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Discussion: Vidéos de gameplay

  1. #1
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    Gironde (33)
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    Vidéos de gameplay

    Extrait du stream à PAX east le 27/02/2020. (Début à ~23:40, Durée de visionnage ~1H30)


    En bonus, la vidéo d'intro du jeu : https://youtu.be/jNY7AEQ59-8

    TLPV Ce qu'il faut en retenir :

    Graphisme 3D et vue à la troisième personne, pas de 2D isométrique comme ses prédécesseurs.
    Système de combat en tour par tour, pas de combat en temps réel avec mode pause comme ses prédécesseurs.
    Le jeu utilise bien les règles de D&D 5em édition et pas celle de D:OS.
    Baldur's gate 3, suivant l'avancement du projet sortira en early-acces d'ici quelques mois selon les dires de Swen Vinck, le directeur du studio.

    Les classes jouables confirmés : guerrier, clerc, voleur, magicien, rôdeur et sorcier.
    Les races jouables confirmés : humain, elfe, demi-elfe, drow, demi-drow, nain, githyanki, hobbit et Tieffelin, entre autres.

    Possibilité de ; jouer des "histoires d'origines" (5 personnages pré-conçus, Lae'zel une guerrière githyanki, Gale un mage humain, Shadowheart une clerc humaine, Wyll un "chasseur de monstre" humain, et pour finir Astarion un haut-elfe vampire voleur), choisir un background (ie : Noble, marchand, criminel etc...), d'utiliser les éléments du décor, de lancer des objets.

    L'introduction du joueur commence dans un vaisseau de flagelleurs mentaux (illithid) ou le joueur ainsi que d'autres personnages (les 5 histoires d'origines?) sont emprisonnés et infestés par un parasite illithid. Après un assaut de githyankis chevauchants des dragons, le vaisseau s'écrase et le joueur commence son aventure sur une plage de la côte des épées.

    EDIT : Une autre vidéo, bien plus courte, avec des commentaires en français. De plus il y a quelques nouveaux extraits qui ne sont pas présent dans le stream à PAX east.
    https://youtu.be/2WuywGc96pk
    Je ne trouve pas la source d'origine complète cependant, on parle de 3H de gameplay pour celle-ci.
    Dernière modification par jazira ; 28/02/2020 à 16h24. Motif: TLPV

  2. #2
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    salut, un petit peu de baldur's gate 3 par exserv

    https://www.youtube.com/watch?v=2WuywGc96pk
    chacun de nous sait ce qu'il faut fuir pour se garder libre

  3. #3
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    Citation Envoyé par jazira Voir le message
    Graphisme 3D et vue à la troisième personne, pas de 2D isométrique comme ses prédécesseurs.
    Sachant quand même que la caméra peut être positionnée de manière à ce que le rendu soit similaire à de la 2D isométrique
    En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
    Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
    Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !

  4. #4
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    Citation Envoyé par jazira Voir le message
    Système de combat en tour par tour, pas de combat en temps réel avec mode pause comme ses prédécesseurs.
    Du tour par tour sur Baldur's Gate ? Je sais que c'est à l'origine des RpG sur table mais je trouve ça vraiment pas adapter pour du jeux vidéo! encor moins du BG.
    Je ne veux pas lancer une nouvelle discussion "tour par tour vs temps réel" mais pourquoi n'ont-ils pas laisser le choix au joueur en laissant la pause active ?
    Dommage car pour moi c'est assez rédhibitoire... ça coupe tout de rythme et les combats les plus facile prennent un temps fou pour peu d’expérience plaisante.
    "Et ils appellent ca la civilisation! Band d'humain dégénéré!"

  5. #5
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    Citation Envoyé par Biem-As-Ul Voir le message
    Je ne veux pas lancer une nouvelle discussion "tour par tour vs temps réel" mais pourquoi n'ont-ils pas laisser le choix au joueur en laissant la pause active ?
    Il paraît que ça fonctionne bien dans Pillars of Eternity 2, mais pour l'instant la seule expérience que j'ai d'un système hybride dans ce style c'est Arcanum. Bah ce n'est pas bon, le système de combat réussit à être peu engageant dans les deux modes proposés.
    Je préfère n'avoir qu'un seul mode mais bien peaufiné, et avec le jeu équilibré autour de ce système, plutôt qu'un machin hybride bricolé et bancal.

    Bien sûr, la solution idéale serait une solution hybride dont les deux modes soient parfaitement réalisés, mais ça donnerait au studio des obstacles supplémentaires à la réalisation d'un jeu qui va de toutes façons leur attirer beaucoup de critiques

  6. #6
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    Citation Envoyé par vv221 Voir le message
    Il paraît que ça fonctionne bien dans Pillars of Eternity 2, mais pour l'instant la seule expérience que j'ai d'un système hybride dans ce style c'est Arcanum. Bah ce n'est pas bon, le système de combat réussit à être peu engageant dans les deux modes proposés.
    Je préfère n'avoir qu'un seul mode mais bien peaufiné, et avec le jeu équilibré autour de ce système, plutôt qu'un machin hybride bricolé et bancal.

    Bien sûr, la solution idéale serait une solution hybride dont les deux modes soient parfaitement réalisés, mais ça donnerait au studio des obstacles supplémentaires à la réalisation d'un jeu qui va de toutes façons leur attirer beaucoup de critiques
    Non je ne parlais pas d'un système hybride mais plutôt de la pause active qui peut être vu comme du tour par tour si on fait "pause" tout le temps! Et si on utilise que très peu la "pause", on se rapproche d'un temps réel. C'est un peu du 2 en 1...
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  7. #7
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    Sans relancer le débat non plus, je vais juste dire un truc très simple : j'ai joué sur table à la 5e édition de D&D, qui est celle utilisée dans ce jeu, et j'ai toujours trouvé qu'elle était faite pour le tour par tour. Je ne sais pas jusqu'à quel point c'était autant le cas dans les éditions précédentes, y avant peu joué, mais sur celle-ci c'est très clair. Le découpage est très simple (chacun son tour selon le jet d'initiative, on a une action, du mouvement, et une éventuelle action bonus) et s'enchaîne de façon fluide. J'aurais énormément de mal à voir comment rendre cette édition en temps réel de façon lisible, en particulier pour la concentration des sorts de mage, et la plupart des effets des sorts et actions de chaque classe sont prévus pour durer ou bien "jusqu'à la fin du round" ou bien "jusqu'au prochain tour du personnage".

    Effectivement c'est un choix qui peut se révéler clivant ... comme à vrai dire la plupart des choix qu'ils sont obligés de faire en faisant la suite d'une saga qui est laissée en stand-by depuis presque vingt ans. Beaucoup de choses ont évolué depuis, et les enjeux ne sont pas les mêmes (ils ont certainement aussi Wizards of the Coast derrière qui a son propre calendrier des charges sur ce qu'ils attendent d'un BG3 en ressuscitant la licence).

    Si tu ne l'as pas déjà fait et/ou que tu n'es pas fatigué par la lecture de deux ou trois pages de sujets, on a une discussion sur le temps réel vs tour par tour ici (Système de combat : pause active et tour par tour) et une discussion sur les règles de la v5 de D&D ici (Le jeu sera basé sur les règles de D&D5).
    En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
    Modératrice des sections The Witcher et Divinity, et super-modo à mes heures perdues.
    Always look on the bright side of life.

  8. #8
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    Là-dessus, je crois que toutes les éditions de Donjons & Dragons étaient bien adaptées pour le tour par tour. Simplement, sachant que Larian est spécialisé dans ce système, il était logique et plus simple pour eux de partir sur du tour par tour, surtout quand ce jeu se veut être un produit d'appel pour faire la promo du JDR sur table.
    En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
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  9. #9
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    Citation Envoyé par Biem-As-Ul Voir le message
    Du tour par tour sur Baldur's Gate ? Je sais que c'est à l'origine des RpG sur table mais je trouve ça vraiment pas adapter pour du jeux vidéo! encor moins du BG.
    Tu vas faire une syncope, le jour où tu découvriras la série des BG Dark Alliance

  10. #10
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    Citation Envoyé par Vel Cheran Voir le message
    Simplement, sachant que Larian est spécialisé dans ce système, il était logique et plus simple pour eux de partir sur du tour par tour, surtout quand ce jeu se veut être un produit d'appel pour faire la promo du JDR sur table.
    Assez d'accord avec ça aussi. Les gars ont sorti deux jeux, tous les deux succès commerciaux et critiques, en tour par tour, et on est à un moment où deux "gros" cRPG ont tous les deux été critiqués pour le manque de lisibilité de leur temps réel (Pillars of Eternity et Pathfinder : Kingmaker), ça semble logique que Larian choisisse de rester dans son domaine de maîtrise plutôt que de se lancer dans un système qu'ils maîtrisent mal et de réinventer tout un équilibrage.

    Par ailleurs j'imagine aussi qu'ils ne sont pas les seuls à prendre les décisions, et que Wizards of the Coast a ses propres exigences et son calendrier des charges de son côté. J'aurais tendance à dire qu'à partir du moment où ils choisissent "le" studio spécialiste du tour par tour à l'heure actuelle pour développer leur gros jeu porte-étendard de la v5 et estampillé de la prestigieuse licence Baldur's Gate, ça signifie qu'ils ont déjà en tête d'en faire un jeu en tour par tour et de surfer sur le succès des Original Sin.
    En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
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  11. #11
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    Mieux vaut un bon tour par tour qu'un mauvais pause active.

    Tout est entre leurs mains, même si beaucoup de fans sont prêt à les leurs couper si ça ne marche pas bien.

  12. #12
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    Je suis assez mitigé. Je pense que ça sera un très bon jeu, mais j'ai trouvé qu'il n'y avait pas grand chose de Baldur dans ce qu'ils nous ont montré. Je savais déjà qu'on était à la 5ème édition, que le jeu tournerait sur leur moteur boosté, et le tour par tour ne me dérange pas. Mais j'ai trouvé l'atmosphère, les musiques, les personnages, très DOS alors que j’espérais que ça serait là-dessus qu'ils se rapprocheraient des jeux originaux. J'espère qu'ils modifieront aussi leur UI (on est encore en alpha, DOS2 a BEAUCOUP évolué pendant l'early access donc je pense que ça sera pareil pour BG3), encore trop proche de DOS, pour la rapprocher de celles des Baldur's Gate. Ne serait-ce que la couleur de l'inventaire, au moins des petites choses comme ça, qu'on ne se sente pas trop perdu et qu'on ait pas l'impression de jouer à un DOS3. Encore trop tôt pour me prononcer sur l'écriture qui était mon autre grande crainte.
    Bref, première impression positive, mais un peu décontenancé qu'ils soient restés si proches de leurs jeux originaux.
    Dernière modification par JRR.Tolkien. ; 28/02/2020 à 16h06.
    "La preuve irréfutable qu'il existe de l'intelligence sur les autres planètes, c'est qu'ils n'ont JAMAIS cherché à entrer en contact avec nous..."

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  13. #13
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    Nain

    Pour moi cette vidéo est une immense déception.
    Ce jeu n'a rien à voir avec l'expérience de baldur's gate.

    Première chose rédhibitoire : le tour par tour. On ne va pas refaire le débat, les goûts et les couleurs ça ne se discute pas.
    Cela change trop le style de combat, et j'ai pourtant insisté avec DOS1.
    Si les critiques sont bonnes et qu'ils proposent une option pour le jeu solo en pause active (PoE2 l'a bien fait) peut être songerai-je à l'acheter. Mais vu leur intérêt pour la saga originale j'ai de gros doute.

    Deuxième chose : l’esthétisme, le "cachet du jeu".
    Oui, les moteurs graphiques ont largement évolué depuis. Mais il n'y a pas une once d'effort de fait pour satisfaire l'ancien fan de baldur's gate.
    Quand j'ai vu une vidéo de pillars of eternity, j'ai pensé à baldur'sgate immédiatement.
    Quand j'ai vu une vidéo de Pathfinder, j'ai pensé à baldur's gate.
    Dès les premières secondes de leur démo... j'ai pensé à DoS.

    Ils n'ont même pas fait l'effort d'un clin d’œil à baldur's gate!
    J'entends par là de simples détails qui auraient fait preuve de l'amour porté aux premiers BG :
    - que le curseur évoque un minimum celui de BG, qu'il prenne une forme similaire pour ouvrir une porte, désamorcer un piège !
    - quelques sons empruntés aux autres BG ; les bruitages entendus sont les mêmes que pour DoS
    - des portraits comme dans BG ! Mer c'était si dur que ça de proposer des portraits comme dans BG ? Même dans DoS1 ils l'avaient fait (mais ils étaient bof).
    Ces petits détails auraient-ils rebuté de nouveau joueurs ? Non.
    Auraient-ils fait plaisir aux joueurs de la première heure ? TELLEMENT.

    Bref, ils ont prouvé qu'ils méprisaient totalement ce qui faisait l'esprit du jeu.

    Ce n'est qu'une banale récupération commerciale du titre.

    Je ne dis pas que le jeu va être mauvais : si vous avez aimé DoS vous allez aimer ce jeu, ils ont surement réussi la portabilité des règles de D&D sur le moteur de jeu de DoS.

    Pour ma part, je ne peux même pas dire qu'ils ont raté Baldur's gate 3. Ils n'ont même pas essayé. Ils ont fait autre chose qui n'a rien à voir.

  14. #14
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    Perso,Je leur fait confiance parce qu'on va pas tortiller du popotin,En studios capables de faire de bons CRPG's de nos jours,Y'en a trois/quatre qui peuvent se targuer d'être des cadors dans leur domaine: Inxile qui va sortir dans pas longtemps Wasteland 3,Owlcat qui ont prouvés avec Kingmaker qu'ils avaient l'étoffe des grands et qui remettent d'ailleurs le couvert avec un nouveau Kickstarter,Larian Studios avec leurs divers CRPG's dont les DOS,Le quatrième c'est délicat parce que mine de rien y'a plusieurs p'tits studios qui peuvent avoir ce spot dont le studio qui nous a pondu l’excellente p'tite surprise qu'est Disco Elysium eh oui...Bref!

    Bioware?Ils se sont eux mêmes sciés les pattes...le fait de s'être fait racheter par EA aura été leur chant du cygne,Bref merci pour ce moment les gars malgré tout ce fût sympa.

    Pourquoi une telle confiance de ma part pour Larian?Déjà,On sent que les gars bossent malgré tout et qu'ils ont quand même du respect pour la Licence D&D,La retranscription du set actuel des règles a été faite a quasi 95%,Seul truc ou ils ont du bricolés un tantinet c'est pour tout ce qui est furtivité/effet de la lumière si le personnage peut être aperçu ou pas et encore la on est en version Alpha du bousin,Ils ont même reproduit stricto visu le sortilège main de mage,Bref les mecs mettent réellement le soucis du détail au niveau description des sortilèges.Y'a vingt berges...Bioware avait pas pu retranscrire a 100% l'énorme pavé de règles de la 2e/2.5...C'était même beau qu'ils aient pu retranscrire environ 75% du bousin et je leur tire d'ailleurs mon chapeau d'avoir essayer de condensé ce qui était avec les suppléments pas moins de 800 pages de règles,Eh ouais,Hors la,ça sera presque a 100%,6 races et pas moins de six classes pour L'Early access,C'est déjà pas mal,Je mets mon billet qu'on aura au moins 10 races et la totalité des classes(Mais pas tous les archétypes faut pas déconner.)Quand le jeu sera fini.

    Secondo,On va pas se mentir,Tout le monde se doutait bien que Larian allait se servir du moteur DOS2 remanié et gonflé pour l'occasion,Donc oui, visuellement,ça ressemble beaucoup a la série DOS,Mais c'est clairement pas la même chose,Le set de règles n'est pas le même,Dans les dialogues y'a des jets de dès de compétences/statistiques qu'on pourra faire pour influer au niveau des dits dialogues,Notre charname n'est pas a 100% doublé non plus pour renforcer l'immersion et donner l'impression d'être a une vraie partie table/Table virtuelle,P'tite pompe discrète chez le concurrent,Le campement et le fait qu'on va pouvoir tailler le bout de gras avec nos compagnons pour renforcer la cohésion au sein de notre petite équipe/découvrir possiblement le passé de chacun et peut-être plus si affinités...Mais bon,La c'est de la supposition.

    Ensuite le tour par tour...La je dirais que c'est davantage une question de "sécurité/zone de confort"pour Larian plutôt qu'autre chose,également pour coller au set de règles je pense.

    Après ce n'est qu'une Early Access/Alpha du jeu,Y'aura p'têt(et je le pense.)des p'tits clins d’œil a la saga originelle,mais ça ne restera qu'un clin d’œil discret,Ce nouveau Baldur's Gate est clairement un nouveau départ,Peut-être pour une autre série de jeux,La saga des enfants de Bhaal,au risque de me répéter,S'est achevée sur le très moyen TOB,De façon vite Torchée...Hélas mais a l'époque Bioware bossait sur de nombreux projets(Neverwinter nights qui en fera les frais d'ailleurs d'un mode solo infecte/mais d'un mode multijoueur énormissime au point qu'il a toujours une communauté active.).

    En définitive,Pour ma part,Je suis pas deçu,parce que je m'attendais plus ou moins a ça,Bien que Larian m'a réellement surpris pour le coup,Je les savaient appliqués et proches de leur communauté,mais pas a ce point.
    Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser**

    Personnages joués: Talianna du Tethyr,Adrastia du Tethyr,Kyrone du Tethyr,Pisca Delorcoth.

  15. #15
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    Par contre, il aurait pu faire un effort sur l’esthétique car là j'ai l'impression de voir DoS3 et pas BG3.

  16. #16
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    De mon coté, je suis en plein cauchemar, ce dos 3 est exactement tout ce que je craignais... mais en pire !

    C'est triste, parce que, du coup, se sera le premier larian que j'achèterai pas...

    Monde de merde...
    L'alcool ne résout pas les problèmes... Mais le lait et l'eau non plus.

  17. #17
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    Donc, tu aimes tout ce que fait Larian, mais tu ne vas pas acheter celui-ci parce qu'il s'appelle Baldur's Gate 3 ?
    En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
    Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
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  18. #18
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    Oui et non.... En fait, j'ai fini tous les larian SAUF les dos justement... Si j'ai acheté le 2, c'est parce que j'espérais qu'il me permette de passer outre les 'problèmes' du 1er.

    Et, quand je vois dos 3, bah, y'a l'ADN de dos 1 et 2 tout partout, alors, se sera sans moi (même si y'a l'étiquette Baldur's Gate dessus).
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  19. #19
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    Citation Envoyé par Okau Voir le message
    Et, quand je vois dos 3, bah, y'a l'ADN de dos 1 et 2 tout partout, alors, se sera sans moi (même si y'a l'étiquette Baldur's Gate dessus).
    Cela signifie donc que nous n'aurons pas le plaisir de ta conversation dans les futures discussions à propos de BG3 ?

    Pour ma part, je suis assez hypé par ce que j'ai vu. La ciné d'intro est vraiment bluffante, quand au jeu lui-même je le trouve très beau et très riche, avec des possibilités de jeu bien plus variées que les anciens BG (ce qui n'est pas anormal, 20 ans séparant les 2 générations).

    Pour le tour par tour, honnêtement je ne croyais pas une seconde à la possibilité d'un système de pause active. N'en déplaise aux amateurs de ce style de jeu, ça n'aurait eu aucun sens avec les règles de D&D5, à moins d'en sacrifier une bonne partie ou de les édulcorer au point de les dénaturer. Bon de toute façon la vidéo d'hier clôt le débat.

    Après, je pense effectivement qu'en dehors de quelques clins d’œil, le jeu n'aura pas grand chose en commun avec les anciens BG. Parce que Larian n'a pas signé pour nous pondre une resucée d'un jeu vieux de 20 ans en gardant le gameplay de l'époque ou un système de jeu fort daté et pour lequel il n'y a plus aucune licence. Et vous savez quoi ? C'est très bien comme ça.
    Dernière modification par Guigui. ; 28/02/2020 à 21h50.
    Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.

  20. #20
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    A si ! Mais, avant, j'étais CN, j'ai viré CM pour ce jeu
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  21. #21
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    J'ai une question stupide mais la femme à peau verte, la pretresse etc sont les compagnons prévus? Ou ils seront personnalisables? Il en a parlé des compagnons? Qu'en sait-on?

  22. #22
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    Oui, ce sont des compagnons possibles. A la question sur Minsc, il a dit qu'il ne pouvait parler que des compagnons présentés et ne pouvait pas répondre. Et on sait que la taille de partie maximale sera de 4.
    "La preuve irréfutable qu'il existe de l'intelligence sur les autres planètes, c'est qu'ils n'ont JAMAIS cherché à entrer en contact avec nous..."

    A mort Jaheira ! Je ne cesserai jamais le combat ! Hourra pour Anomen ! Vive lui !

  23. #23
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    Citation Envoyé par JRR.Tolkien. Voir le message
    Oui, ce sont des compagnons possibles. A la question sur Minsc, il a dit qu'il ne pouvait parler que des compagnons présentés et ne pouvait pas répondre. Et on sait que la taille de partie maximale sera de 4.
    Minsc peut être pétrifié par un basilic ah ah

    Taille 4 c'est à dire?

  24. #24
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    Citation Envoyé par korvald Voir le message
    Taille 4 c'est à dire?
    Que le groupe jouable sera de 1 à 4 personnages
    L'alcool ne résout pas les problèmes... Mais le lait et l'eau non plus.

  25. #25
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    Citation Envoyé par Okau Voir le message
    Que le groupe jouable sera de 1 à 4 personnages
    Ah dommage! Baldur c'est 6! Arf
    Du coup, un tank, un voleur, un prêtre et un mage...

  26. #26
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    C'est cohérent avec leur volonté de promouvoir le JDR sur table, puisque 4 est la taille moyenne d'un groupe de joueurs (et celle pour laquelle la plupart des scénarios du commerce sont écrits).
    En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
    Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
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  27. #27
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    Citation Envoyé par Vel Cheran Voir le message
    C'est cohérent avec leur volonté de promouvoir le JDR sur table, puisque 4 est la taille moyenne d'un groupe de joueurs (et celle pour laquelle la plupart des scénarios du commerce sont écrits).
    Sur table en effet on a toujours été 4-5 avec le MJ... Mais 6 persos permet d'avoir une équipe plus diversifiée mais avec le tour par tour c'était peut-être trop long aussi... Je suis tout de même un peu déçu...

  28. #28
    Date d'inscription
    mars 2016
    Localisation
    Dans le Pays du Couteau Multifonction
    Messages 
    536
    Il existe un mod dos 2 pour avoir 6 personnages (qui marche plutôt bien d'ailleurs). Il n'est pas insensé d'espérer un semblable pour dos 3...
    L'alcool ne résout pas les problèmes... Mais le lait et l'eau non plus.

  29. #29
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    octobre 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages 
    17 034
    C'est BG3, pas DOS3. On sait tous que tu es déçu des annonces de Larian, mais ça n'avancera en rien le fait de lancer systématiquement des piques qui n'apportent rien à la discussion
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Torment, Icewind Dale et Morrowind. Je modère dans cette couleur.

    Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  30. #30
    Date d'inscription
    mai 2017
    Messages 
    226
    j'espère aussi que le timer (la larve de flagelleur mental/ Illithid) ne sera pas trop contraignant en jeu...

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