascension v1.41 (ToB requis)
    ~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #1 // Abazigal Ameliore (optionnel, ToB requis)
    ~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #2 // Demogorgon Originel (optionnel, ToB requis)
    ~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #3 // Gromnir Ameliore (optionnel, ToB requis)
    ~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #4 // Illasera Ameliore (optionnel, ToB requis)
    ~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #5 // Yaga-Shura Ameliore (optionnel, ToB requis)
    ~DRIZZTSAGA/DRIZZTSAGA.TP2~ #1 #0 // The Drizzt Saga pour BGEE/Tutu/BGT -> Version par defaut : zones connectees par des declencheurs de voyage: v3.00
    ~DRIZZTSAGA/DRIZZTSAGA.TP2~ #1 #3 // Debut repousse : Drizzt revient apres la Tour de Durlag: v3.00
    ~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #0 // Sendai amelioree (ToB requis): 13
    ~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #1 // Correction des Alignements: 13
    ~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #2 // Correction des Classes: 13
    ~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #3 // Sorts modifies: 13
    ~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #4 // Continuite amelioree: 13
    ~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #5 // Kits de Clerc: 13
    ~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #6 // Capacites de Haut Niveau des Moines: 13
    ~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #7 // Kit de Paladin, le Liberateur Sacre: 13
    ~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #0 // General AI Improvements
    ~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #1 // Creature & Area Improvements -> All Creature & Area Improvements
    ~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #2 // Creature & Area Improvements -> All Creature Improvements
    ~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #3 // Creature & Area Improvements -> Boss Improvements Only
    ~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #4 // Alternative Harper/Xzar Plot
    ~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #5 // Extended Reynald Sequence
    ~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #6 // Intrigue In The Copper Coronet
    ~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #7 // Rahul Kanakia's Potion Quest
    ~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #8 // Revised Hell Trials
    ~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #11 // Saving Sanik In Brynnlaw
    ~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #12 // Burglary Of The Bookkeeper
    ~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #13 // New Fate For The Dryads' Acorns
    ~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #14 // The Tragedy Of Besamen
    ~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #15 // Further Slaver Involvement
    ~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #16 // Sending The Solamnic Knights Home
    ~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #17 // Nazariel The Lich
    ~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #18 // Reward Negotiation
    ~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #19 // Infernal Thievery
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #0 // Big Picture, composant principal (requis pour la plupart des sous-composants): v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #10 // Mise a jour de tous les sorts innes existants, niveau a un.....: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #25 // Interface graphique de BP (pour le mod GUI Switcher): v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #35 // Ajoute de sacs et de dagues magiques de lancer dans les magasins: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #60 // Personnalisation de Grande maitrise (avec des attaques supplementaires): v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #75 // Portee etendue des hallebardes et des lances: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #325 // Animaux: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #350 // Spectateurs: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #375 // Demons et Diables: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #390 // Djinns, Efrits et Daos: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #400 // Dragons: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #425 // Drow: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #475 // Elementaires: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #500 // Mages Generiques: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #525 // Pretres Generiques: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #550 // Voleurs Generiques: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #575 // Githyanki: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #600 // Golems: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #625 // Molosses sataniques: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #650 // Humanoides: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #675 // Chevaliers et Paladins: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #700 // Flagelleurs mentaux: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #725 // Brumes: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #750 // Les demons de la mer : amelioration des Sahuagins et des Kuo-Toas: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #800 // Voleurs de l'Ombre: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #875 // Trolls: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #900 // Mort-vivant (Excepte les Ombres/Necrophages/Vampires): v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #925 // Animaux-garous: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #150 // Traitement des creatures & scripts generiques: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1000 // Ameliorations des rencontres generiques: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1020 // Culte de l'Oeil Aveugle: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1100 // Couronne de cuivre et esclavagistes: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1170 // Rencontres sylvanesques: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1190 // Ajouts lors des epreuves des enfers: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1200 // Antre d'Horred: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1210 // Amelioration du donjon d'Irenicus (excepte les duergars): v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1300 // Mae'Var: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1315 // Quetes de Nalia: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1330 // Rixe dans les tavernes (dans l'Antre des Sept Vaux): v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1350 // Prison planaire: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1375 // Ameliorations de la Sphere planaire (Tolgerias inclus): v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1600 // Amelioration de Suldanessalar: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1625 // Quete du tanneur: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1650 // Ameliorations de Franc-Marche: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1675 // Ajout de la Baguette d Orcus: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1700 // Ameliorations des Collines de Lancevent: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1110 // Dragon brun, de Kensai Ryu: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1120 // Amelioration du Roi de la crypte, par Kensai Ryu: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1175 // Le Gnome Guerrier/Illusioniste des Quais, de Kensai Ryu: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1225 // Amelioration de la Rencontre avec Kangaxx, par Kensai Ryu: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1275 // La Liche sur les Quais, de Gebhard Blucher: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1525 // Amelioration de la Passe du Petit Croc, par Kensai Ryu: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1250 // Kuroisan le kensai acide, par Westley Weimer: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1425 // L'insigne rouge, une Rencontre Basee sur le Poison, par Westley Weimer: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1450 // Le Rituel, par Westley Weimer: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1750 // Enrichissements de la Tour de Garde: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1800 // Enrichissements de ToB: v181-b4611
    ~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2200 // Demogorgon ameliore: v181-b4611
    ~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #2 #0 // Adalon's Blood - Modification pour BGII par Gandalf the white: 13
    ~ASSASSINATIONS/SETUP-ASSASSINATIONS.TP2~ #6 #0 // Mod Assassinations pour Baldur's Gate II: v10
    ~JANQUEST/SETUP-JANQUEST.TP2~ #0 #0 // Extension de la quete de Jan
    ~SETUP-VAULT.TP2~ #1 #0 // The Vault (refonte d'Erebusant pour compatibilite avec BGT): v7
    ~ZALNOYA/SETUP-ZALNOYA.TP2~ #2 #0 // Zalnoya et les Voleurs de l'Ombre
    ~ZALNOYA/SETUP-ZALNOYA.TP2~ #2 #1 // Correctif pour les rencontres de vampires standards
    ~SOA/SETUP-SOA.TP2~ #2 #0 // The Stone of Askavar: 1.8
    ~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : Contes des Jardins Profonds
    ~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #1 // Reactions des PNJ (Aerie, Viconia, Jaheira, Anomen, Haer'Dalis, Keldorn)
    ~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v10
    ~SETUP-SLANDOR.TP2~ #2 #0 // Le minotaure et Lilarcor
    ~SETUP-INDINPC.TP2~ #2 #0 // Indira PNJ pour BGT-WeiDU
    ~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #0 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
    ~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #1 // Choisissez l'intervalle entre les apparitions de creatures: 1.12
    ~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #2 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW) REMARQUE : ceci modifie certains Loups vampiriques dans le jeu. Le systeme BGSpawn s'en sert: 1.12
    ~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #3 // Rencontres aleatoires de BGSpawn entre les zones (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
    ~BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v20
    ~BG1NPC.TP2~ #2 #1 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v20
    ~BG1NPC.TP2~ #2 #2 // BG1 NPC Project : donner a Edwin son portrait de BG2: v20
    ~BG1NPC.TP2~ #2 #3 // BG1 NPC Project : donner a Imoen son portrait de BG2: v20
    ~BG1NPC.TP2~ #2 #4 // BG1 NPC Project : donner a Jaheira son portrait de BG2: v20
    ~BG1NPC.TP2~ #2 #5 // BG1 NPC Project : donner a Minsc son portrait de BG2: v20
    ~BG1NPC.TP2~ #2 #6 // BG1 NPC Project : donner a Viconia son portrait de BG2: v20
    ~BG1NPC.TP2~ #2 #7 // BG1 NPC Project : donner a Kivan son portait issu du mod "Kivan and Deheriana Companions": v20
    ~BG1NPC.TP2~ #2 #8 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v20
    ~BG1NPC.TP2~ #2 #9 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent): v20
    ~BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent): v20
    ~BG1NPC.TP2~ #2 #11 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte): v20
    ~BG1NPC.TP2~ #2 #12 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent): v20
    ~BG1NPC.TP2~ #2 #13 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte): v20
    ~BG1NPC.TP2~ #2 #14 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent): v20
    ~BG1NPC.TP2~ #2 #15 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v20
    ~BG1NPC.TP2~ #2 #17 // BG1 NPC Project : emplacement initial d'Alora -> Alora apparait a la Maison des Merveilles: v20
    ~BG1NPC.TP2~ #2 #27 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v20
    ~BG1NPC.TP2~ #2 #28 // BG1 NPC Project : zones de Bois-Manteau accessibles au chapitre 1 -> Rendre accessible le Pavillon de Bois-Manteau (premiere zone de Bois-Manteau uniquement): v20
    ~BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v20
    ~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7
    ~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v9.0.2
    ~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v9.0.2
    ~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #1 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique hybride Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal

  4. #4
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    Tu as installé The Darkest Day. Et par conséquent tu fais désormais face à sa quête principale. Après la mort d'Irecinus, tu devrais te retrouver à Suldanessalar et en te baladant dans la ville, tu devrais rencontrer Ellesime qui, si ma mémoire est bonne, débloquera le voyage qui te fait débuter cette quête.
    Peu disponible
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  5. #5
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    C'est assez étrange tout de même... j'ai effectivement, après la mort d'irenicus, suivi le fil de la quête de the darkest day et je l'aie terminé. Enfin que je crois :
    Dans la zone du village, relique en main (prise sur cyric dans le chateau dans le ciel), après le blabla des magiciens, je vais voir le rodeur...je lis le livre, il est écris que la relique disparait et que tout le monde est guéri, que le nuage mortel passe et que tout va mieux. Mais il n'en est rien ! Les gens du village restent malade, comme si je n'avais pas fini la quête (alors que dans mon journal il est écris que c'est le cas). Mary Magus me propose de me transporter dans le sud mais me ramène tout le temps à la tour de garde, et ellesime me demande d'enquêter sur le nuage de la mort (alors que à priori tout est réglé??!!)...
    Bref ToB ne démarre pas après la fin de the darkest day, quelque chose que je n'aie pas fait ? ou un bug ?

  6. #6
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    Dans TDD, c'est Mary Magus qui devrait te transporter dans la zone du bosquet des elfes. Je viens d'essayer une ancienne sauvegarde datant de ma partie avec TDD 1.03 (avant le passage aux versions WeiDU) avec TDD V1.13 (l'avant dernière version, la seule que j'ai installée à l'heure actuelle) et j'ai bien abouti dans ce bosquet.
    Après avoir parlé à Mary Magus dans son observatoire, as-tu les deux vidéos qui marquent la fin de SoA et le début de ToB ?
    Peu disponible
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  7. #7
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    bonjour !

    non pas du tout les vidéos ne se déclenchent pas après la discussion avec mary magnus...n'y aurait-il pas un code clua de la zone du bosquet des elfes (s'il peut fonctionner...) ?

  8. #8
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    Tu as écrit que Mary Magus t'envoyait à la Tour de garde. Qui sait quels problèmes pourraient survenir avec une installation aussi suspecte. J'ai vraiment peine à croire que ce soit un bug propre à TDD.
    Le code de la zone de départ de ToB est AR4000 (cf cette liste complète). Je ne suis pas du tout certain que le fait de s'y projeter par la console soit en mesure de changer le chapitre, changer la carte du monde pour celle de ToB et je ne sais encore quelles initialisations pour ToB. En tout ça, ça ne te coûte rien d'essayer.
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  9. #9
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    le code cluaconsole de la zone de départ de ToB ne fonctionne pas (pas d'effet)...je dois peut être avoir oublié une chose essentielle dans la quête principale de SoA ? ou à la tour de garde ?
    Pourquoi dis-tu une installation aussi suspecte ? J'ai installé trop de mod en faisant des erreurs ?

  10. #10
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    Qu'est ce que tu tapes exactement comme commande ? Y a-t-il un message quelconque ou est-ce que ça ignore totalement ce que tu tapes ? Que se passe-t-il avec d'autres commandes ? D'autres lieux ?
    J'ai vérifié de mon côté et ça fonctionne parfaitement, même si je le fais au chapitre 6 ou au chapitre 2, par exemple, donc rien à voir avec ce que tu as pu faire dans l'aventure.

    J'ai utilisé le mot suspecte parce que ton installation présente un énorme problème dont je n'ai pas trouvé de trace. Si vraiment la console refuse de t'envoyer dans la zone AR4000, c'est tout à fait anormal. Je n'ai pas la moindre idée de la cause, je m'exprime uniquement à propos des symptômes.
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  11. #11
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    ok le code clua AR4000 a fonctionné (depuis la tour de garde) pour aller à la foret de mir...je commence donc ToB !!! ...envoyé dans l'antichambre avec sarevok, celui ci ne veut pas me laisser aller plus loin, il me dit juste qu'il m'attendais. Malgré les "mises à jour de la carte", les zones n'ont pas apparu sur celle ci (ni la forêt de mir,...).
    J'essaye de sortir de l'antichambre, un message me dit que je dois terminer mon 1er défis avant de partir.

    Comme tu le dis si l'installation présente un (ou des) gros problèmes, cela signifie que je vais me retrouver très souvent devant des problèmes pour avancer dans l'aventure de ToB ?? Ce qui veut dire que soit l'aventure s'arrête là, soit j'utilise des cluaconsole area tout le temps pour avancer, soit je désinstalle tout et réinstalle seulement BGII et ToB (sans BGT, sans les mods,...snif) en important les perso de ma partie actuelle ?

    Question bête : avec BGT, lorsque l'on est passé à BGII, peut-on accéder aux zones de BGI (avec mon installation en tout cas c'est non) ?

  12. #12
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    Dans l'antichambre, les défis s'obtiennent en visitant les salles périphériques, dont l'accès se débloque au fur et à mesure. Il te faut passer le premier avant de pouvoir sortir. Pas la peine d'incriminer une installation défectueuse à ce stade.

    La zone de départ n'apparaît pas sur la carte car on ne peut pas y retourner. Les autres lieux n'apparaitront qu'en fonction de l'avancement.

    Il est impossible de revisiter les zones de Baldur's Gate une fois passé en Amn.
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