Bon... une chose à la fois.
C'est à Gullykin... J'essaie de parler au vendeur, ça me plante, le jeu C'est un bug de BGT-WeiDU, corrigé depuis la version 1.02f.
Je n'ai pas bien compris ton problème lié au son. Tu as fait des manipulations sur les fichiers sons et ça ne marche plus, c'est ça le problème ? :notme2:
Bon, ton log... J'ai déjà une très mauvaise nouvelle : tu n'as pas mis la Worldmap, or celle-ci est obligatoire si tu ajoutes DSOSC, NTOSC ou SoBH... Tu ne pourras pas jouer correctement à ces trois mods. Et ça ne servirait à rien de l'installer maintenant, vu que a) il y a des problèmes de compatibilité entre BGT-WeiDU 1.02 avec la Worldmap (corrigés dans la version 1.02f) et b) ce genre de changements ne prend effet que pour une nouvelle partie.
Ensuite, l'ordre des mods est suspect... Il aurait fallu mettre DSOSC, NTOSC et SoBH, dans cet ordre, juste après BGT-WeiDU. Je ne sais pas si cela explique les problèmes que tu as, ceci dit...
... car ton problème principal est un mélange évident des animations. Je n'ai jamais vu ce phénomène dans une partie de BGT-WeiDU (sans méga-mod). Je suspecte fortement DSOSC et NTOSC d'être responsables de ce mélange, soit à cause de l'ordre d'installation, soit à cause d'une mauvaise installation. Vu que tu n'as pas la Worldmap de toute façon, je te conseillerai fortement de virer SoBH, NTOSC et DSOSC (dans cet ordre, impérativement). Peut-être que cela réparera ton problème... ou pas, auquel cas une réinstallation avec un BG2 propre va être nécessaire. Il te faudra garder l'ordre exact des mods que tu as installé ainsi que leurs versions, mais je te conseille d'omettre DSOSC, NTOSC et SoBH. Pour avoir de bien meilleures chances de récupérer ta sauvegarde, fais une copie du dialog.tlk / dialogF.tlk avant la réinstallation et remet-les juste après le patch de TOB.
Bon courage. :fleur:
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition