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Discussion: [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet

  1. #1
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    mars 2009
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    27

    [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet

    Bonjour à tous

    Tout d'abord, MERCI, MERCI et encore MERCI pour les sujets concernant l'installation des BG selon les différents coffrets et de BGT. Quel boulot !!

    Je viens vers vous car je viens d'installer le tout, en suivant scrupuleusement les indications fournies sur les guides d'installations, mais j'ai un petit bug gênant. Côté mods, j'ai installé :
    - le mod pour parler aux personnes charmées
    - le mod de nivelage des sons
    - BGT weak
    - Thalanty Item Upgrade 3.7
    - WideScreen que j'ai finalement désinstallé (en lançant le programme)

    Mon problème, le voici : je suis au tout début. A l'auberge de Winthrop, plus propre qu'un derrière d'elfe, j'achète quelques objets. Et là, lorsque je regarde la description d'un casque ou d'un bouclier (les armures ça va), j'ai une erreur de ce type là : "An Assertion failed in ChVidImage3d.cpp at line number 629. Programmer says : CVidcell larger then fx".

    Au cas où pour info, le WeiDu.log :
     Cliquer ici pour révéler le texte


    Je ne comprends pas absolument pas d'où vient le problème... Si jamais cela paraît non résoluble, peut-être est-il possible de procéder à un échange de fichier avec quelqu'un qui a une version qui fonctionne ?

    Merci par avance pour vos réactions,
    A bientôt !
    Dernière modification par Clement ; 27/07/2010 à 02h57.

  2. #2
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    27

    Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet

    Bon, j'ai posté peut-être un peu trop raidement... Après une rapide recherche, le problème vient de la résolution. Je suis retourné jouer en 800*600 (au moins pour BG1).

    Merci quand même

  3. #3
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    Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet

    J'ai au le même problème. En effet c'est un problème de résolution. Passe en 800*600, lance le jeux. Installe WideScreen, et modifie ta résolution.

  4. #4
    Date d'inscription
    mars 2009
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    Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet

    Citation Envoyé par Caos Voir le message
    J'ai au le même problème. En effet c'est un problème de résolution. Passe en 800*600, lance le jeux. Installe WideScreen, et modifie ta résolution.
    Bonjour et merci pour la réponse
    Cependant j'ai un petit problème avec Widescreen...

    J'ai un écran (16/9) sur lequel je suis en 1920 * 1080 px et ça marchait avec Widescreen, seulement voilà, ça fait vraiment trop petit une fois sur le jeu...
    Alors j'ai essayé des résolutions plus basses, en gardant le rapport 16/9, comme par exemple :
    - 1632 * 918 (85%)
    - 1440 * 810 (75%)

    Et là, ça merdouille carrément : je me retrouve avec l'affichage du jeu dans un quart (en bas à droite) de l'écran... Au début je pensais que ça venait du fait que j'ai deux écrans en bureau étendu, je les ai donc mis en clone : ça ne change rien... Je me retrouve toujours avec mon jeu sur un petit quart de l'écran (pas pu aller plus loin que le menu d'ailleurs, puisque je ne vois pas où cliquer !).

    D'où pensez-vous que ce problème puisse venir ?
    Merci d'avance

    Clément

  5. #5
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    Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet

    Il est possible que le moniteur ou la carte graphique n'accepte pas les résolutions barbares que tu lui proposes comme étant une résolution valide. Tu devrais consulter la liste des résolutions proposer dans les paramètres d'affichage et choisir une de celles qui sont proposées. Dans le cas contraire, DirectX va très probablement refuser d'opérer en plein écran avec des résolutions non gérées par le driver. Il va alors probablement rester dans la résolution 1920x1080 de ton bureau, voire 3840x1080 si tu as fait un bureau étendu aux deux moniteurs.
    Parmi ces résolutions courantes, tu devrais trouver 1600x900 et 1366x768.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
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  6. #6
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    Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet

    Merci pour ces réponses

    Malheureusement, j'ai le même problème que décrit précédemment avec les deux résolutions que tu me proposes

  7. #7
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    juillet 2003
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    Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet

    Essaie d'abord ces résolutions à partir du bureau de Windows, afin de vérifier sans DirectX que ton moniteur accepte une résolution qui n'est pas sa résolution native tout en l'affichant en plein écran (étirement).
    Si ça fonctionne, essaie un autre jeu plus moderne (en 3D, afin d'offrir un peu toutes les résolutions possibles dans DirectX) afin de vérifier quelles résolutions tu peux afficher correctement sur ton moniteur avec DirectX.

    Je me retrouve toujours avec mon jeu sur un petit quart de l'écran (pas pu aller plus loin que le menu d'ailleurs, puisque je ne vois pas où cliquer !).
    Je ne comprends pas ce que tu veux dire. Peux-tu expliquer plus en détail ou faire une capture d'écran, s'il te plaît ?
    Peu disponible
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  8. #8
    Date d'inscription
    avril 2010
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    Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet

    Bonjour,

    Pour le menu j'avais un bug un peut similaire au tiens, j'ai installé la nouvelle interface de BGT est ça marché niquel. Exécute ce fichier dans la racine du jeu "Setup-GUI".

    Si ça continu essayé de retirer l'accélérateur 3D et de m'être à jour tes drivers graphiques.

  9. #9
    Date d'inscription
    mars 2009
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    Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet

    Merci à vous deux

    J'ai fait ce que tu m'as dit Isaya : respecter les résolutions proposées sur Windows et ça fonctionne nickel (1600*900), sans être trop petit. Du coup, pas de capture d'écran, je préfère ne pas retoucher
    Mais en gros, image que mon écran (physique) soit divisé en quatre parties, et que l'image soit dans la partie inférieure droite, tout le reste étant noir...

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