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Discussion: [BGT] super lag en dessous de Beregost

  1. #1
    Date d'inscription
    septembre 2007
    Messages 
    13

    [BGT] super lag en dessous de Beregost

    Salut,

    après deux ans d'absence je me suis dis que j'allais retourner faire un tour à la porte de baldur, pour faire une partie 100 % evil.

    J'ai tout bien installé comme il fallait, dans l'ordre, ainsi que certains mods additionnels listez dans le topic d'installation de BGT.

    Donc je voulais skipper beregost pour aller direct sur Nashkel, et la surprise, les persos font un pas toutes les 20 secondes, mon proc et ma mémoire ne sont pas sollicités des masses.

    Je suis sous XP pro sp2 avec un vieux P4 1.80ghz et 512 de ram, une veille ati radeon en agp 9550.

    Vu que le jeu tournait correctement sur les maps qui m'ont menées juqu'au sud de Beregost le probleme est forcement logiciel.

    Dans la config de BG, j'ai enlevé l'accélération 3D car ça me faisait lager et je plais en 1024*768.

    Voilà mon log weidu:

     Cliquer ici pour révéler le texte


    Si jamais vous aviez une solution à ce problème, ou si vous avez déjà expérimenté ce genre de désagrément, n'hésitez pas à poster, histoire que je puisse a nouveau bénéficier de l'expérience BGT en toute sérénité
    Ca me gènerais de tout désinstaller alors qu'il y'a tant de mini mod a ajouter pour corcer le jeu.

    Merci

  2. #2
    Date d'inscription
    juin 2004
    Localisation
    Somme (Picardie)
    Messages 
    3 268
    Et si tu reviens à Bérégost, ou si tu passes sur une autre carte (comme celle au Nord de Nashkel), tu as toujours le problème ?
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  3. #3
    Date d'inscription
    septembre 2007
    Messages 
    13

    Re : [BGT] super lag en dessous de Beregost

    Ben écoute, c'est à n'y rien comprendre, pendant 2 jours j'ai du essayer 10x de continuer ma partie, avec le même résultat et la suite à ton post, je réessaye et ça marche ...

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