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Discussion: [BGT] Bug au passage à Amn

  1. #1
    Non inscrit Invités

    [BGT] Bug au passage à Amn

    Bonjour, voila j'ai installer BGT et 2 mod sans trop de problème et j'ai fini mon petit bg1 tous content.

    Alors je vois un petit message qui me dis retourne au palais ducal, on m'envoie comme messager en amn et la surprise téléportation dans une foret et .... rien.

    Mes personnages sont coincer en bas à gauche de la carte en mode vidéo et rien ne ce passe.

    Précision, je joue en multi avec 6 perso crée pas en solo import de save multi.

    et ma version de bgt est 1.08, j'ai trouver un corectif de ce bug mais ces pour bgt 1.05

    ps: Une ou 2 petites chose ces quand que je doit désinstaller dsotsc et installer mes mod BG2 avant ou après le tp ?

    Dans la liste des mob compatible BGT Les mob sont il compatible entre eux ?

    Et une dernière pour la route, dans la liste des mob compatible bgt, les lien pointes vers un site G3 et si j'ai bien comprit y ne donne plus leurs lien, comment je fait pour avoir les mod qui m'intéresse ?

    Merci de votre aide, je suis bloquer la.

    Voila mon log weidu.

    // Log of Currently Installed WeiDU Mods
    // The top of the file is the 'oldest' mod
    // ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #2 // Pack du moddeur heureux: v9.01
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #3 // Correctifs en version BETA (consultez le ReadMe !): v9.01
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v9.01
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v9.01
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v9.01
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v9.01
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v9.01
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v9.01
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.01
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
    ~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.08 (16 Mar 10)
    ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #0 // DSotSC for BGT-Weidu: v215
    ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #100 // Dark Side Interparty Banter: v215
    ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #200 // Extended NPC Soundsets -> Additions only: v215
    ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #400 // Alternate Bardo Portrait: v215
    ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #410 // Alternate Bub Snikt Portrait: v215
    ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #420 // Alternate Conchobhair Portrait: v215
    ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #430 // Alternate CuChoinneach Portrait: v215
    ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #440 // Alternate Ferthgil Portrait: v215
    ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #450 // Alternate Jet'laya Portrait: v215
    ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #460 // Alternate Keiria Portrait: v215
    ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #470 // Alternate Skeezer Portrait: v215
    ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #480 // Alternate Thorfinn Portrait: v215
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de proection de Korevas ameliore: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #701 // Patch du bonheur -> Les PNJs ne peuvent pas choisir de quitter le groupe: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #800 // Importer davantage d'objets dans Shadows of Amn (ATTENTION : Ceci est de la triche): 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #901 // Pieges aleatoires dans la caverne des pirates -> Attribution faite pendant l'installation: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1101 // Modifier la creation d'ennemis aleatoires -> Creer des ennemis aleatoires en fonction du niveau (style Tutu): 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1300 // Coran reagit a la mort d'une wyverne: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1502 // Modifier les effets de la penurie de fer -> Les armures et boucliers peuvent se briser: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1600 // Capuches pour les mages et voleurs sans armure: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1800 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Alora: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Branwen: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1802 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Eldoth: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1803 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kagain: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1804 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kivan: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1805 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Sharteel: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1806 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Skie: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1807 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Xan: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1808 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Yeslick: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1809 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Bub Snikt: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1810 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Conchobhair Strongblade: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1811 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Ferthgil Trollslayer: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1812 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Jet'laya: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1813 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Keiria Silverstring: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1814 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Skeezer Lumpkin VI: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2002 // Modification de la biographie du protagoniste -> Affecter la biographie BG2 lors de la transition vers Shadows of Amn: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2200 // Objets style BG1 : Changer les prix: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2201 // Objets style BG1 : Changer les tailles d'empilements de 40 a 20: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2202 // Objets style BG1 : Changer la connaissance requise: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2203 // Objets style BG1 : Changer les niveaux d'incantation des parchemins: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2204 // Objets style BG1 : Changer le comportement des objets: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2300 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2400 // Les objets des ennemis peuvent se briser: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2500 // Acces a Barbe d'Ulgoth uniquement par l'ouest du Travers du Ver: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2600 // Empecher l'acces a la Tour de Durlag par les zones adjacentes: 9 (31 Dec 09)
    ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 9 (31 Dec 09)

  2. #2
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    juin 2004
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    Re : [BGT] Bug au passage à amn

    (soupir) Il était censé avoir corrigé ce bug dans la toute dernière version. Visiblement ce n'est toujours pas le cas, alors que tu as une installation finalement assez pure.

    Il va te falloir prendre ton courage à deux mains et essayer de poster en anglais sur le forum du mod ici : Spellhold Studios -> BGT-WeiDU

    Tu n'as pas besoin d'avoir un compte là-bas pour poster.

    Si tu n'en as pas le courage, je peux agir en tant qu'intermédiaire.

    Citation Envoyé par Non inscrit Voir le message
    Une ou 2 petites chose ces quand que je doit désinstaller dsotsc et installer mes mod BG2 avant ou après le tp ?
    C'est quoi le "tp" ?

    Normalement pas besoin de déinstaller DSOSC. Par contre je ne vois pas la Worldmap installée, donc tu n'as pas eu accès aux nouvelles zones de DSOSC.

    Dans la liste des mob compatible BGT Les mob sont il compatible entre eux ?
    Là encore, c'est quoi un "mob" ? Tu parles d'un "mod" ? Si tu parles des mods que j'ai indiqué dans l'épinglé sur BGT-WeiDU, ils sont généralement tous compatibles entre eux, oui. Il faut cependant faire attention à l'ordre pour certains (notamment Worldmap).

    Et une dernière pour la route, dans la liste des mob compatible bgt, les lien pointes vers un site G3 et si j'ai bien comprit y ne donne plus leurs lien, comment je fait pour avoir les mod qui m'intéresse ?
    Quels mods tu n'arrives pas à accéder ?
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  3. #3
    Non inscrit Invités

    Re : [BGT] Bug au passage à amn

    Merci pour t'a réponse, pour mob effectivement ces une faute de frape de mod , en temps qu'inviter je peut pas éditer

    Pour la world map j'étais sur de l'avoir installée mais bon y-a beaucoup de chose qui n'ont pas voulut s'installer comme Nsotsc je ne sais pas pourquoi.

    Si j'ai la carte BG 1 + BG 2 ces du à bgt ou la worldmap ? j'ai une grosse partie à droite de bg1 non utilisée et tous est compresser.

    Tp ces pour dire téléportation, dans le sens un portail, ou comme ici parler au duc me téléporte dans BG2

    Sinon ces vrais que je n'ai pas eu accès au nouvelles zones de dsotsc, j'avais complètement oublier que sa en rajoutais, j'étais trop content de me refaire bg1.

    Pour le site G3 ces bon ces juste moi qui confond tous.

    Mais en y repensant bien, si je désinstalle dsostc je perd mes objet donc mauvaise idée (objet qui sont souvent un peut trop puisant je trouve pour le sénar bg1)

    Maintenant la question qui tue, si j'installe maintenant la worldmap v.xx je fait planter tous ou ces faisable sans me taper 4h de désinstal/instal

    Donc si ces faisable je fait les carte, quête de dso... et ensuite vu que je ne profite quand même pas de l'import de pnj j'exporte mes joueurs et je lance une partie soa en multi.

    Je vais quand même aller voir sur le forum pour mon bug au cas ou.

    Et pour les mod bg2 que je veut installer y-a :

    Aurora's Shoes and Boots
    Azengaard Tactical Encounter
    The Darkest Day
    BG2 Tweaks
    unfinished buisness
    Mersetek

    Quest Pack(eng)
    Region of Terror(eng)
    Freedom's Reign & Reign of Virtue(eng)
    Item Pack(eng)
    Spell Revisions(eng)
    Spellpack(eng)

    Improved Summons
    PnP Celestials
    Cursed Items Revision
    Desecration of souls
    Underrepresentated Item
    Unusual Oddities Shop

    Les descriptions me paraissais bien, mais au moins TDD, ces pour sa que j'ai réinstaller BG
    Sinon pour l'ajout d'objet/sort, tu me conseillerais autre chose ? l'anglais ne me dérange pas.

    Je sais que tdd est compatible, mais les autre (j'en ai ajouter entre temps et pas vérifier) ne sont pas tous sur la liste que tu a faite.

    Merci de ton aide.

  4. #4
    Date d'inscription
    juin 2004
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    Re : [BGT] Bug au passage à Amn

    On va déjà attendre de résoudre ton problème relatif à la transition afin que le bug soit corrigé pour toi et pour les autres également.

    Sinon, The Darkest Day et Region of Terror sont à installer, dans cet ordre, avant BGT-WeiDU. Ils exigent la Worldmap également.

    Il te faudra donc désinstaller BGT-Tweak, Dark Side of the Sword Coast, puis BGT, puis installer TDD-WeiDU 1.13 (il est traduit en français - et ne surtout pas installer le vieux TDD 1.03a non WeiDU !), puis Region of Terror, puis BGT à nouveau, puis les mods que tu veux, puis la Worldmap.

    The Darkest Day en version WeiDU est enfin traduit et ne devrait pas te poser de problèmes. En revanche, Region of Terror est non seulement non traduit, mais également buggué et non maintenu. Bref, à essayer que si tu as vraiment envie et si tu n'as pas peur d'être bloqué(e) par un bug.

    La Worldmap devra être installée au minimum après tout les méga-mods, en fin d'installation dans le doute. Tu peux avoir une version traduite ici : http://www.baldursgateworld.fr/lacou...-patch-vf.html

    Il est fondamental que tu décompresses la Worldmap et son patch VF dans le dossier de BG2 avant toute installation de méga-mod, notamment TDD. Tu installeras réellement la Worldmap en fin d'installation. Si tu veux conserver tes sauvegardes, n'oublie pas d'installer le composant de conversion des sauvegardes.

    Tu peux réinstaller Dark Side of the Sword Coast (de préférence juste après BGT), mais sache qu'au début de BG2 tu perds tes objets de toute façon (sauf si tu décides de tricher naturellement).
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  5. #5
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    Re : [BGT] Bug au passage à Amn

    J'avais eu un problème dans la transition en Amn avec la version précédent la mise à jour. Malgré que le fait que je n'avais aucun mod ajoutant des objets, le bug n'a pas eu lieu si les inventaires de toute mon équipe étaient vide.


     Cliquer ici pour révéler le texte
    Le vrai pouvoir se cache dans l'ombre.

    La bio de Umbre, Tieffline demi Elfe de Lune et moine de la Lune Noire: ici
    Quêtes en cour: Le voyage de l'Ombre et Le réveil de l'Ombre couleur RP: #FFCC33

  6. #6
    Non inscrit Invités

    Re : [BGT] Bug au passage à Amn

    Voila je viens de poster ma réponse et 2 save sur l'autre forum, le problème semble être régler de ce coter j'ai accès à la suite.

    Mais bon si bgt fait une transition entre bg1 et bg2 je crois que le fichier que j'ai installer fait sauter une bonne partie de celle la car j'ai eu 2 dialogue a propos de fermier avec des corps partout donc niveau histoire sa n'aide pas trop

    Maintenant entre temps j'ai essayer de mettre la worldmap mais je n'y arrive pas a cause de vista. j'ai suivit le tuto pour patcher sans nouvelle sav mais au moment de changer les carte visitée avec infinity-engine je rencontre bc de problème. Premièrement mes save sont dans un dossier virtual store loin de la racine (merci le bug beregost sinon je pouvais toujours les chercher) et donc ie ne les trouve pas dans le dossier bg, si j'essaie d'ouvrir ma wm en fichier extérieur y ne ce passe rien :s et si j'essaye de copier mon dossier save dans mon répertoire bg, j'ai accès a la wm dans ie mais au moment de sauvegarder sa plante. (je n'en suis sortit en fessant un copier coller de ma world map avant de tuer sarvok)

    J'ai bien peur de devoir tous réinstaller je pense, je manque de place sur le disque pour faire une copie entière de bg, donc je vais travailler sur l'original en att une réponse.

    Par contre heureusement que tu me le dis j'avais effectivement les fichier 1.03 et patch 1.03a pour tdd

    Donc copie de mes sauvegarde, désinstalation des mod selon le weidu.log ensuite désintalation de bg.

    Je réinstalle bg dans C:/ -> patch officiel -> non officiel -> TDD j'oublie RoT -> BGT -> DSOTSC (pour finir mes quête )-> ensuite ma flopée de mod objet/règle -> worldmap

    Et comme sa je devrais pouvoir éditer mes sav depuis mon répertoire bg.

    Pour Umbre : J'avais effectivement lu ton post et les 2 topic sur ce forum concernant ce bug, j'avais exactement le même problème mais sa concernait une autre version et j'avais lu que ma version avais été corrigée donc j'ai préférer venir poster avant tous.

    Merci pour votre aide sa fait plaisir que ce jeu vive encore activement.

  7. #7
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    Re : [BGT] Bug au passage à Amn

    Tu ne devrais pas installer BG ni BG2 dans Program Files quand tu disposes d'une des versions de Windows stupides (Vista et 7, donc). Sinon ça conduit aux problèmes que tu as de localiser l'emplacement réel des fichiers.

    Le texte illogique que tu as eu vient du fait que tu as installé un fichier dans l'override étranger qui a pour effet secondaire d'afficher un texte un peu aléatoire à la place du texte prévu car il possède en dur des références vers le dialog.tlk qui ont très peu de chances d'être les mêmes que les tiennes.

    Vu que tu as créé une équipe de 6 joueurs, tu pourrais très bien exporter tous les 6 personnages et recréer en multijoueurs ton équipe de 6 au début de BG2 sans perdre quoi que ce soit.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  8. #8
    Non inscrit Invités
    Étant donner que je peut faire mon voyage à amn par BG1 plus besoin de recrée en multi.

    Sinon oui je suis a la racine du disque maintenant, je l'avais lu quelque part lors de ma première installation mais j'avais fini de l'installer et la flegme de recommencer.

    Donc maintenant on considère le problème comme résolut ?

    Je viens de finir d'installer ToB je m'attaque au reste.

    Merci d'avoir régler mes problèmes.

    Si je crée une partie en solo sur BG2 (on ne peut pas en multi il me semble) puis que je l'importe en multi avec mes perso, j'aurais un jeu propre pour soa mais es-ce que je pourrais continuer de faire des aller venue sur la cote des épée et sur dsotsc ? ou es-ce que je doit quand même éditer ma carte sur ma save de BG1 pour profiter de dsotdc ?
    Dernière modification par Anomaly ; 14/04/2010 à 11h09.

  9. #9
    Date d'inscription
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    3 277

    Re : [BGT] Bug au passage à Amn

    (on ne peut pas en multi il me semble)
    On ne peut pas créer un multi BG2 avec BGT installé en effet.

    j'aurais un jeu propre pour soa mais es-ce que je pourrais continuer de faire des aller venue sur la cote des épée et sur dsotsc ?
    Une fois transitionné à BG2, ou une partie directement créée dans BG2, toutes les zones de BG1 deviennent inaccessibles. Donc pour accéder aux zones de DSOSC que tu as manquée, tu dois le faire avant la transition.

    Si tu fais une réinstallation j'espère que tu as bien sauvegardé tes fichiers dialog.tlk et dialogF.tlk de ton ancienne installation afin de les restaurer sur la nouvelle installation avant toute installation de mod afin que tu puisses récupérer tes sauvegardes sans souci.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  10. #10
    Date d'inscription
    avril 2010
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    1

    Re : [BGT] Bug au passage à Amn

    Je me suis inscrit pour éviter les double post et corriger au besoin.

    bon j'abandonne la partie bg1, je viens de passé 10h a faire une instal correcte en lisant tous les read me pour être sur des compatibilité et de l'ordre mais j'ai pas fait de sauvegarde des dialog. (sans savoir si sa fonctionnera sur la longueur )

    J'ai vraiment plus envie de le refaire une 3eme fois, donc je vais jouer comme sa et si sa marche pas je réessaierais au prochaine vacance le temps d'oublier le temps qui faut pour l'installer.

    Tous a l'air de fonctionner, en tous cas pour les catacombe d'irénicus.

    Merci pour toutes l'aide que tu m'a apportée.

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